Nhà phát triển trò chơi Indie & dấu hai chấm; 5 lý do tại sao cạnh tranh là tuyệt vời

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà phát triển trò chơi Indie & dấu hai chấm; 5 lý do tại sao cạnh tranh là tuyệt vời - Trò Chơi
Nhà phát triển trò chơi Indie & dấu hai chấm; 5 lý do tại sao cạnh tranh là tuyệt vời - Trò Chơi

NộI Dung

Các nhà phát triển trò chơi Indie có ngân sách nhỏ và các nhóm nhỏ để họ không có phạm vi như các nhà phát triển trò chơi lớn làm. Cạnh tranh có vẻ như có thể làm tổn thương một nhà phát triển game độc ​​lập, nhưng sự thật nếu được xử lý đúng thì đó là một điều tuyệt vời.


1. Nhận ý tưởng quảng cáo chéo

Bạn đang ở đây với một trò chơi mà bạn có mồ hôi theo nghĩa đen, và bạn muốn điều này được chú ý. Khi bạn phát hành trò chơi, một nhà phát triển khác cũng đã phát hành một trò chơi tương tự. Không có cách nào tốt hơn để được chú ý hơn là cõng trên ánh đèn sân khấu của người khác. Suy nghĩ đầu tiên của bạn có thể là điều này sẽ làm tổn hại đến doanh số của bạn.

Nếu bạn nghĩ về nó thì đây là một điều tuyệt vời, chỉ cần liên hệ với nhà phát triển khác. Nói với họ rằng bạn có một trò chơi tương tự và nếu họ đề cập đến trò chơi của bạn với nhóm người hâm mộ của họ, bạn sẽ làm tương tự trong cơ sở người hâm mộ của bạn. Những thông điệp này có thể làm việc kỳ diệu cho doanh số của cả hai công ty. Roblox có các nhóm đặc biệt cho việc này


2. Nhận phản hồi hữu ích từ người khác

Đó là kiến ​​thức phổ biến mà không ai biết nhiều về việc tạo ra trò chơi hơn những người đang tạo ra trò chơi. Đừng ngại tiếp cận với các nhà phát triển khác và yêu cầu phản hồi về dự án của bạn.

Không quan trọng chúng lớn hay nhỏ, hầu hết các nhà phát triển sẽ không mất một chút thời gian để giúp bạn. Quá trình sáng tạo là tất cả về việc đạt được ý tưởng từ các ý tưởng khác, vì vậy bạn có thể đưa ra một cái gì đó mới hoặc cách cải thiện dự án hiện tại của bạn. Phát triển trò chơi phải luôn luôn là một quá trình hợp tác.

3. Tránh làm tê liệt kịch tính

Nó chỉ là tự nhiên để xem đối thủ cạnh tranh của bạn theo một cách tiêu cực. Không cần cố gắng, bạn có thể phát triển một hình thức thù địch hoặc gây hấn với tên hoặc thương hiệu của họ. Bạn có thể có ý định tốt nhất, nhưng nếu bạn tiếp tục cố gắng vượt qua đối thủ cạnh tranh, một trong bốn điều có thể xảy ra.


  1. Họ nhận thấy và nổi điên, có thể dẫn đến một vụ kiện về vi phạm bản quyền.
  2. Báo chí thông báo và cung cấp cho bạn flak vì là một "copycat"
  3. Các thông báo công khai và người hâm mộ của bạn xem bạn như một kẻ bán thân đang cố gắng ăn cắp ý tưởng
  4. Trò chơi của bạn bắt đầu trông rất khác so với những gì bạn nghĩ ban đầu rằng bạn không còn tạo ra trò chơi của riêng mình, mà là một bản sao của người khác

Ví dụ, hãy xem vụ kiện của EA chống lại Zygna về trò chơi của họ Ville vào năm 2012. EA đã tuyên bố rằng trò chơi trông rất giống trò chơi Sims Social của họ.

Bất kể điều gì xảy ra, nó chỉ là báo chí xấu, và trò chơi của bạn mất doanh số. Chỉ cần sáng tạo và có một tâm trí bình tĩnh, và ngừng chạy đua đến "trò chơi hay nhất". Lo lắng chưa bao giờ nhận được bất cứ ai ở bất cứ đâu; chỉ lo thêm thôi. Giữ bình tĩnh và làm cho trò chơi bạn muốn thực hiện.

4. Mở ra cơ hội kết nối

Bạn đã nghe từ "mạng" trong thế giới chuyên nghiệp. Các nhà phát triển làm việc chặt chẽ với những người mà bạn có thể cần liên hệ;

  • Nhạc sĩ
  • Nhà tiếp thị
  • Trailer Guys
  • Nhà thiết kế web và hơn thế nữa

Hỏi các nhà phát triển trò chơi khác nơi họ có liên hệ là một cách dễ dàng để tìm những người có uy tín có kinh nghiệm và như một phần thưởng bổ sung giúp các nhà thầu tài năng trong doanh nghiệp.

5. Tăng cường tình bạn

Nhìn vào các diễn đàn phát triển trò chơi của Reddit là tất cả để thấy rằng các nhà phát triển thực sự là những người thân thiện và sẵn sàng giúp đỡ người khác. Nếu bạn bắt đầu phát triển một hình ảnh của đối thủ cạnh tranh trong đầu, bạn có thể mất khả năng tạo ra những kết nối tuyệt vời và phát triển mạnh mẽ với những kẻ chủ mưu lành nghề trong lĩnh vực của bạn. Hãy nhớ một điều: không phải là làm game, mà là kết bạn. Mối quan hệ có nghĩa là rất nhiều trong thế giới phát triển trò chơi năng động, vì vậy hãy trân trọng chúng.

Vì vậy, nếu bạn là một nhà phát triển game indie đầy cảm hứng, hãy bình tĩnh và tiếp tục làm việc với niềm đam mê của bạn. Đừng ngại tiếp cận và yêu cầu giúp đỡ, bạn không bao giờ biết bạn có thể nhận được cảm hứng gì. Tập trung vào những gì bạn đang làm bây giờ những gì mọi người khác đang làm để thành công. Tạo danh bạ và bạn bè, làm cho họ cuối cùng.