Một cái búng tay nhỏ của cảnh báo cho bạn một cái gì đó gần đó và bạn cúi thấp xuống mặt đất, tai bịt lại. Đào móng vuốt của bạn vào bụi bẩn bên dưới bạn, bạn bắt gặp mùi hương của thứ gì đó gần đó, thứ gì đó chưa thấy bạn thấy.
Con chuột.
Leo lên đằng sau nó, mùi hương đánh vào bạn toàn lực và cái đuôi của bạn vung qua lại trong dự đoán về sự giết chóc. Sinh vật bước lên một cành cây khác, nhưng khi nó quay lại để xem có ai nhìn thấy nó bạn vồ lấy, chăm sóc sinh vật chỉ trong một cú cắn nhanh.
Đây là Cattails một trò chơi mô phỏng động vật hoang dã và mèo thế giới mở, nơi bạn có thể chơi như một con mèo nhỏ trong một đàn mèo rừng nơi bạn xây dựng câu chuyện của riêng mình. Gặp gỡ bạn bè, có được kẻ thù, có một người bạn đời và một vài chú mèo con, rồi một ngày đào tạo họ trở nên tuyệt vời như bạn.
Tôi đã có cơ hội ngồi xuống và nói chuyện với Falcon Development về Cattails và Kickstarter đang diễn ra của họ, tại thời điểm viết bài viết này, đã vượt xa mục tiêu ban đầu, thêm các mục tiêu kéo dài mới mỗi ngày. Họ đã có một số điều thú vị để nói về quá trình phát triển và cơ chế trong tương lai của trò chơi.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Có bất kỳ cơ chế cụ thể dành riêng cho mèo nào mà bạn dự định thực hiện không, trong tĩnh mạch của Cuộc sông của choSmellovision dựa trên mùi hương của s? Chúng tôi đã có những cú nảy và cào, nhưng có điều gì cụ thể với những con mèo mà bạn đang lên kế hoạch đưa vào trò chơi không?
Phát triển chim ưng (Rebekah và Tyler Thompson): Dứt khoát! Chúng tôi thực sự có một cơ chế dựa trên mùi hương là tốt. Khi một người chơi nâng cao kỹ năng săn bắn của mình, họ sẽ mở khóa một la bàn mùi hương của Pháp, hướng dẫn họ về phía con mồi gần đó trong khi họ đang lén lút xung quanh. La bàn thay đổi màu sắc dựa trên loại con mồi mà nó hướng tới, vì vậy một người chơi khéo léo có thể học cách phân biệt giữa các mùi hương khác nhau, giống như cách mèo trong tự nhiên có thể tìm ra những gì chúng đang theo dõi nếu chúng quen với một mùi đặc biệt . Chúng tôi cũng có một số mặt hàng dành riêng cho mèo mà những con mèo trong thế giới của chúng tôi có giá trị lớn, như Catnip.
GS:Khi nói đến việc xây dựng các mối quan hệ mèo, sẽ có phần thưởng nào, như các nhiệm vụ hay các đoạn cắt cảnh độc đáo không?
Thompson: Chúng tôi đã điều tra những cách khác nhau để thưởng cho người chơi vì đã xây dựng mối quan hệ với những con mèo khác. Hiện tại, nếu một người chơi thực sự trở thành bạn tốt với bất kỳ con mèo nào trong thuộc địa của họ, họ có thể nhận được một món quà từ họ để thể hiện sự đánh giá cao của họ.
GS: Khi nó đứng ngay bây giờ, có vẻ như Cattails là một lựa chọn trò chơi phiêu lưu của riêng bạn, giúp bạn xây dựng các kỹ năng khi bạn đi khắp thế giới. Liệu sẽ có bất kỳ loại câu chuyện cốt lõi nào bạn có thể tham gia, như với các nhân vật và phe phái chiến tranh? Chúng tôi đã thấy những cái nhìn thoáng qua về nó trong bản demo với những diễn biến trên thế giới, nhưng câu chuyện đó sẽ đóng vai trò gì trong trò chơi nói chung?
