NộI Dung
Elsinore Là một nhà nữ quyền sắp diễn ra Ấp điều đó đặt bạn vào vị trí của Ophelia, cho bạn bốn ngày để can thiệp và ngăn chặn thảm kịch của Shakespearean. Sau một cuộc chạy Kickstarter cực kỳ thành công, trong đó trò chơi đã thu được tổng cộng 32.217 đô la, gần gấp ba mục tiêu 12 nghìn đô la của họ, sự phát triển đang di chuyển hết tốc lực để đáp ứng bản phát hành năm 2016.
Chúng tôi đã bắt kịp với ElsinoreNhà thiết kế chính của Connor Fallon và tìm hiểu thêm về quan niệm của trò chơi, tầm quan trọng của sự đa dạng trong chơi game và nơi Elsinore đang đứng đầu từ đây.
Hồi sinh một nữ anh hùng
Xuyên suốt Hamlet, Ophelia thường được nói đến, nhưng hiếm khi người nói. Trong khi tên và hình ảnh của cô xuất hiện thường xuyên trong văn hóa đại chúng, rất ít người đã cố gắng đưa cô ra khỏi nước và trở thành tâm điểm chú ý.
JI: Bản cập nhật cuối cùng trên Kickstarter cho chúng ta biết rằng Elsinore bắt đầu như một ý tưởng giữa bạn và Nhà văn chính Katie Chironis. Điều gì về Ophelia khiến bạn muốn kể câu chuyện của cô ấy?
CF: Ophelia là một nhân vật gần như có vai trò lớn hơn trong giới học thuật so với những gì cô từng được cấp trong vở kịch gốc. Sự say mê với nhân vật đã thay đổi từ những diễn giải mang tính biểu tượng về những gì cô thể hiện liên quan đến tình dục và nữ tính, đến những lý thuyết gần như âm mưu về cách cô có thể thực sự chết và điều gì có thể thúc đẩy cái chết bí ẩn này. Có vẻ như đã quá lâu rằng câu chuyện của cô đã được kể, vì mọi người rõ ràng quan tâm đến cuộc sống của cô và ý nghĩa của nó.
Ophelia thông minh, nhưng mọi người trong lâu đài dường như quan tâm đến việc nói cho cô biết cô nên làm gì hơn là lắng nghe những gì cô nói.
Và có rất nhiều để làm việc với. Trong văn bản thực tế, chúng ta có cảm giác rằng Ophelia thông minh, nhưng mọi người trong lâu đài dường như quan tâm đến việc nói với cô ấy những gì cô ấy nên làm hơn là lắng nghe những gì cô ấy nói. Theo một cách nào đó, sự thiếu tác động của cô ấy đối với câu chuyện gốc khiến cô ấy trở thành một ứng cử viên chính để thay đổi nó. Vở kịch ban đầu có thể được xem như một dòng thời gian mà Ophelia đã từ bỏ - vậy còn tất cả các trường hợp khác thì sao? Còn những người mà cô ấy cố gắng thay đổi điều gì thì sao?
JI: Elsinore đang tạo nên làn sóng với cam kết của mình đối với dàn diễn viên đa dạng. Hãy cho chúng tôi biết về quyết định của nhóm để thoát khỏi lịch sử trắng chủ yếu là cis-thẳng của Hamlet.
CF: Là một phần của việc phát triển thế giới Hamlet đến mức người chơi có thể nói chuyện với họ bất cứ lúc nào và gây ảnh hưởng đến họ theo nhiều cách, chúng tôi cần phải xác thịt những nhân vật này, cung cấp chi tiết văn bản gốc không có. Một phần lớn của những chi tiết này là nguồn gốc và lịch sử của các nhân vật, ảnh hưởng đến cách họ tương tác với thế giới và với các nhân vật khác.
