NộI Dung
- Một trò chơi mới với các yếu tố cổ điển
- Làm thế nào mà Crookes Tree Studios ra đời?
- Làm thế nào bạn đi từ một trò chơi như Ném xe tải với tâm trí của bạn đến Cho anh trai tôi?
- Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm một trò chơi như thế này?
- Cốt truyện của Cho anh trai tôi?
- Các tác phẩm nghệ thuật của trò chơi trông độc đáo nhưng trực quan tuyệt đẹp, điều gì đã thúc đẩy bạn sử dụng phong cách nghệ thuật đặc biệt này?
- Trên trang Kickstarter bạn đề cập rằng Cho anh trai tôi giống Cái bóng của Colossus, Megaman và Super Metriod, bạn đã rút ra những yếu tố gì từ mỗi trò chơi này?
- Chị em sẽ phải đối mặt với những thử thách và khổ nạn nào dưới bàn tay của Mèo?
- Machinae Supremacy đang tham gia nhóm của bạn cho nhạc phim, nó đã làm việc với họ như thế nào và họ đã lên kế hoạch cho loại nhạc nào Cho anh trai tôi?
Trong số các sức mạnh đã được hiển thị cho trò chơi mà bạn muốn có trong cuộc sống hàng ngày của bạn?- Bạn muốn mọi người có cảm giác gì khi họ chơi xong trò chơi của bạn?
Bạn đang vật lộn để tồn tại với anh trai của bạn; mỗi ngày bạn trở nên yếu hơn. Sự tuyệt vọng lắng đọng và bạn quyết định mạo hiểm vào rừng để kiếm thức ăn để cứu anh ta.
Càng đi sâu vào rừng, bạn càng lạc vào những tán cây hùng vĩ, những tán cây rậm rạp và những khung cảnh dường như yên tĩnh. Bạn bắt đầu đánh mất mình trong rừng; trở nên ít người hơn khi bạn mạo hiểm vào nó. Điều bạn phải đấu tranh để nhớ là mọi thứ bạn đang làm không chỉ dành cho bạn, nó còn dành cho anh trai của bạn.
Một trò chơi mới với các yếu tố cổ điển
Cho anh trai tôi là một nền tảng câu đố 2d lấy các yếu tố từ kinh điển như Megaman và các dịch vụ hiện đại hơn như Bong của bưc tượng, mà làm cho một trò chơi hấp dẫn. Được thực hiện bởi Crookes Tree Studios, studio mang đến cho chúng tôi Ném xe tải với tâm trí của bạn, với nhóm nổi tiếng Machinae Supremacy tạo ra nhạc nền cho tựa game độc đáo này.
Trò chơi được thúc đẩy bởi mối quan hệ mà chị em có với anh trai và cách nó phát triển khi cô trở nên ít người hơn khi cô vào sâu trong rừng. Tất cả mọi thứ cô ấy làm là cho anh ta, và ý tưởng về mối quan hệ của họ tan vỡ vì sự biến đổi không thể tránh khỏi của cô ấy là đau lòng để nói rằng rất ít. Trò chơi hứa hẹn sẽ là một chuyến đi thú vị về ý nghĩa thực sự của con người. Hoặc để hỏi "con người" thực sự là gì.
Tôi đã có cơ hội hỏi Crookes Tree Studios một vài câu hỏi, đây là ai và toàn bộ vai trò của họ trong công ty.
Nhân viên của Crookes Tree Studios:
Lat Kho - Cung cấp dữ liệu, lập trình viên, giám đốc điều hành và nhà khoa học điên
Katy Levinson - Tôi làm bất cứ điều gì cần làm: phát triển kinh doanh, lập trình, tiếp thị, bất cứ điều gì.
Caspian Priebe - Tiêu đề chính thức của tôi là nghệ sĩ khái niệm nhưng chúng tôi là một studio nhỏ vì vậy tôi khá nhiều nghệ thuật bất cứ điều gì cần phải được nghệ thuật. Tôi làm công việc 2D / 3D, minh họa, thiết kế đồ họa, thiết kế cấp độ, v.v.
