NộI Dung
- Cú sốc lớn kể từ khi Xbox One trở thành không có vùng bay cho các nhà phát triển độc lập - đó là mỉa mai, nhưng nó bắt đầu có vẻ như vậy.
- Microsoft đang tuân thủ chính sách buộc các nhà phát triển hợp tác với nhà xuất bản để đưa các trò chơi lên nền tảng của họ. Điều này rất khác với chính sách của Sony, cho phép các nhà đầu tư tự xuất bản trò chơi của họ trên PS4 và thậm chí cho phép họ làm điều đó hầu như miễn phí cho đến tháng Chín.
- Sony thậm chí đã có một buổi giới thiệu trò chơi độc lập tuyệt vời trong buổi họp báo của họ tại E3 đầu tuần này.
- Lanning On Why Indie Developers Chọn PS4
Cú sốc lớn kể từ khi Xbox One trở thành không có vùng bay cho các nhà phát triển độc lập - đó là mỉa mai, nhưng nó bắt đầu có vẻ như vậy.
Microsoft đang tuân thủ chính sách buộc các nhà phát triển hợp tác với nhà xuất bản để đưa các trò chơi lên nền tảng của họ. Điều này rất khác với chính sách của Sony, cho phép các nhà đầu tư tự xuất bản trò chơi của họ trên PS4 và thậm chí cho phép họ làm điều đó hầu như miễn phí cho đến tháng Chín.
Sony thậm chí đã có một buổi giới thiệu trò chơi độc lập tuyệt vời trong buổi họp báo của họ tại E3 đầu tuần này.
Trong các cuộc phỏng vấn với Eurogamer, Lorne Lanning và Dean Hall cho chúng tôi biết lý do tại sao chỉ xuất bản trò chơi của họ trên PS4, bây giờ
Lorne Lanning, ông chủ ở đó tại Oddworld - người đã giúp ra mắt Xbox đầu tiên vào năm 2001 với độc quyền Oddworld: Munch's Oddysee - nói, "Có những người đang xem lợi nhuận của quý tiếp theo, và có thể một trong những ông lớn này trông giống như tất cả những gì họ đang làm ngay bây giờ."
"Nếu họ nhìn thế giới theo cách đó, bạn đã có những danh hiệu to lớn, rõ ràng. Họ sẽ là những người tạo ra doanh thu lớn", Lanning nói. "Nếu công ty hoàn toàn về lợi nhuận, lợi nhuận và lợi nhuận, họ đang nhìn vào những người đó, và rồi họ nhìn vào những kẻ nhỏ bé nói, 'ồ, họ chỉ làm được nhiều như vậy'. Họ không hứng thú. "
Sau khi gặp sự cố Stranger Wrath HD vào Xbox Live Arcade và bị tắt, Lanning biết rằng cố gắng để có được Oddworld: Mới 'ngon'! với Xbox One sẽ là một thách thức.
"Đối với Xbox One [Microsoft đã] cấp cho chúng tôi giấy phép cho Mới 'n' ngon! nhưng họ vẫn nói bạn cần một nhà xuất bản. Chúng tôi không có nhà xuất bản nên chúng tôi không chính thức trên nền tảng, mặc dù chúng tôi tương thích, mặc dù chúng tôi sẽ sẵn sàng để làm điều đó. Giai đoạn.
'Tại sao chúng tôi cần một nhà xuất bản khi chúng tôi tự tài trợ cho các trò chơi của mình, chúng tôi xây dựng IP của riêng mình, chúng tôi quản lý IP của chính mình và chúng tôi đã chuyển gần hai triệu đơn vị trực tuyến khi các nhà xuất bản độc lập bán - không phải tải xuống miễn phí? Tại sao? Có chuyện gì với chúng tôi vậy?
