Cải tiến thiết kế Freemium - Thế giới động cơ & đại tràng; Nhà máy ô tô

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cải tiến thiết kế Freemium - Thế giới động cơ & đại tràng; Nhà máy ô tô - Trò Chơi
Cải tiến thiết kế Freemium - Thế giới động cơ & đại tràng; Nhà máy ô tô - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Chúng tôi thực sự vui mừng khi có Ben ở đây từ NativeX, chia sẻ kinh nghiệm và chuyên môn của anh ấy trong ngành công nghiệp trò chơi!


Là một nhà tư vấn trò chơi và kiếm tiền, tôi liên tục chơi các trò chơi di động. Tôi đã cố gắng chơi mọi trò chơi xuất hiện trong Top 100 bảng xếp hạng miễn phí và có doanh thu, nhưng tôi đã thực sự đấu tranh để làm điều đó trên tất cả các trách nhiệm khác của tôi. Ngoài ra, khi tôi đang làm điều này, tôi bắt đầu thấy sự tương đồng giữa các trò chơi nên tôi đã quyết định chỉ chơi một trò chơi có ý tưởng cụ thể. Một trong những trò chơi gần đây và rõ ràng nhất là tất cả các trò chơi trên mạng có 4 bức ảnh 1 chữ. Tôi chắc chắn không cần phải chơi nhiều hơn một trong số các loại trò chơi đó trừ khi tôi thực hiện một nghiên cứu cá nhân về chúng như trò chơi đánh bạc và đánh bài vào năm ngoái.


Đầu tháng 3, tôi bắt gặp một trò chơi có tên Motor World: Car Factory. Từ các ảnh chụp màn hình và mô tả tôi nghĩ tôi đã thử, và tôi nghĩ bạn cũng nên như vậy!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Những gì nó đã làm đúng

Nghệ thuật & Âm thanh

Tôi biết điều này là chủ quan, nhưng nếu bạn thích nghệ thuật pixel / 8 bit thì bạn sẽ yêu thích nghệ thuật trong trò chơi này. Điều này là hiển nhiên nếu bạn đã thấy hình ảnh của trò chơi. Trò chơi cũng sử dụng hiệu ứng âm thanh trò chơi video mang tính biểu tượng có thể được đánh giá cao bởi hầu hết tất cả người chơi.

Bộ sưu tập cơ khí

Tôi yêu bộ sưu tập cơ học trong các trò chơi! Tại thời điểm viết bài này, trò chơi có 92 chiếc xe khác nhau và tôi đã thu thập được 84 chiếc. Trên màn hình bộ sưu tập, nhà phát triển sử dụng khẩu hiệu của trò chơi xây dựng. Tất cả là một người hâm mộ Pokémon, tôi rất thích trò chơi này bắt được tất cả mọi người. )


Chương trình khuyến mãi bán hàng

Trò chơi làm rất tốt công việc quảng bá IAP với mức giảm giá / nhiều tiền hơn cho mỗi điểm giá. Họ đã cho tôi với gói người mới bắt đầu với giá 1,99 đô la. Tôi đã thổi qua loại tiền cao cấp (nâng cấp công nhân thành kỹ sư) và thẻ bí ẩn trong vài phút.

IAPs nâng cao

Nhấp vào một cái gì đó có giá cao hơn tiền tệ cao hơn bạn có và xem những gì sẽ xảy ra. Họ đưa ra một mức giá mới thấp hơn 2,99 đô la. 2,99 đô la dễ chi tiêu hơn mức giá tối thiểu 4,99 đô la IAP. Họ cũng nhận được cái này vì tôi muốn nâng cấp phần còn lại của công nhân nhưng tôi không cần nhiều tiền mà IAP $ 5 hoặc $ 10 đã mang lại cho tôi.

Cơ chế chơi trò chơi khác nhau

Tôi thực sự thích việc bổ sung đua xe kiểu CSR bổ sung cho việc chế tạo và thu thập xe hơi. Tôi cũng thích bắt gián điệp và cố gắng đưa anh chàng yêu tinh nhỏ lên xe máy. Những bổ sung nhỏ này giúp tạo cảm giác như có một điều gì đó để làm trong khi bạn chờ đợi công nhân của mình đập vào một chiếc xe mới.

