Phỏng vấn & đại tràng; Daniele Ferraro thảo luận về trò chơi mô phỏng sinh tồn DinoSystem

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Daniele Ferraro thảo luận về trò chơi mô phỏng sinh tồn DinoSystem - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Daniele Ferraro thảo luận về trò chơi mô phỏng sinh tồn DinoSystem - Trò Chơi

Bạn đã bao giờ tự hỏi nếu bạn có những gì nó cần để tồn tại giữa những con khủng long? Bạn có muốn kiểm soát hoàn toàn đối với khí hậu đảo? Hệ thống Dino mang đến cho người chơi cả cơ hội. Hệ sinh thái 2D và mô phỏng sinh tồn diễn ra trong thời gian thực, với các mô hình theo mùa và thời tiết cũng như tiến trình nhân vật dựa trên lối sống.


Hệ thống Dino đã hoạt động và chạy trên Steam được hơn một năm nay. Trò chơi, hiện đang trong giai đoạn Truy cập sớm, nhận được cập nhật thường xuyên từ nhà phát triển Daniele Ferraro, một nửa của Capribyte Studios có trụ sở tại Capri. GameSkinny đã nói chuyện với Daniele về các khía cạnh yêu thích của anh ấy trong trò chơi và cách anh ấy làm việc để phát triển hòn đảo hơn nữa.

GameSkinny: lý do đằng sau việc tạo ra Hệ thống Dino? Những loại kinh nghiệm nào bạn hy vọng sẽ cung cấp cho các game thủ?

Daniele Ferraro: Tôi luôn là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi với hệ sinh thái thực sự. Thông thường, trong hầu hết các trò chơi, các yếu tố (như tài nguyên hoặc kẻ thù) được sinh ra để người chơi có thể tương tác với chúng, đó là mục đích cuối cùng của chúng. Tôi yêu các trò chơi ở nơi khác, nơi mọi thứ "sống cuộc sống của chính họ" ngay cả khi người chơi không ở đó. Tôi muốn tạo ra một trong những trò chơi đó và muốn mọi thứ trở nên "nổi lên" theo nghĩa đó: từ thực vật rải hạt, đến các hố nước hình thành từ mưa và bốc hơi. Tôi muốn người chơi nhận ra rằng khi cô ấy / anh ấy chơi trò chơi, cảm thấy chỉ chịu trách nhiệm một phần cho số phận sinh thái đảo, đồng thời bị choáng ngợp bởi môi trường thay đổi.


GS: Trò chơi là một trò chơi Truy cập sớm, có nghĩa là các game thủ đang chơi khi trò chơi đang được phát triển. Bạn đã cung cấp một danh sách các thay đổi được thực hiện và các thay đổi có thể có trên trang Steam của trò chơi. Những thay đổi nào bạn đã hào hứng nhất để thực hiện? Những thay đổi nào bạn đang ưu tiên cho tương lai và đề xuất nào của người chơi khiến bạn tò mò nhất?

DF: Sự bổ sung mà tôi thực sự hào hứng thực hiện trong thời gian rất ngắn (thực ra là vài ngày kể từ cuộc phỏng vấn này), là khả năng đặt tên cho các khu vực đảo, điều này sẽ thúc đẩy khía cạnh khám phá của trò chơi khá nhiều. Hãy tưởng tượng bạn tìm thấy một khu rừng lớn gần hồ và đặt tên là "Khu rừng đẹp", sau đó, trở lại đó sau một mùa hè khô ráo, tìm thấy một sa mạc. Về các ưu tiên, những thứ hiện tại là nội dung, có nghĩa là các mặt hàng mới (cả tài nguyên tự nhiên và tự nhiên như thực phẩm mới) và động vật mới. Thay vào đó, tôi thực sự thích làm việc trên các cơ chế mới, vì việc tạo nội dung thật nhàm chán! Người chơi trong diễn đàn đưa ra vô số lời đề nghị tuyệt vời, trong đó có nhiều đề xuất tôi đã thực hiện, nhưng vẫn còn khá nhiều trong danh sách của tôi. Điều tôi thích nhất là việc bổ sung một nguyên tắc tiến hóa bằng chọn lọc tự nhiên, có nghĩa là tạo ra các động vật có khả năng "đột biến" và truyền đột biến cho con cái của chúng! Đây sẽ là một cơ chế lớn để làm việc và có tác động lớn đến trò chơi, vì vậy nó không phải là một trong những ưu tiên của tôi, nhưng ý tưởng này rất hấp dẫn.