Hiệu trưởng Kiyome - Tôi là nghệ sĩ kỹ thuật của chúng tôi. Vai trò chính của tôi là gian lận và fx. Tôi cũng làm nhiều nhiệm vụ khác giữa nghệ thuật và lập trình.
Matt Olch - Mùi tôi là đội ngũ hoạt hình cộng đồng. Tôi cũng chịu trách nhiệm cho một số thiết kế hình ảnh và trò chơi.
Làm thế nào mà Crookes Tree Studios ra đời?
Lat: "Tôi đã làm việc trên Ném xe tải với tâm trí của bạn trong hai năm, thử nghiệm thiết kế trò chơi trong một quán cà phê địa phương thân thiện cho đến khi tôi đạt đến điểm mà tôi không thể tiếp tục hơn nữa nếu không có một đội ngũ nghệ thuật. Vì vậy, tôi đã phỏng vấn các sinh viên tốt nghiệp DigiPen cho đến khi tôi chọn được nhóm có thể xử lý việc hoàn thành Ném xe tải với tâm trí của bạn. Nhưng, tôi đã không có ngân sách để trả cho đội, vì vậy tôi đã tạo Kickstarter. Điều đó đã thành công và, một năm sau, Ném xe tải với tâm trí của bạn đi ra Bây giờ, chúng tôi làm việc trong dự án tiếp theo: Cho anh trai tôi. '
Làm thế nào bạn đi từ một trò chơi như Ném xe tải với tâm trí của bạn đến Cho anh trai tôi?
Katy: "Hóa ra, có rất nhiều điều để trở thành một công ty trò chơi điện tử hơn là chỉ tạo ra những trò chơi tuyệt vời. Một số thứ đó là hậu cần và điều đó rất khó. Ném xe tải với tâm trí của bạn rất thú vị để chơi, nhưng gửi những chiếc tai nghe đó và giữ hàng tồn kho là một nỗi đau.
"Tuy nhiên, xét nghiệm y tế là một quá trình rất chậm, và vì vậy trong khi chúng tôi rất vui mừng khi thấy Ném xe tải với tâm trí của bạn được thử nghiệm để xem nó xử lý tốt như thế nào về THÊM và các triệu chứng hành vi liên quan đến Rối loạn phổ Tự kỷ, chúng tôi hiểu rằng quá trình khoa học cần có thời gian và chỉ có thể vội vàng.
"Chúng tôi thực sự rất hào hứng khi tạo ra những trò chơi thực sự đột phá trong trò chơi hoặc có thể có các ứng dụng y tế, nhưng có lẽ chúng tôi chỉ có thể tạo một trò chơi cùng một lúc. Cho anh trai tôi chúng tôi đã phải nghĩ ra những cách mới để đổi mới, vì vậy chúng tôi tập trung vào phong cách nghệ thuật và câu chuyện. "
Lat: "Chúng tôi có nhiều ý tưởng cho các trò chơi hơn là có thể tạo ra tất cả các thể loại. Toàn bộ đội được tạo thành từ những người có bộ kỹ năng tuyệt vời, vì vậy chúng tôi không giới hạn ở bất kỳ một thể loại nào. Chủ đề nhất quán là chúng tôi muốn làm những trò chơi thách thức người chơi theo những cách thú vị và Cho anh trai tôi sẽ không ngoại lệ. "
Caspi "Bạn biết đấy, nó không tạo ra sự khác biệt lớn đối với tôi, ít nhất là về mặt nghệ thuật. Cả hai trò chơi đều được cách điệu khá nhiều và sử dụng màu sắc phóng đại và họa tiết vẽ tay. Tôi thực sự muốn làm một trò chơi kinh dị đẫm máu hoặc một ngày nào đó dystopian scifi gritty, đó sẽ là một bước nhảy vọt. "
Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để làm một trò chơi như thế này?
chúng tôi đã cố gắng đánh giày bất cứ thứ gì khác trong khi chúng tôi có trải nghiệm cốt lõi của trò chơi.Lat: "Nói tóm lại, chúng tôi yêu Megaman, Bong của bưc tượngvà Bí mật của Kells. Có những thứ khác mà chúng tôi yêu thích, nhưng chúng không phù hợp với For My Brother. Chúng tôi rất lớn về ý tưởng rằng các tính năng nên tuyệt vời hoặc vắng mặt. Vì vậy, chúng tôi đã cố gắng đánh giày bất cứ thứ gì khác trong khi chúng tôi có trải nghiệm cốt lõi của trò chơi. Chúng tôi muốn kể một câu chuyện về những gì bạn sẵn sàng làm để bảo vệ người bạn yêu, và điều đó ảnh hưởng đến mối quan hệ của bạn với họ như thế nào. "
Cốt truyện của Cho anh trai tôi?