Thực tế là, vì Hamlet Shakespeare đã không chỉ định chủng tộc hay giới tính của rất nhiều nhân vật - trong phần lớn toàn bộ diễn viên bao gồm các phiến đá trống. Vì vậy, việc các nhân vật này hầu như luôn được chọn là diễn viên da trắng, và tất cả đều được coi là thẳng, là một dấu hiệu cho những giả định đang diễn ra của chúng tôi hơn bất kỳ điều gì cần thiết cho ý định ban đầu của tác giả. Tôi không cho rằng người dự định cho Ophelia là người châu Phi đàng hoàng, nhưng khi nói đến việc làm sáng tỏ các nhân vật và nghiên cứu về khoảng thời gian, chúng tôi nhanh chóng phát hiện ra rằng sự đa dạng hơn trong lâu đài Elsinore là hợp lý. Vào thời điểm đó, giao dịch thương mại đã bắt đầu xảy ra thường xuyên hơn và những người ở tòa án có thể đã đi qua những con đường từ khắp nơi, một thực tế được phản ánh trong một số vở kịch khác của Shakespeare.
Nhưng ngay cả khi đây không phải là trường hợp, sự đa dạng là thứ chúng tôi quan tâm. Mọi người đều xứng đáng để có thể tìm thấy những anh hùng trông giống họ. Chúng ta sống trong một thế giới đa dạng, và trong khi nhiều màn trình diễn của vở kịch gốc không phản ánh điều đó, không có lý do gì chúng ta tự mình làm điều đó.
Chỉ trong trường hợp bạn chưa nhìn thấy nó, Katie đã viết một bài tuyệt vời về chính chủ đề này trên Gamasutra.
Thiết kế cuối cùng của Ophelia so với các bản phác thảo sớm nhất
JI: "Dòng chảy trò chơi" của Elsinore có vẻ như sẽ là một bước ngoặt sáng tạo về cách câu chuyện được trải nghiệm, với các NPC kể về cuộc sống và lịch trình của họ trong thời gian thực. Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để thực hiện hệ thống này trong trò chơi?
CF: Hầu như mọi bộ phận trong thế giới trò chơi ngày càng trở nên phổ biến xung quanh người chơi - các tòa nhà sụp đổ khi bạn nhìn vào chúng, những kẻ buôn lậu chờ đợi để quấy rối nạn nhân của chúng cho đến khi bạn ở trong tai và những vụ nổ rất kiên nhẫn chờ đợi người chơi đủ gần để gây sửng sốt (nhưng không quá gần đến mức gây tử vong!) Nếu người chơi không làm gì, chương trình sẽ dừng lại.
Nhưng trong thế giới thực, nếu bạn chờ đợi và không làm gì, thế giới sẽ tiếp tục mà không có bạn, cuộc sống vẫn diễn ra mà không có ảnh hưởng mà bạn có thể có - và điều này đặc biệt là nếu bạn là một người như Ophelia, có thế giới được cấu trúc trong như một cách để coi cô ấy là "không quan trọng." Có thế giới tiến lên mà không có bạn theo cách mà bạn không hành động cũng có ý nghĩa như hành động chỉ làm việc tốt hơn cho chúng ta theo chủ đề. Thời gian và sự chú ý của bạn rất có giá trị - chỉ có rất nhiều bạn có thể ảnh hưởng trong một vòng.
Mặt nạ của Majora rõ ràng là một ảnh hưởng rất lớn trong vấn đề này. Tất cả nội dung phụ trong trò chơi đó xảy ra trong các khung thời gian cụ thể theo cách không thể nhìn thấy hoặc thay đổi mọi kết quả trong một lần. Và nếu bạn không ở đó để ngăn chặn vụ bắt cóc người ngoài hành tinh, thì người ngoài hành tinh đừng chờ đợi. Việc nhân vật chính bị cuốn vào vòng lặp thời gian trong cả Mặt nạ của Majora và Elsinore có nghĩa là thậm chí thiếu một sự kiện không phải là mất mát - bạn có vô số lần thử xem nó có thể diễn ra khác nhau như thế nào.
Tương lai của Elsinore
Trong khi Golden Glitch Studios đã tiết lộ rất nhiều thông tin thú vị về Elsinore, gần đây họ đã công bố một số khía cạnh khác của trò chơi cuối cùng để Ophelia khám phá.
JI: Elsinore kết thúc lượt chạy Kickstarter ấn tượng vào ngày 26 tháng 5, các cập nhật về trò chơi đã thưa thớt. Bạn có thể cho chúng tôi biết về nơi Elsinore đứng trên sản xuất? Làm thế nào gần bạn hoàn thành?
CF: Kickstarter là một tháng cực kỳ bận rộn, nơi chúng tôi đã nói chuyện với các nhà báo, viết những vệt mờ và tweet trái tim của chúng tôi để truyền bá rộng rãi. Tuy nhiên, vì lý do đó, chúng tôi đã không có nhiều thời gian để tập trung vào phát triển trò chơi trong tháng 5 như chúng tôi muốn. Do đó, tháng 6 đã về việc bù đắp thời gian đã mất và thực hiện một số cập nhật rất cần thiết cho các hệ thống cốt lõi, như UI của chúng tôi. Những điều quan trọng, nhưng những thứ không được thực hiện để cập nhật rất thú vị.
Để đi sâu vào chi tiết hơn, chúng tôi hiện đang làm lại công cụ mà chúng tôi đã tạo ra trước khi khởi động để làm cho nó mạnh mẽ hơn và có thể hỗ trợ nhiều tình huống và độ sâu tương tác mà chúng tôi muốn có trong trò chơi cuối cùng. Thiết kế khôn ngoan, chúng tôi cũng đang tập trung vào cách những khoảnh khắc mở đầu của trò chơi sẽ hoạt động và cảm nhận - bởi vì hệ thống của chúng tôi sẽ không có ý nghĩa gì nếu người chơi không thể tham gia với chúng theo cách có ý nghĩa.
Dự định phát hành của chúng tôi là vào cuối năm 2016, vì vậy chúng tôi đã có cách để đi trước khi phát hành, nhưng chúng tôi đang tiến bộ ổn định. Như đã hứa, chúng tôi sẽ gửi bản cập nhật cho những người ủng hộ vào cuối tháng 6!
ElsinoreTiêu đề Kickstarter
JI: Mục tiêu kéo dài thứ hai của bạn đã giới thiệu một phân khúc Tàu hải tặc, có một nhân vật hoàn toàn mới. Chúng tôi khá hào hứng về các lựa chọn của mình. Tôi không cho rằng bạn có thể cho chúng tôi biết nhân vật nào được chọn làm đội trưởng không biết sợ?
CF: Tôi không thể cho bạn biết ai đã được chọn, vì họ chưa được chọn! Thuyền trưởng hải tặc sẽ được chọn bởi những người ủng hộ chúng tôi và chúng tôi sẽ gửi một cuộc thăm dò cho họ để lựa chọn trong bốn tùy chọn trong tương lai rất gần. Chúng tôi có một số nghệ thuật mới cho mỗi trong số bốn ứng cử viên của chúng tôi để trợ giúp cho quá trình bỏ phiếu (hoặc khiến bạn mâu thuẫn hơn về việc nên chọn ai trong số đó), vì vậy hãy chờ đợi điều đó!
JI: Một số nhân vật Shakespearean cổ điển là một trong những lựa chọn của chúng tôi cho thuyền trưởng cướp biển. Làm thế nào bạn quyết định những nhân vật nào tham gia cuộc đua vi phạm bản quyền và chúng ta có thể mong đợi bất kỳ mục yêu thích nào khác của Shakespearean xuất hiện ở Elsinore không?
