Đánh giá Harold & dấu hai chấm; Trò chơi đẹp không thoải mái trong làn da của chính nó

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Harold & dấu hai chấm; Trò chơi đẹp không thoải mái trong làn da của chính nó - Trò Chơi
Đánh giá Harold & dấu hai chấm; Trò chơi đẹp không thoải mái trong làn da của chính nó - Trò Chơi

NộI Dung

Trong vài năm qua, đã có sự hồi sinh của những trò chơi khó khăn. Ấn như Spelunky, Đường dây nóng Miami, Đừng chết đói, cậu bé mập mạp,Sự ràng buộc của Isaac: Tái sinhvà thậm chí một vài tựa game AAA như Những tâm hồn đen tối sê-ri, trò chơi bắt đầu từ những năm 90 khi chúng ta không có trạm kiểm soát, ô tô tự động hoặc bất kỳ cách nào để cứu trò chơi của một người.


Là một fan hâm mộ bạo dâm của các trò chơi khó khăn, chuyến đi xuống Nỗi nhớ này đã mang lại lợi ích. Trong thời của các trò chơi với các chuỗi mở đầu hướng dẫn người chơi cách chơi - Vâng, tôi đã biết rằng việc di chuyển ngón tay cái bên phải sẽ cho phép tôi nhìn xung quanh trong khi người bên trái di chuyển nhân vật! - một trò chơi sử dụng kỹ thuật làm cha mẹ đáng nghi ngờ chỉ cần ném đứa trẻ vào đáy sâu của hồ bơi là khá mới mẻ. Chắc chắn, bạn sẽ bị đánh bại xuống địa ngục và bạn có thể cảm thấy như ném bộ điều khiển của mình vào tường phòng ngủ trong sự thất vọng thuần túy. Nhưng này, tất cả đều vui vẻ. Đáng buồn thay, đây không phải là trường hợp cho trò chơi đầu tiên của Moon Spider Studio, Harold. Ôi, ước gì nó được ...


Câu chuyện

Trong Harold, bạn vào vai một thiên thần hộ mệnh, Gabe, người cần hoàn thành bài kiểm tra cuối cùng trước khi trở thành một thiên thần hộ mệnh chính thức. Đối với các bài kiểm tra của anh ấy, bao gồm một loạt các cuộc đua thông qua các khóa học vượt chướng ngại vật, bạn được chọn để giúp đỡ người gác cửa, dễ bị tai nạn, Harold. Bạn sẽ cần phải vượt qua một loạt các khóa học vượt chướng ngại vật tương đối không bị ảnh hưởng (và trong top ba). Về cơ bản, bạn có được con người duy nhất không đủ tiêu chuẩn cho bất kỳ loại hoạt động thể chất nào, chứ chưa nói đến một loạt các khóa học vượt chướng ngại vật nguy hiểm. Là thiên thần hộ mệnh của anh ta, bạn phải thao túng môi trường, giúp Harold về đích trong khi cũng giữ chân các tay đua khác.


Theo kiểu trò chơi như BIT.TRIP CHẠY, Harold luôn luôn di chuyển. Tất cả những gì bạn có thể làm là thiên thần hộ mệnh của anh ta là khiến anh ta nhảy lên và điều khiển những chướng ngại vật nhất định trong môi trường để đảm bảo rằng Harold không bị ngã hoặc bị dừng lại. Khi bạn trải qua các khóa học, bạn có được "vòng cánh" mang lại cho bạn "Sức mạnh phồng" cho mỗi hai người thu thập được. Bạn cũng có thể có được "Sức mạnh phồng" bằng cách can thiệp vào một tay đua khác, khiến họ ngã hoặc tạm thời bị thương. Những "Sức mạnh Puff" này có thể được sử dụng để tăng tốc độ cho Harold bằng cách gây sốc cho anh ta bằng sét (phải yêu logic phim hoạt hình) hoặc như sự tha thứ cho Harold rơi vào bẫy. Nếu Harold bị thương mà không có "Sức mạnh Puff", trò chơi kết thúc và bạn sẽ cần phải khởi động lại. Bạn chỉ có thể có tối đa ba "Sức mạnh phồng" cùng một lúc, nhưng bạn kiếm được khả năng có bốn cấp độ bằng cách thu thập tất cả các ngôi sao trong chế độ Thực hành cấp độ đó.