Lat: "Bạn và anh trai của bạn đang chết đói. Bạn phiêu lưu vào rừng để tìm thức ăn và mọi thành công cho sự sống sót của anh trai bạn sẽ đưa bạn ra xa khỏi nhân loại của mình."
Các tác phẩm nghệ thuật của trò chơi trông độc đáo nhưng trực quan tuyệt đẹp, điều gì đã thúc đẩy bạn sử dụng phong cách nghệ thuật đặc biệt này?
chúng tôi thực sự được truyền cảm hứng bởi các trò chơi như Okami và Một con sói giữa chúng ta, cũng như bộ phim Bí mật của KellsCaspi "Cảm ơn bạn! Bản thảo được chiếu sáng là một trong những điều yêu thích của tôi và nó là một lựa chọn rõ ràng khi ý tưởng về một câu chuyện lấy cảm hứng từ thần thoại celtic xuất hiện. Tôi thực sự thích xem các trò chơi video thử những điều mới một cách nghệ thuật (hãy xem Cuphead nếu bạn trú ẩn ' Tôi đã nhìn thấy nó rồi!), vì vậy chúng tôi chắc chắn muốn làm một cái gì đó phù hợp với tâm trạng và câu chuyện của Thay vì quay trở lại với chủ nghĩa hiện thực tiêu chuẩn. Chúng tôi thực sự được truyền cảm hứng bởi các trò chơi như Okami và Một con sói giữa chúng ta, cũng như bộ phim Bí mật của Kells. Cho đến nay, chúng tôi đã có một phản ứng thực sự tuyệt vời đối với nghệ thuật và tôi hy vọng chúng tôi có thể duy trì cảm giác khi chúng tôi chuyển từ nghệ thuật khái niệm 2D sang tài sản trò chơi 3D cuối cùng. "
Trên trang Kickstarter bạn đề cập rằng Cho anh trai tôi giống Cái bóng của Colossus, Megaman và Super Metriod, bạn đã rút ra những yếu tố gì từ mỗi trò chơi này?
Lat: "Từ Bong của bưc tượng, chúng tôi đã đưa ra những câu hỏi đạo đức về những gì bạn đã sẵn sàng làm cho người bạn yêu. Từ Megaman, chúng tôi đã kéo yếu tố gameplay trở nên mạnh mẽ hơn khi bạn đánh bại kẻ thù mạnh mẽ. Từ Siêu nhân, chúng tôi đã kéo yếu tố trò chơi khám phá và mở khóa các khu vực mới với sức mạnh mới, cùng với cách kể chuyện không lời. Tất cả những điều đó kết hợp với nhau để tạo ra một trải nghiệm mạnh mẽ, đầy cảm xúc mà chỉ có thể thực sự được truyền tải trong phương tiện trò chơi điện tử. "
Chị em sẽ phải đối mặt với những thử thách và khổ nạn nào dưới bàn tay của Mèo?
Katy: "Nó có một phần lớn trong đó là Cat isn Chuyên săn lùng cô ấy, bằng nhiều cách, cô ấy đi ra ngoài và săn Cat trong nhiệm vụ của mình để có được thứ gì đó sẽ cứu em trai mình khỏi đói. "
Lat: "Người chị tiếp tục hy sinh các yếu tố của con người khi câu chuyện tiếp diễn. Điều này xuất hiện cả về sự thay đổi về cảm xúc và thể chất và trong các bản cập nhật, chúng tôi đã đăng tải ý tưởng nghệ thuật về những gì cô ấy sẽ nhìn vào cuối trò chơi."