Thompson: Chắc chắn rồi! Chúng tôi hướng tới mục tiêu bổ sung một cốt truyện chính là các loại, nhưng điều quan trọng đối với chúng tôi là chúng tôi không giới hạn người chơi chơi theo cách họ muốn trong khi làm như vậy. Câu chuyện chính của người Viking, người sẽ tập trung vào một thứ khác ngoài chính trị thuộc địa. Chắc chắn sẽ có những cuộc chiến tranh lãnh thổ và những thứ tương tự, nhưng chúng sẽ xảy ra ngẫu nhiên và linh hoạt khi trò chơi tiến triển!
GS: Nhiều người quen thuộc với dự án này biết về một nhà phát triển nhất định có tên là Falcon Falconstar. Mèo chiến binh: Chuyện chưa kể, các Mèo chiến binh trò chơi fan hâm mộ có thể được xem là anh em họ xa của trò chơi này. Bạn dự định mang gì đến bàn trong trò chơi này có thể được tìm thấy trong Mèo chiến binh: Chuyện chưa kể và bạn sẽ nói gì với người hâm mộ của trò chơi đó để mong chờ Cattails?
Thompson: Cattails là một trải nghiệm hoàn toàn mới, khác biệt rất nhiều với trò chơi của người hâm mộ Mèo chiến binh: Chuyện chưa kể. Tôi (Tyler) đã tạo ra trò chơi Mèo chiến binh: Chưa kể Truyện một vài năm trước cho em gái tôi Cattails lấy một số cảm hứng từ trò chơi, nhưng được đặt trong một thế giới mới và độc đáo. Nếu bạn là một fan hâm mộ của cơ học của Chuyện chưa kể, bạn sẽ rất vui khi biết rằng một số trong số họ xuất hiện trong Cattails với một lớp đánh bóng hoàn toàn mới.
GS: Sẽ có nhiều cách để đi du lịch và khám phá trong trò chơi đã hoàn thành? Hiện tại chúng ta chỉ bị giới hạn dưới mặt đất và mặt nước, nhưng rốt cuộc đây là những con mèo, liệu chúng ta có thể trèo cây và nhảy xa trong tương lai?
Thompson: Leo cây là không thể nhưng không ra khỏi bàn. Đối với việc nhảy đường dài, bạn chắc chắn có thể làm điều đó trong khi vồ lấy sinh vật vào lúc này! Trong tương lai, chúng tôi hy vọng sẽ bổ sung một hệ thống kỹ năng chủ động của YouTube, sẽ bao gồm một số khả năng dựa trên du lịch như chạy nước rút hoặc chuyến đi nhanh chóng đến các địa điểm cụ thể.
GS: Bạn có bất kỳ loại endgame dự định? Hiện tại, hầu hết các ưu đãi để tiếp tục chơi là mở khóa tất cả các áo khoác và lên cấp, nhưng sẽ có bất cứ điều gì để thúc đẩy người chơi tiếp tục chơi sau khi họ đã làm điều đó?
Thompson: Trong Pre-Alpha, chúng tôi cung cấp cho người chơi cơ hội mở khóa áo khoác và trải nghiệm hệ thống kỹ năng thụ động. Trong tương lai, những chiếc áo khoác sẽ được mở khóa theo nhiều cách khác nhau và sẽ có nhiều kỹ năng hơn để mở khóa. Chúng tôi cũng sẽ thực hiện một câu chuyện chính sẽ thêm một động lực lớn đang diễn ra. Chúng tôi cũng nghĩ rằng rất nhiều người chơi sẽ đầu tư nhiều thời gian vào việc tạo thuộc địa của riêng họ ngay bây giờ khi chúng tôi mở khóa mục tiêu kéo dài đó. Ngoài các mục tiêu đã kết thúc đó, chúng tôi cũng đang nghiên cứu các cách để người chơi tương tác và huấn luyện con cái của họ nếu họ chọn có chúng, cung cấp một cách bổ sung để tiến bộ.