Lanning On Why Indie Developers Chọn PS4
"Ai liên lạc với khán giả của họ? Và ai dường như mất liên lạc với khán giả của họ? Tất cả những gì chúng tôi biết là chúng tôi đã cố gắng đưa các trò chơi của mình lên nền tảng của họ và chúng tôi không thể làm điều đó - và tôi thậm chí còn giúp họ phát hành hộp. "
"[PlayStation] nhận ra những đổi mới thực sự sẽ ra khỏi không gian này, nơi mọi người có sự tự do và điên rồ để thử những thứ mới điên rồ."
Vì vậy, bây giờ, Oddworld sẽ không sớm ra mắt Xbox One. Lanning có vẻ rất lạc quan về chính sách của PlayStation.
"Tôi tin rằng, vì có rất nhiều nhà xây dựng trò chơi lâu năm, dày dạn liên quan đến PlayStation mới, họ nhận ra những đổi mới thực sự sẽ ra khỏi không gian này nơi mọi người có tự do và điên rồ để thử những thứ mới điên rồ", Lanning tiếp tục. "Ý tôi là, nhìn vào Octodad!'
Ngày người sáng tạo Hội trường trưởng có quan điểm tương tự khi đưa trò chơi của mình ra thị trường.
"Vâng, chúng tôi đã nói chuyện với cả hai," anh tiết lộ. "Nhưng, như tôi chắc chắn rằng bạn biết, Sony cho phép bạn tự xuất bản và họ không bắt bạn phải trả tiền cho các bản cập nhật. Microsoft yêu cầu bạn phải có nhà xuất bản. Họ không có chiến lược phân phối kỹ thuật số và họ yêu cầu bạn phải trả tiền $ 10.000, hoặc bất cứ điều gì, để cập nhật.
'Chúng tôi thích [Sony]. Tôi thích những gì tôi thấy trên PS4. Tôi thích những gì tôi thấy trên Xbox trong rất nhiều trường hợp. Tôi không nói về họ. Tôi hy vọng rằng Microsoft đã quên nói về hỗ trợ độc lập của mình. Có lẽ tôi hơi ngây thơ. "
Tôi đoán thời gian sẽ chỉ cho biết nếu Microsoft sẽ cho phép các nhà phát triển độc lập tự xuất bản. Ông chủ trò chơi của Microsoft Phil Spencer nói với Eurogamer rằng Xbox mở ra ý tưởng tự xuất bản trong tương lai.
"Đôi tai của chúng tôi mở về việc tự xuất bản và những thay đổi và tiến bộ khác trong hệ sinh thái xuất bản của chúng tôi", ông nói, "nhưng tôi không muốn đứng lên và cam kết với những điều không có kế hoạch ghi lại bây giờ. Điều đó là sai . "
Sau khi nghe rằng Xbox One sẽ không thân thiện, tôi đã thất vọng nghiêm trọng về Microsoft. Trong buổi họp báo, họ quyết định nói về những trò chơi độc lập như Minecraft... cái gì Minecraft đã có sự khởi đầu độc lập nhưng Minecraft Hiện tại là rất chính thống, bạn có thể gọi nó là Katy Perry. Tôi biết rằng đó chỉ là cố gắng giữ thể diện bằng cách dành một khoảnh khắc dành riêng cho các nhà phát triển và trò chơi độc lập ... nhưng thôi nào. Chúng tôi có thể nhìn thấy ngay qua bạn, và nó thật sự làm tôi khó chịu.
Một số suy nghĩ từ twitter:
Cuối cùng, tôi đồng ý với những người đáng yêu này trên twitter. Sony chắc chắn là trong Đúng hướng khi nói đến phát triển độc lập. Làm cho một nhà phát triển độc lập tìm thấy một nhà xuất bản sẽ lấy đi một trong những điều chính mà một trò chơi độc lập dành cho nó, thực tế là nó độc lập và xứng đáng nhận được sự hỗ trợ của chúng tôi.
Tôi đề nghị kiểm tra các trailer cho Oddworld: Mới 'ngon'! và Ngày Z, cũng như các game indie khác sắp ra mắt trên PlayStation 4 gần bạn.