Chơi game ngoại tuyến

Tôi đi công tác và don luôn có khả năng chơi trực tuyến, nhưng tôi chơi trực tuyến hầu hết thời gian. Nếu kết nối trực tuyến không hoàn toàn cần thiết cho trò chơi thì có rất nhiều lý do tại sao bạn có thể cho phép người chơi chơi ngoại tuyến.

Không khuyến khích gian lận

Ok vì vậy tôi không thường gọi nó là gian lận. Tôi thường nói nó là một cách sử dụng thông minh trong cơ chế trò chơi. ;-) Dù sao đi nữa, nếu một trò chơi có thể được chơi ngoại tuyến, người chơi thường có thể di chuyển thời gian cục bộ trên thiết bị về phía trước để giảm thời gian chờ đợi lâu. Tuy nhiên, khi bạn thực hiện việc này trong MWCF, nhà phát triển có một số kiểm tra dấu thời gian và hiển thị thông báo bên dưới. Người chơi mất tất cả các bánh rán hiện tại của họ, và trong trường hợp của tôi, đã thêm 50 giờ một lần trên tất cả các xe hơi và cửa hàng của tôi. Tôi đã điên về nó. Tôi thực sự nghĩ rằng đó là buồn cười.

Những gì có thể được cải thiện

Tên

Đây là hoàn toàn chủ quan, nhưng tôi nghĩ cái tên đó có thể là một cái gì đó dễ nhớ hơn. Bây giờ tôi đã đặt tên xuống vì tôi đã nói về nó trong tháng qua, nhưng tôi không bao giờ có thể nhớ tên trong tuần đầu tiên hoặc hai. Tôi sẽ bảo mọi người chơi một số trò chơi Car World / Car Factory / Motor Car. Tại sao không thể chỉ là Thế giới mô tô hay Nhà máy ô tô? Cái gì ngắn hơn?

Mặt khác, Thế giới mô tô có thể là một phần của chiến lược dài hạn và nhà phát triển đang lên kế hoạch cho một số trò chơi dưới cái tên bao quát này. (ví dụ: Thế giới mô tô: Cuộc đua kéo hoặc Thế giới động cơ: Trận đấu xe hơi)

Nhiệm vụ

Tôi thực sự thích nhiệm vụ và nhiệm vụ trong các trò chơi. Nó cung cấp cho người chơi một số loại động lực để tiếp tục chơi. MWCF có các nhiệm vụ và họ tập hợp thành ba nhóm, nhưng tôi chỉ hoàn thành 4 hoặc 5 bộ nhiệm vụ trước khi chúng tăng đáng kể về độ khó hoặc thời gian cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ. Tôi nghĩ rằng những điều này nên ít khó khăn hơn để hoàn thành để mang lại cho người chơi cảm giác hoàn thành trong khi người chơi làm việc trên các cửa hàng / xe hơi với thời gian xây dựng thực sự dài.

Tôi cũng không muốn đua xe thường xuyên hơn, nhưng nếu tôi không có bạn bè để đua thì sao? Tôi không định spam tất cả bạn bè để chơi một trò chơi để trải nghiệm điều này, khi tôi có thể đua AI trong các nhiệm vụ.

Giao diện người dùng khi xây dựng

Có lẽ điều này là cố ý (để làm cho người dùng nhấn nút tăng tốc), nhưng nút tăng tốc và mũi tên để thêm nhiều nhân viên đang ở trên đầu nhau. Tôi không nghĩ rằng bạn thực sự cần phải bấm vào mũi tên để thêm nhiều công nhân, nhưng hành vi phổ biến của người chơi để nhấn vào mũi tên và nếu tôi nhấp vào ô tô một nửa thời gian thì nó sẽ mở menu cho nhân viên đó. Rõ ràng điều này đã ngăn tôi chơi nhưng tôi cảm thấy khó chịu vì nó thật khó để thực hiện một nhiệm vụ đơn giản là thêm nhiều công nhân. Họ có thể rời khỏi trung tâm? Có lẽ điều đó thúc đẩy các nhà thiết kế UX? Có lẽ điều này đã được thử nghiệm và nó trông có vẻ tệ hoặc didn làm việc với nhiều chiếc xe trong dây chuyền sản xuất. Tôi biết nó rất nhỏ nhưng tôi có lẽ không phải là người duy nhất.

Longevity một chút lite trên xe ô tô

Về mặt kỹ thuật có lẽ các nhiệm vụ là vô tận, nhưng ở đó, một kết thúc rõ ràng cho nội dung / xe hơi và nó có thể hơi khó hiểu theo ý kiến ​​của tôi. Tôi làm việc trên một vài chiếc xe, nhưng sau đó tôi sẽ hoàn thành. Tôi sẽ không mời đủ người chơi để mua chiếc xe đó, tôi đã mua hơn 20 thẻ bí ẩn và chỉ có 1 xe nên tôi sẽ không nhận phần còn lại của những chiếc xe thẻ bí ẩn và tôi không thể tạo thêm bất kỳ thẻ nào để có kế hoạch mới . Tôi hiểu rằng thật dễ dàng để tôi chỉ trích số lượng xe từ bên ngoài bởi vì đây có thể là một công việc lớn cho nhà phát triển, nhưng trong một thế giới lý tưởng, bạn sẽ có 92 chiếc xe ra mắt và sau đó 1 tháng sẽ phát hành bản cập nhật có thể có 30 chiếc xe khác để cho người chơi biết rằng bạn đang cập nhật và thường xuyên. Nó không quan trọng về mức độ thường xuyên, nhưng việc đưa ra nhận thức về các cập nhật nội dung được cho là quan trọng hơn nhiều so với việc thực hiện thông qua.

Ivve đã có một hoạt động tốt với MWCF sau 1 tháng và chi 15 đô la, nhưng tôi đã tiến gần đến mức khó khăn.

Không bắt buộc phải chi 100 đô la

Nó không ác khi tạo ra các game F2P mà mọi người muốn tiêu tiền như một số người nghĩ. Tôi đã trả tiền để giải trí và hạnh phúc khi làm như vậy. Don lồng nhầm lẫn điều này với việc săn mồi trên cá voi voi để kiếm sống. Tôi đã chi 15 đô la và sẽ làm lại. Tuy nhiên, tôi đã đạt đến điểm mà tôi đã giành được chi tiêu nữa. Tôi nghĩ những gì còn thiếu là thứ gì đó có giá trị đáng kinh ngạc mà mà cực kỳ đắt đỏ hoặc khó có được. Tôi có thể chi 100 đô la và mua một trong những công nhân ưu tú nhất nhưng tôi không thực sự cần nó để chống lại một nhóm kỹ sư. Tôi cũng có thể mua thêm thẻ bí ẩn nhưng tôi đã chán khi nhận được thẻ có ít hơn 1.000 xu hoặc kinh nghiệm. 70 +% số thẻ đã được tách ra kể từ khi họ không nhận được giải thưởng cấp ở cấp độ của tôi (50+). Nếu kinh nghiệm hoặc tiền xu có giá trị ở cấp độ của tôi thì có lẽ nó sẽ cảm thấy như một sự lột xác vì đã tiêu tiền cứng.

Tất cả trong tất cả tôi nghĩ rằng trò chơi là tuyệt vời, và chắc chắn sẽ nói với nhà phát triển như vậy. Ưu điểm chắc chắn vượt trội hơn nhiều, và một số phản hồi mang tính xây dựng là nhỏ hoặc chủ quan nên tôi không thể nói chắc chắn 100% rằng cải thiện các lĩnh vực này sẽ dẫn đến thay đổi tích cực về số liệu. Thử nghiệm A / B sẽ cho biết họ có đề xuất tốt hay không. Tôi chỉ cảm thấy bắt buộc phải viết các quan sát với trò chơi vì tôi đã dành rất nhiều thời gian để chơi nó.

Nếu bạn thích nói về điều này hoặc bất kỳ trò chơi nào khác, bạn có thể tìm thấy tôi ở đây tại blog của tôi, blog NativeX hoặc trên Twitter.