Machinae Supremacy đang tham gia nhóm của bạn cho nhạc phim, nó đã làm việc với họ như thế nào và họ đã lên kế hoạch cho loại nhạc nào Cho anh trai tôi?
Katy: "Chênh lệch thời gian 9 giờ rất tệ cho việc lập kế hoạch và giao tiếp, nhưng họ thực sự là những người nhẹ dạ tuyệt vời, những người biết cách chỉ lăn lộn với mọi thứ."
Lat: "Họ thật tuyệt! Ngoài sự khác biệt lớn về múi giờ, họ rất vui khi làm việc cùng. Âm nhạc sẽ phát ra âm thanh của người Celtic nhiều hơn một chút so với Machinae Supremacy, công việc bình thường, nhưng chắc chắn sẽ có cơ sở trong phong cách của họ. "
Caspi "Đó là một sự hồi hộp thực sự khi làm việc với những nhạc sĩ tuyệt vời như vậy! Giữa âm nhạc của họ và công việc từ nhà thiết kế âm thanh tuyệt vời Stephanie của tôi, tôi nghĩ rằng trailer của chúng tôi kết hợp với nhau rất tốt và tôi rất phấn khích khi thấy những gì họ sẽ có thể thể hiện trong một trò chơi đầy đủ. "
Trong số các sức mạnh đã được hiển thị cho trò chơi mà bạn muốn có trong cuộc sống hàng ngày của bạn? "Tôi sẽ vui vẻ từ bỏ khả năng mặc áo cho đôi cánh của mình."
Lat: "Tôi đoán bàn chân, vì tôi có thể che giấu điều đó một cách dễ dàng nhất. Một phần của câu chuyện là chị gái có thể phù hợp với xã hội loài người bình thường."
Kiyome: "Trên thực tế, do sức mạnh thay đổi hình dạng cơ thể của cô ấy, họ có lẽ tất cả đều tương đối khó chịu khi làm việc với máy tính."
Caspi "Wings rõ ràng."
Katy: "Tôi đã đồng ý với đôi cánh, mặc dù họ có thể làm cho việc mặc áo sơ mi trở nên khó khăn."
Caspi "Tôi sẽ vui vẻ từ bỏ khả năng mặc áo cho đôi cánh của mình."
Katy: "Có lẽ là đôi chân bảnh bao? Dù sao tôi cũng không bao giờ đi giày, và tôi là một người chạy bộ quyết đoán nhưng khủng khiếp. Tất cả những sức mạnh này đều phải trả giá rất lớn cho Chị. Mặc dù vậy, tôi không chắc là tôi háo hức giao dịch với tôi loài người không cần phải cứu ai đó tôi yêu. "
Bạn muốn mọi người có cảm giác gì khi họ chơi xong trò chơi của bạn?
Nếu mọi người đang làm nghệ thuật hâm mộ, tôi sẽ biết tôi đã làm điều gì đó đúng đắn.Katy: "Tôi sẽ chấp nhận bất kỳ hình thức nào của Hạnh phúc, nhưng lý tưởng nhất là tôi muốn truyền đạt ý tưởng đưa ra quyết định có lẽ đúng nhưng lại khiến bạn cảm thấy xa cách với người bạn yêu."
Lat: "Khi mọi người kết thúc Cho anh trai tôi, Tôi muốn họ ngả người ra khỏi máy tính và nói, ồ ồ, wow, và nghĩ về mọi thứ đã xảy ra. "
Caspi "Catharsis rất tuyệt, nhưng tôi cũng thích mọi người bị thổi bay và ngay lập tức muốn quay lại và chơi lại ngay bây giờ khi họ biết kết thúc. Nếu mọi người đang làm nghệ thuật hâm mộ tôi sẽ biết tôi đã làm xong một thứ gì đó đúng."
Cảm ơn Crookes Tree Studios đã dành thời gian để trả lời những câu hỏi này và để biết thêm thông tin về Cho anh trai tôi, hãy xem Kickstarter. Đây là một trò chơi trực quan tuyệt đẹp và cảm xúc bao trùm, xứng đáng được xem bởi cộng đồng chơi game.