Giải trí tương tác Phục hưng & dấu hai chấm; Thành công của trò chơi trên YouTube

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Giải trí tương tác Phục hưng & dấu hai chấm; Thành công của trò chơi trên YouTube - Trò Chơi
Giải trí tương tác Phục hưng & dấu hai chấm; Thành công của trò chơi trên YouTube - Trò Chơi

NộI Dung

38 triệu giờ.Đó là khoảng bao nhiêu giờ YouTube trên thế giới đã xem trong năm nay. Đó là khoảng bốn triệu giờ trong một tháng. Không có nghi ngờ rằng YouTube là một dịch vụ phổ biến. Tuy nhiên, nhờ sự ra đời của các thiết bị chụp bàn điều khiển vào giữa những năm 2000, cộng với việc bổ sung một trang web dành riêng cho các game thủ chỉ trong năm nay, dịch vụ do Google sở hữu này đã trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa chơi game. Nhưng điều gì khác đã giúp YouTube đạt được thành công như vậy?


Tàu Hype chạy xuyên qua nó

Quảng cáo đầu tiên cho một trò chơi video đã đến với chúng tôi vào năm 1973 với Magnavox Odyssey, cho chúng tôi thấy nhiều trò chơi khác nhau như Khúc côn cầu, Bóng đá và Địa lý - về tất cả mọi thứ. Ngày nay, các quảng cáo và đoạn giới thiệu trò chơi đã trở thành thứ mà các game thủ mong đợi được thấy hàng năm tại các sự kiện như Triển lãm Giải trí Điện tử (E3) hoặc Triển lãm Trò chơi Tokyo (TGS). Vì chỉ có các chuyên gia và nhà báo trong ngành mới có thể tham dự các triển lãm thương mại này một cách bình thường, YouTube cung cấp cho người hâm mộ ở khắp mọi nơi cơ hội để xem nội dung trò chơi mới và thậm chí các cảnh quay và phỏng vấn độc quyền có sẵn ở bất kỳ nơi nào khác.


Ví dụ: đoạn giới thiệu chính thức được đánh giá cao cho Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tất cả được phát trực tiếp lên YouTube trong mỗi hội nghị E3 từ 2013 đến 2015. Kể từ đó, các đoạn giới thiệu đó và mỗi đoạn giới thiệu được tải lên YouTube ở giữa, đã đạt gần 9,5 triệu lượt xem. Con số này không phải là bao gồm cả tải lên lại bởi người dùng khác, đoạn giới thiệu do người hâm mộ tạo ra, xem trước, đánh giá hoặc trình diễn trò chơi trước khi phát hành vào tháng Chín.

Ngoài ra, YouTube cũng là một cách tuyệt vời để người hâm mộ thể hiện nội dung gốc liên quan đến nhượng quyền thương mại yêu thích của họ. Vì hầu như mọi nhà phát triển và nhóm tiếp thị của họ đều có sự hiện diện của phương tiện truyền thông xã hội dưới hình thức này hay hình thức khác, nền tảng này cho phép những người hâm mộ sáng tạo hơn của nhượng quyền thương mại thể hiện công việc khó khăn của họ - và đôi khi còn được những nhà phát triển đó chú ý. Những tác phẩm được tạo ra này có thể ở dạng âm nhạc, phim ngắn, sửa đổi các trò chơi hiện có hoặc thậm chí toàn bộ trò chơi dựa trên sở thích của họ. Và YouTube có cách để bạn trải nghiệm tất cả.


Nó có rất nhiều tính cách

Kể từ tháng 9 năm 2015, khoảng 15 trong số 100 kênh YouTube hàng đầu là các kênh chơi trò chơi và không bao gồm kênh #Gaming của nền tảng hoặc bất kỳ kênh văn hóa nhạc pop nào thường có nội dung liên quan đến trò chơi trên đó.

Trong số 15 ngôi sao hàng đầu Thụy Điển 25 tuổi này, PewDiePie giữ vị trí số một ... không chỉ trong lĩnh vực Gaming, mà trên toàn bộ Youtube. Điều này có nghĩa là kênh của anh ấy đã vượt qua chính YouTube. Hay chính xác hơn, nó đã vượt qua kênh YouTube Spotlight, chỉ có 23 triệu người đăng ký, so với 39 triệu của Pewdie.

Có một số bộ truyền phát trò chơi phổ biến khác với mức độ thành công khác nhau - như Tobuscus, AlChestBreach và Gopher - tất cả những người truyền phát nhiều trò chơi và nội dung khác nhau phục vụ cho những người hâm mộ khác nhau trong phân khúc trò chơi. Với sự ra đời của trang web dành riêng cho trò chơi của YouTube, mọi game thủ muốn phát trực tuyến trò chơi của họ giờ đây sẽ có từng người hâm mộ của những người truyền phát hàng đầu này nhìn vào nội dung của họ vì giờ đây họ có một ngôi nhà cùng với các video của những người nổi tiếng và điều đó thể hiện cơ hội duy nhất cho bất kỳ Game thủ YouTube tham vọng nào.

Nhìn chung, YouTube Gaming là một bước trong một hướng sẽ nâng việc chơi game lên tầng bình lưu. Hãy chơi, bình luận và thậm chí là Thể thao điện tử sẽ trở thành một phần lớn hơn của một cộng đồng internet đã bao trùm văn hóa chơi game dưới mọi hình thức. Nội dung mới được tải lên và phát trực tiếp lên YouTube mỗi ngày, và ai biết được? Có lẽ PewDiePie tiếp theo đang đọc bài viết này ngay bây giờ, lên kế hoạch cho ý tưởng lớn tiếp theo của họ.