GS: Dường như có rất nhiều sinh vật chúng ta có thể gặp và nói chuyện trong suốt Cattails, người chơi sẽ có cách theo dõi tính cách, sở thích và không thích của họ, v.v.?
Thompson: Chúng tôi nghĩ rằng rất nhiều trong số đó sẽ sôi sục để ghi nhớ hoặc wiki trong tương lai. Khi chúng ta còn nhỏ, chúng ta yêu thích những trò chơi như Thu hoạch trăng bởi vì họ có quá nhiều thông tin ẩn mà bạn phải tự mình tìm ra và chúng tôi thực sự muốn đó là yếu tố cốt lõi của Cattails cũng.
GS: Bạn đang lên kế hoạch thực hiện chế độ nhiều người chơi? Cattails dường như có một khái niệm tuyệt vời cho người chơi để cùng nhau xây dựng các thuộc địa và gia đình của họ.
Thompson: Tại thời điểm này, chúng tôi không có kế hoạch triển khai nhiều người chơi trong Cattails.
GS: Làm thế nào người chơi sẽ có thể phát triển con mèo của họ? Sẽ có thứ gì đó giống như cây kỹ năng, hay bạn có cách nào khác để chúng trở nên tốt hơn trong việc săn bắn và chiến đấu không?
Thompson: Các kỹ năng chính của người chơi Vĩ được chia thành bốn loại; săn bắn, chiến đấu, bơi lội và tìm kiếm thức ăn. Người chơi có khả năng tiến bộ bất kỳ trong bốn kỹ năng chính này với XP kiếm được thông qua trò chơi theo bất kỳ thứ tự nào họ muốn. Ngoài ra, chúng tôi đã lập kế hoạch triển khai một hệ thống kỹ năng hoạt động cho phép người chơi mua các khả năng mới, thú vị với XP kiếm được nhiều tiền của họ.
GS: Bạn có định đưa ra các tùy chọn đối thoại mèo cho người chơi khi họ nói chuyện với những con mèo khác, bao gồm một bức chân dung có thể tùy chỉnh dựa trên màu sắc của người chơi đã chọn, để giúp người chơi đắm chìm hơn vào câu chuyện cá nhân của họ như một con mèo?
Thompson: Chúng tôi rất ghét hạn chế trí tưởng tượng của người chơi, vì vậy bây giờ nhân vật chính không nói nên lời, theo truyền thống mạnh mẽ của các trò chơi mà cả hai chúng tôi đều lớn lên chơi.
GS: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để thiết kế toàn bộ trò chơi xung quanh sống sót trong một khu rừng như một con mèo, với các thuộc địa mèo, các mối quan hệ và những thứ như vậy?
Thompson: Khi tôi (Tyler) là một đứa trẻ, chúng tôi có một con mèo tên là Coco. Tôi yêu con mèo đó, ngay cả khi cô ấy không yêu tôi, và nó đã gây ra sự ngưỡng mộ suốt đời cho những chú mèo con đủ loại. Gần đây chúng tôi đã chuyển đến một ngôi nhà mới, và thật ngạc nhiên, một số lượng lớn mèo cộng đồng lang thang trong khu phố và ghé thăm chúng tôi trên hiên trước của chúng tôi. Sau một lịch sử lâu dài về việc tạo ra các trò chơi xoay quanh mèo, tôi quyết định đã đến lúc sử dụng một số kỹ năng mới có được để tạo ra trải nghiệm bóng bẩy hơn. Và như vậy, Cattails được sinh ra
Tôi muốn cảm ơn Falcon Development Reb Rebah và Tyler Thompson đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi. Cattails Trông giống như một trải nghiệm thú vị khi bạn có cơ hội khám phá thế giới qua đôi mắt của một con mèo hoang, điều gì đó đã được khám phá thường thấy trong các trò chơi.
Kiểm tra CattailsTrang web trực tuyến để biết thêm thông tin. Nếu bạn muốn thể hiện sự hỗ trợ của mình, vẫn còn thời gian để sao lưu Cattails trên Kickstarter!