CF: Chà, chúng tôi đã bắt đầu ở một nơi rõ ràng: những tên cướp biển thực tế và những nhân vật có khuynh hướng cướp biển, trong các tác phẩm của Shakespeare. Từ đó, chúng tôi mở rộng thành những nhân vật có thể là những tên cướp biển vĩ đại nếu cuộc sống của họ khác đi - Kate Minola là ví dụ điển hình, khi một người nào đó đụng độ với xã hội cao cấp mà cô được nuôi dưỡng nhưng trong vở kịch ban đầu không có lối thoát thực sự. Và để đa dạng hóa mọi thứ, chúng tôi đã nghiên cứu nhiều tên cướp biển nổi tiếng khác nhau trong khoảng thời gian chung, chẳng hạn như Grace O 'Malley.
Khi chúng tôi phát triển nhóm của chúng tôi, lựa chọn các ứng cử viên thực sự sôi nổi với lựa chọn nào mà nhóm chúng tôi hào hứng nhất, có khả năng tường thuật và ai sẽ thêm hương vị mới cho dàn diễn viên của Elsinore. Có sự đa dạng trong các lựa chọn của chúng tôi cũng rất quan trọng, chúng tôi không muốn ảnh hưởng đầu tiên của người ủng hộ là một lựa chọn vô nghĩa. Và bất cứ đội trưởng nào ủng hộ, chúng tôi có rất nhiều ý tưởng về cách họ có thể phù hợp với thế giới!
Đối với các nhân vật Shakespearean khác trong Elsinore, "Peter Quince" là một cái tên có lẽ quen thuộc với người hâm mộ của bard. Ngoài ra? Đó là một bí mật cho tất cả mọi người.
JI: Gần cuối buổi chạy Kickstarter của bạn, bạn đã phá vỡ $ 30K, do đó mở khóa một khu vực mới gọi là Castle Town và một nhân vật đặc trưng khác. Bạn có thể cho chúng tôi biết bất cứ điều gì về các ứng cử viên phù hợp cho vai trò này?
CF: Castle Town rất thú vị bởi vì đây không phải là nơi mà Ophelia không nên đến - cô ấy sẽ đi chơi xung quanh dân gian và rời Elsinore lần đầu tiên. Chắc chắn sẽ có một số điều rất thú vị để tìm thấy ở đó sẽ đưa cách người chơi nhìn các nhân vật trong một ánh sáng mới.
Đối với các ứng cử viên cho nhân vật mới, tôi sợ tôi chưa thể nói bất cứ điều gì. Chúng ta cần phải hạ sát thuyền trưởng cướp biển trước, nhưng đây cũng sẽ là người mà những người ủng hộ sẽ nhận được phiếu bầu từ một số ứng cử viên.
JI: Cuối cùng, hãy cho chúng tôi biết ý định của bạn cho trò chơi. Sau khi mọi thứ được nói và làm xong và bốn ngày lặp lại của Ophelia cuối cùng cũng kết thúc, bạn hy vọng người chơi thoát khỏi Elsinore là gì?
CF: Chúng tôi muốn họ có được trải nghiệm ý nghĩa từ nó! Tôi không thực sự muốn tiết lộ ý định của chúng tôi sớm trong quá trình này - tất cả những gì tôi sẽ nói là chúng tôi có chúng, và có một số điều tuyệt vời mà chúng tôi hy vọng sẽ giải quyết với dự án cuối cùng của chúng tôi. Một nơi nào đó để bắt đầu: không có nhiều trò chơi là bi kịch. Sao bạn lại nghĩ như vậy? Bởi vì nếu bạn không nghĩ về nó bây giờ, hy vọng bạn sẽ nghĩ về nó khi bạn hoàn thành.
Một lời cảm ơn rất lớn dành cho Connor Fallon và mọi người đã quay lại Golden Glitch Studios vì đã dành thời gian cho họ. Bạn có thể tìm hiểu thêm về Elsinore trên trang web chính thức của trò chơi và có thể tìm thấy Connor trên Twitter.