Bên trong các lá bài chống lại quá trình sáng tạo của nhân loại

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bên trong các lá bài chống lại quá trình sáng tạo của nhân loại - Trò Chơi
Bên trong các lá bài chống lại quá trình sáng tạo của nhân loại - Trò Chơi

NộI Dung

Khá có thể một trong những bảng điều khiển khó khăn nhất để tham gia vào PAX East 2015 năm nay là Thẻ chống lại nhân loại bảng điều khiển. Có một dòng tiền không chính thức, một dòng bị xử phạt PAX chính thức cho bảng điều khiển được điền trong 15 phút, sau đó là một dòng danh sách chờ bổ sung nếu bảng không điền. May mắn thay cho những người không tham gia, họ đã bất tỉnh Thẻ chống lại gói từ chối nhân loại.


Một vài người được chọn (theo ý tôi là vài trăm) có thể tham gia vào bảng điều khiển có thể trải nghiệm một số điều thú vị, chế giễu và xem qua các quy trình sáng tạo tồn tại trong Thẻ chống lại nhân loại.

Xử lý email, với phong cách

Một trong những điều lớn thường nhận được Thẻ chống lại nhân loại Một số chú ý là cách họ xử lý email từ khách hàng. Một số email là hợp pháp, nhưng nhiều khiếu nại mơ hồ. Nhóm cố gắng để nhanh chóng, lén lút, nhưng không quá nhiều thông tin. Họ thậm chí đã đi xa đến mức xuất bản tạp chí về họ có quyền Email của bạn là xấu và bạn nên cảm thấy xấu. Trong bảng điều khiển này, họ đã mang đến một vài email mẫu và có người tham dự đóng góp vào phản hồi của họ và thực sự đã gửi chúng.


(Lưu ý: Địa chỉ email này trong phần thân của email không có thật, một người đã tìm kiếm địa chỉ email đó và nhóm Thẻ Chống lại Nhân loại đã cảm ơn họ vì đã không lãng phí thời gian của họ để thay đổi địa chỉ email để bảo vệ danh tính của mọi người)

Thiết kế một thẻ mới

Đây là nhiệm vụ không dễ dàng. Có nhiều trò đùa mà làm việc, nhưng sẽ chết sau một vài lần sử dụng. Mục tiêu của mỗi thẻ trong trò chơi là tồn tại lâu dài và không trở nên buồn tẻ. Có nhiều người đã đưa ra ý tưởng cho thẻ, nhưng họ đã nhanh chóng bị loại bỏ và / hoặc chế giễu. Tuy nhiên, một số ý tưởng đã có thể vượt qua và tỏ ra khá vui nhộn, ngay cả với những người tạo ra trò chơi. Một ví dụ như vậy là "Video popping pimple Extreme". Để thử nghiệm những ý tưởng thẻ này, họ đã phải rút ra 3 thẻ ngẫu nhiên từ trò chơi để xem chúng có hài hước không. Nếu nó vẫn gây cười cho mỗi thẻ được chọn ngẫu nhiên, thì đó được coi là một thành công.


Cuối cùng, bảng điều khiển mất khá nhiều vòng xoắn và xoay mà không có nhiều dòng chảy giữa các phần. Họ mở đầu bằng một số âm nhạc, tận hưởng một số nỗi nhớ trong quá khứ như cũ con đom đóm quảng cáo có tính năng Smash mouth, đọc một vài email và đưa ra một số ý tưởng về thẻ.

Nhiều tiếng cười đã có, và cuối cùng tôi đã có được trải nghiệm đầu tiên về lý do tại sao bảng này lấp đầy nhanh hơn bất kỳ bảng nào khác. Tôi thậm chí đã có thể rời đi với một món quà lưu niệm cookie ngon: