& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; 10000000 trò chơi Dev Luca Redwood nói về trò chơi mới của anh ấy & dấu phẩy; Bạn phải đóng một chiếc thuyền

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; 10000000 trò chơi Dev Luca Redwood nói về trò chơi mới của anh ấy & dấu phẩy; Bạn phải đóng một chiếc thuyền - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; 10000000 trò chơi Dev Luca Redwood nói về trò chơi mới của anh ấy & dấu phẩy; Bạn phải đóng một chiếc thuyền - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần trước tôi đã có cơ hội bắt kịp Luca Redwood, đội nhà phát triển một người đứng sau trò chơi đình đám 10000000. Với một trò chơi mới đang được phát triển, Luca chia sẻ một số lời khuyên cho mọi người khi tham gia kinh doanh nhà phát triển trò chơi và cung cấp cho chúng tôi một vài chi tiết về You Phải đóng thuyền.


Lưu ý của biên tập viên: Tất cả đậm được thêm vào để nhấn mạnh.

Cảm hứng của bạn để tạo ra là gì 10000000?

Có rất nhiều thứ. Một trong những điều thúc đẩy tôi là một khi tôi đã trưởng thành và phải làm việc thì thời gian chơi game của tôi thực sự giảm đi.

Có những trò chơi mà tôi có thể chơi trong các phiên ngắn trên ống để hoạt động, nhưng tôi muốn một trò chơi có phần mở đầu, giữa và kết thúc mà tôi có thể đánh bại - mặc dù trong nhiều tuần ngắn. Vì vậy, tôi bắt đầu thực hiện một trò chơi mà tôi có thể làm điều đó với.

Tôi muốn một trò chơi với một khởi đầu, giữa và kết thúc mà tôi có thể đánh bại - mặc dù trong nhiều tuần của các phiên ngắn.

Điều gì đã đúng / sai trong quá trình phát triển?

Tôi quyết định cập nhật thư viện của Unity và bên thứ 3 mà không cần sao lưu. Điều đó đã đi rất sai và mất khoảng 3 tuần buổi tối và cuối tuần để phục hồi, nhưng khác hơn là không có gì sai lớn. Có rất nhiều thay đổi, nhưng tôi không nghĩ đó là một điều xấu.


Điều gì đã xảy ra? Có vợ tôi hỗ trợ tôi trong khi tôi làm việc vào những buổi tối và cuối tuần liên tục để tôi thực sự có thể tập trung.

Những khía cạnh của phát triển trò chơi là yêu thích ít nhất của bạn để làm việc trên?

Trong trò chơi dev, không bao giờ có câu trả lời đúng, không bao giờ có câu trả lời đúng, không bao giờ có mục tiêu "có, điều này được thực hiện".

Đó là một câu hỏi hay. Trước khi tôi bắt đầu làm phát triển trò chơi, tôi đã phát triển tại một công ty bình thường, không nghiêm túc. Game dev tốt hơn, nhưng một điều tôi nhớ là bạn sẽ nhận được yêu cầu, và sau đó bạn sẽ lên kế hoạch cho một phần mềm phù hợp với những yêu cầu đó và .... đó là nó.


Trong trò chơi dev, không bao giờ có câu trả lời đúng, không bao giờ có mục tiêu "vâng, điều này đã được thực hiện". Vì vậy, tôi chỉ cần lặp đi lặp lại và lặp đi lặp lại mà không thực sự có manh mối khi một cái gì đó sẽ được hoàn thành và vui vẻ.

Thật tuyệt vời khi nó đi đúng hướng và bạn kết thúc với một điều thú vị và bất ngờ, nhưng rác rưởi khi nó sai và tính năng mà bạn nghĩ là mát mẻ thực sự là rác rưởi.

Đã tiếp nhận 10000000 làm bạn ngạc nhiên?

