Shinya Hiratake, giám đốc của Thuyền trưởng cóc: Truy tìm kho báu, đã hình dung ra một trò chơi được thiết lập bên trong các thế giới nhỏ hơn. Bằng cách loại bỏ bước nhảy từ một platformer, anh ta lý luận rằng các cấp độ có thể nhỏ hơn và gọn hơn rất nhiều. Ban đầu, Hiratake nghĩ rằng một thợ máy như vậy sẽ không có chỗ trong Mario vũ trụ, do hầu hết các nhân vật trong Mario có khả năng vô nhân đạo để nhảy lên độ cao đáng kinh ngạc.
Giám đốc và nhóm của ông đã tìm cách loại bỏ một bản demo công nghệ nhỏ của ý tưởng này, với sự tham gia của Truyền thuyết về Zelda nhân vật chính, Liên kết. Liên kết là lựa chọn hoàn hảo, vì bất kỳ ai đã chơi Zelda Trò chơi sẽ biết rằng Link không có khả năng nhảy trừ khi anh ta bước ra khỏi rìa.
Khi trình bày ý tưởng cho những người cấp cao hơn, Hiratake thực sự báo cáo rằng:
"Ông Miyamoto hỏi chúng tôi về cách chúng tôi dự định đưa những chiếc diarama này vào sản xuất. Ông ấy nghĩ rằng chúng tôi đang quảng cáo cho ông ấy một thiết kế sản phẩm thực tế."
Điều đó có nghĩa là họ phải làm tốt đáng ngạc nhiên.
Than ôi, Link không có ý định đóng vai chính trong một câu đố / platformer nhỏ gọn, và ý tưởng nhanh chóng bị bắn hạ. Tuy nhiên, Miyamoto cho họ cơ hội để thêm thiết kế của họ vào sắp tới Siêu Mario 3D Land như một trò chơi nhỏ. Điều này có nghĩa là nhóm phải tìm một ngôi sao mới (vì các ngoại lệ như Liên kết xuất hiện trong Mario Kart 8 chắc chắn không được thực hiện nhẹ).
Hiratake nhớ rằng nhìn thấy một con cóc nào đó xuất hiện từ Siêu Mario Galaxy luôn mang theo ba lô. Chà, với một chiếc ba lô trên lưng, một con cóc không thể hình dung được chút nào với đôi chân nhỏ bé mập mạp đó.
Sau Siêu Mario 3D Land Có một bản phát hành thành công, Miyamoto đã tiếp cận nhóm và yêu cầu họ tạo ra một tiêu đề đầy đủ từ minigame nhỏ đáng yêu. Và như vậy, Thuyền trưởng cóc: Truy tìm kho báu được sinh ra