Đó là tối thứ hai và tôi đang gõ bằng một tay, cầm điện thoại của tôi bằng tay kia. Ba khuôn mặt đang nhìn tôi khi tôi cố gắng xáo trộn công nghệ và ghi chú lỗi thời. Đây là cuộc phỏng vấn của tôi với ARTIC Interactive, và tôi rất lo lắng tay tôi đang run lên.
Điều đầu tiên ARTIC muốn biết là làm thế nào tôi tìm thấy chúng. "Tôi đã xem blog của bạn," người quản lý cộng đồng Amelia Chandra nói, "và bạn không bao gồm nhiều vấn đề." Đó là một câu hỏi hợp lệ. Trong ngành công nghiệp game, cũng như bất kỳ ai khác, các nhà báo thường quan tâm đến việc nói chuyện với những người chơi nặng hơn là những người mới nổi. Đối với một studio trò chơi như ARTIC - một nhóm bốn người với một trò chơi được vận chuyển, Bẫy crap, với tên của nó - cách tiếp cận cho các cuộc phỏng vấn không xuất hiện hàng ngày.
Tôi trả lời Chandra với sự thật. Tôi đã xem tweet này trên nguồn cấp dữ liệu Twitter của mình và tôi muốn biết thêm:
Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg
- Artic Interactive (@articint) ngày 26 tháng 6 năm 2015
Đó chính xác là những gì Chandra, CEO Gavin Soebiantoro và đồng sáng lập Andrew Chen muốn nghe. Khi tôi hỏi về độ cao thang máy của họ, Chandra mô tả trò chơi sắp tới của ARTIC Interactive, Fugu điên cuồng, như "một trò chơi arcade rất đơn giản, dễ thương." Nhóm muốn tiếp thị bản phát hành sắp tới của họ với phong cách dễ thương, mà Chandra ví như các nhân vật được cấp phép phổ biến từ Nhật Bản. Tôi chỉ có thể giả sử cô ấy có nghĩa là Takochu: đồ chơi bạch tuộc xếp chồng đáng yêu.
Sự đơn giản của Fugu điên cuồng rất quan trọng đối với NGHỆ THUẬT. Soebiantoro nhấn mạnh rằng Fugu điên cuồng sẽ là "rất khác với Bẫy crap, trong đó có hai sơ đồ điều khiển và có lẽ quá phức tạp cho một tiêu đề di động. Khi tôi hỏi liệu họ có hy vọng rằng sự phức tạp trở lại sẽ giúp Fugu điên cuồng Hấp dẫn với nhiều đối tượng hơn, Chandra nói rằng cô tin điều đó sẽ xảy ra.
Đừng nghĩ đơn giản có nghĩa là dễ dàng, tuy nhiên. Chandra đã tải lên một video trò chơi lên Instagram vào thứ năm. Rõ ràng, ngay cả từ bản xem trước ngắn này, rằng Fugu điên cuồng sẽ thực sự thách thức người chơi sống sót chống lại lũ cá nóc sắp tới.
Đừng để Tako bị ăn! Tránh ra và sống sót! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android
Một video được đăng bởi Amelia Chan (@cremecaramello) vào ngày 26 tháng 6 năm 2015 lúc 3:10 sáng PDT
Sự phức tạp của điều khiển và câu đố không phải là sự khác biệt duy nhất giữa Fugu điên cuồng và Bẫy crap, Tuy nhiên. Khi ARTIC kiếm tiền từ tiêu đề đầu tiên với sự kết hợp giữa không gian quảng cáo và mua hàng trong trò chơi, Soebiantoro lưu ý rằng Fugu điên cuồng sẽ được phát miễn phí và quảng cáo tính năng, nhưng không có giao dịch vi mô. Các nhân vật mới có thể chơi được - Chandra đề cập đến sứa con và mực nang con - và các bản nâng cấp khác sẽ có sẵn cho người chơi để mua bằng bọt biển thu thập trong trò chơi.
Khi được hỏi về kế hoạch của ARTIC cho tương lai, Chen lặng lẽ lên tiếng. "Chúng tôi đang xem xét nhiều người chơi," anh nói và thêm rằng đó là thứ mà nhóm muốn thấy, không chỉ trong Fugu điên cuồng, mà còn trong tất cả các phiên bản sau. "ARTIC là viết tắt của" Kết nối thực tế nhân tạo ", Chen nói, thể hiện mong muốn của nhà phát triển để tạo ra các trò chơi nhập vai.
Chen gợi ý rằng ARTIC có một tiêu đề trong tương lai trong giai đoạn ý tưởng của nó, một cái mà anh và Soebiantoro đã muốn tạo ra từ lâu. Ông nói rằng ARTIC chưa sẵn sàng để xây dựng "Trò chơi lớn", mà tôi ví như James Cameron hình đại diện: một điều tuyệt vời để bị trì hoãn cho đến khi nó có thể được thực hiện hoàn hảo.
Trong khi đó, Chen và Chandra nói, ARTIC có kế hoạch đưa ra một tiêu đề thứ ba, nhưng nhà phát triển đã gặp phải một số vấn đề. "Đó là một người chạy bộ," Chandra nói, "và nó không phải là nguyên bản. Nó thiếu một cái gì đó. Chúng tôi phải tìm ra đó là gì." Dù nguyên bản hay không, những gì ARTIC tiết lộ về trò chơi này nghe có vẻ khá tuyệt vời: đó là một người chạy, trong đó người chơi điều khiển Tiến sĩ Frankenstein theo đuổi sáng tạo của mình, với phong cách nghệ thuật nặng pixel và nhiều quái vật kẻ thù sáng tạo.
Khi tôi hỏi về dòng thời gian phát triển và phát hành cho Fugu điên cuồng, cả đội mỉm cười. "Ngày mai," Soebiantoro nói. Khi tôi cho rằng anh ta có nghĩa là trò chơi sẽ có sẵn để tải xuống vào thứ Tư, Chandra sửa lỗi cho tôi. Hóa ra, tôi đã bắt gặp ARTIC vào ngày trước khi nhóm dự định nộp Fugu điên cuồng đến các cửa hàng di động để xem xét. Cô ấy đảm bảo với tôi rằng sẽ chỉ còn vài ngày nữa cho đến khi trò chơi thứ hai của ARTIC xuất hiện để tải xuống trong các cửa hàng Apple và Android.