Vâng, tôi không thể mong đợi điều đó cả. Tôi thành thật mong đợi bán được 10 bản cho gia đình và bạn bè thông cảm. Nhưng nó không chỉ là nó bán tốt và trở thành một thành công làm tôi ngạc nhiên - đó là mọi người thích nó. Tôi không biết tại sao nhưng đó là điều khiến tôi bối rối nhất.

Nói cho tôi một chút về Bạn phải đóng một chiếc thuyền, phần tiếp theo của 10000000.

Nó bắt đầu như là một bản cập nhật cho 10000000, sau đó trở thành một DLC, sau đó là một gói mở rộng, nhưng tiếp tục phát triển và phát triển và có một cuộc sống riêng và trở thành một trò chơi hoàn toàn mới.

Với YMBAB Tôi muốn giữ trải nghiệm cốt lõi tương tự, nhưng chỉ cần có tất cả những điều tôi muốn làm nếu tôi có thời gian khi tôi đang làm 10000000.

Làm thế nào YMBAB mở rộng và / hoặc cải thiện trải nghiệm của 10000000?

(Làm hỏng) Vì vậy, trong 10000000 bạn đã bị khóa và mọi thứ đều tương tự. Trong YMBAB có nhiều khám phá hơn trong trò chơi tham quan các môi trường khác nhau và điều đó thay đổi cách chơi trò chơi. Mỗi khi bạn chạy một hầm ngục, nó sẽ có các bộ sửa đổi thủ tục khác nhau ảnh hưởng đến cách tốt nhất để chơi ngục tối là gì.

Hệ thống bắt giữ Monster cũng thực sự tuyệt vời. Nếu bạn chống lại một hầm ngục với những con quái vật không thường xuyên, nhưng mạnh mẽ - một thứ như Rồng cát thực sự rất tốt để chống lại điều đó, nhưng điều đó có nghĩa là bạn sẽ yếu hơn ở những khu vực khác.

Một trong những điều khó giải quyết nhất là - ít nhất là khi bạn đang thâm nhập vào ngành - không ai có bất kỳ kỳ vọng nào. Bây giờ tôi cần đảm bảo trò chơi này phù hợp với họ. Eek.

Với hơn 300.000 bản được bán trong trò chơi đầu tiên của bạn, bạn nghĩ thế nào Bạn phải làm một chiếc thuyền Sẽ được nhận?

Địa ngục đẫm máu, tôi kinh hoàng. Tôi vẫn cảm thấy như mình bằng cách nào đó lừa mọi người thích 10000000 và điều này sẽ là khi cuối cùng họ nhận ra. Tôi hy vọng nó thực sự tốt; đáng lẽ ra là vì tôi dành nhiều thời gian hơn cho nó, phải không?

Một trong những điều khó giải quyết nhất là, ít nhất là khi bạn đang thâm nhập vào ngành, không ai có bất kỳ kỳ vọng nào. Bây giờ tôi cần đảm bảo trò chơi này phù hợp với họ. Eek.

Bạn có kế hoạch cho nhiều trò chơi hơn một lần không Bạn phải làm một chiếc thuyền đã hoàn thành?

Vì vậy, tôi đã làm việc trên 10mYMBAB trong một vài năm nay, tất cả đặt lại với nhau. Và tôi đã xây dựng một hồ sơ tồn đọng khoảng 30 ý tưởng mà tôi muốn tạo nguyên mẫu và xem chúng cảm thấy như thế nào. Tôi nghĩ rằng tôi sẽ cố gắng thực hiện một vài dự án nhỏ hơn trước một dự án lớn khác, nhưng có lẽ tôi sẽ được thực hiện lại.

Bạn còn muốn thêm gì nữa không?

Chơi 10000000! :)

Bạn có thể tải xuống 10000000 từ Steam, App Store và Google Play. Bạn phải xây dựng một chiếc thuyền sẽ được tải xuống miễn phí cho tất cả các chủ sở hữu của 10000000!