GS: Trò chơi có một số yếu tố thực tế, bao gồm thay đổi thời tiết và tiến triển nhân vật theo lối sống. Khía cạnh cụ thể nào của chủ nghĩa hiện thực này là yêu thích của bạn, và tại sao?

DF: Có lẽ là hệ thống sinh sản / khô cằn địa hình, bao gồm các hố nước hình thành và bốc hơi. Tôi thích nó bởi vì nó là xương sống của hệ sinh thái đảo, và tôi cũng thích làm việc với nó! Tôi cũng thích cơ chế nhân vật, cực kỳ khó cân bằng.

GS: Nếu bạn phải chơi chế độ Thần hoặc chế độ Sống, bạn sẽ chọn chế độ nào, và tại sao? Làm thế nào để bạn thấy từng chế độ, về mặt kháng cáo độc đáo của họ?

DF: Trong giai đoạn hiện tại, chế độ Thần ít phát triển hơn chế độ Sinh tồn. Điều này có nghĩa là cơ chế hệ sinh thái, AI động vật, v.v. đang hoạt động và hoạt động đầy đủ, nhưng người chơi ở chế độ Thần có rất ít công cụ để tương tác với mô phỏng. Tôi muốn nói rằng tôi thích chơi chế độ Survival vào thời điểm này. Khi chế độ Thần sẽ được mở rộng, tôi có thể xem xét lại điều này! Chế độ thần có nghĩa là cho người chơi thưởng thức khía cạnh tự nhiên của trò chơi thay vì trải nghiệm sinh tồn. Đây không thực sự là một trò chơi, mà là một hộp cát sinh thái để thử nghiệm, hoặc chỉ xem và root cho một loài cụ thể.

GS: khía cạnh yêu thích duy nhất của bạn về trò chơi là gì?

DF: Khó nói! Tôi thích cách cơ thể nhân vật (trong chế độ Sinh tồn) thích nghi với lối sống của bạn theo thời gian. Tôi đã cố gắng xem xét mọi biến số sẽ ảnh hưởng đến nó trong cuộc sống thực: ví dụ, sự phát triển của tóc bị ảnh hưởng một phần bởi quá trình trao đổi chất và sự trao đổi chất bị ảnh hưởng bởi hàng tấn thứ. Tôi biết rằng sự không tuân thủ là không bao giờ tốt, nhưng hầu hết các cơ chế này là "ẩn", để người chơi có thể trải nghiệm kết quả của họ và không bao giờ bị làm phiền bởi chúng.

GS: Bạn có dự định làm phần tiếp theo cho trò chơi không, hay bạn sẽ tiếp tục cập nhật trò chơi hiện tại? Sẽ có một điểm kết thúc cho các bản cập nhật, hoặc chúng sẽ tiếp tục vô thời hạn?

DF: Cả hai đều đúng: Có một phần tiếp theo trong tâm trí được đặt trong một bối cảnh lịch sử (trước) khác nhau, sẽ dựa trên Hệ thống Dino, nhưng sẽ mở rộng trên nhiều khía cạnh và giới thiệu các tính năng mới. Đồng thời, một lần Hệ thống Dino là cơ chế và nội dung "hoàn chỉnh", tôi sẽ tiếp tục cải thiện và sửa chữa nó vô thời hạn, và có thể thêm một cái gì đó mới.

GS: Bạn đang làm việc trên bất kỳ dự án nào khác mà bạn muốn thảo luận?

DF: Có một dự án phụ tôi đang làm trong thời gian rảnh rỗi, đó là một thử nghiệm hơn là một dự án thực tế: đó là một mô phỏng phòng tập thể dục. Hãy nghĩ về "Kiến trúc sư nhà tù" nhưng với một phòng tập thể dục để quản lý thay vì nhà tù. Tôi thực sự không biết mình sẽ mang ý tưởng này bao xa, vì ưu tiên hiện tại của tôi là Hệ thống Dino.

Cảm ơn rất nhiều đến Daniele Ferraro vì đã dành thời gian để thực hiện cuộc phỏng vấn này. Phiên bản truy cập sớm của Hệ thống Dino hiện có sẵn trên Steam. Bạn cũng có thể xem Twitter @DinoSystemGame của trò chơi, cũng như DinoSystem trang web chinh thưc.