Sự trình bày

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy ngay lập tức về Harold là hình ảnh. Phong cách nghệ thuật trong trò chơi được lấy cảm hứng từ những bộ phim hoạt hình Disney vẽ tay những năm 1990. Trên thực tế, nhóm thiết kế bao gồm các thành viên từ những bộ phim như Vua sư tử, công chúa MononokeNgười khổng lồ sắt và bạn chắc chắn có thể nói vì trò chơi trông rất đẹp. Harold chắc chắn cho thấy sức mạnh của Unity Engine và kết cấu vẽ tay khiến bạn ước điều này sẽ được phát hành tính năng hoạt hình cùng với.

Câu chuyện thật dễ thương, nhưng có vẻ hơi khó xử. Gabe là một thiên thần hộ mệnh thông minh như một người cầm roi, nhưng có một đối thủ trong cô gái giàu có có bố là một người tốt nghiệp kế thừa. Trong khi là người giỏi nhất, Gabe nhận được điều tồi tệ nhất ở Harold và phải tìm ra cách để thành công ngay cả với những cơ hội bị giảm sút như vậy. Anh chàng tốt bụng phải vượt qua những trở ngại khi chống lại tỷ lệ cược và một đối thủ giàu có. Nó giống như Cậu be karate, hoặc là Tốt hơn hết là chết...Bạn nhận được hình ảnh. Bạn có thể nói đó là một câu chuyện được viết bởi các họa sĩ hoạt hình và nhà thiết kế trò chơi để phù hợp với cơ chế chơi trò chơi của họ. Thật không may, cơ chế chơi trò chơi là nơi Harold bắt đầu mất bạn

Trò chơi

HaroldFolly là trong trò chơi của nó. Chủ yếu, trò chơi chọn làm việc chống lại bạn nhiều thời gian. Trước hết, bạn phải hoàn thành chế độ Luyện tập cho từng cấp độ trước khi bạn tham gia cuộc đua. Tôi hiểu người đầu tiên bị ép buộc vào người chơi, nhưng buộc người ta phải luyện tập qua mỗi cấp trước mỗi cuộc đua là không cần thiết. Vì chế độ Thực hành có lợi ích riêng khi hoàn thành - bạn có thể kiếm được một khe "Puff Power" thứ tư và tìm hiểu tất cả các lối đi bí mật - điều đó sẽ giúp người chơi có đủ động lực để sử dụng chế độ Thực hành. Nhưng buộc nó trở thành một bài tập bực bội và thường vô dụng.

Mặc dù bạn có thể tìm hiểu làm thế nào để đi đến những lối đi bí mật, bạn không thể chơi qua chúng trong chế độ Thực hành. Vì vậy, một khi bạn đi vào một lối đi bí mật trong một cuộc đua, trò chơi sẽ dẫn bạn đến một khu vực mà bạn chưa thực hành, làm cho toàn bộ hành động phải di chuyển. Điểm bắt buộc một chế độ luyện tập là gì nếu nó không thực sự cung cấp cho người chơi bất kỳ thực hành nào?

Sau đó, khi bạn chuyển sang chế độ Race, bạn sẽ được xem một đoạn cắt cảnh mở đầu trong đó Harold làm điều gì đó ngớ ngẩn, khiến anh ta bắt đầu muộn. Chỉ trong trường hợp bạn bỏ lỡ điều đó, bạn sẽ bắt đầu muộn mỗi cuộc đua trong trò chơi, không có thất bại. Một trò chơi hay tạo ra khó khăn thông qua các chướng ngại vật để người chơi vượt qua trong nỗ lực ngăn chặn tiến trình. Harold chỉ đơn giản là bắt đầu bạn ở vị trí xấu nhất có thể mọi lúc. Nó giống như để mọi người khác đi vòng quanh trong một trò chơi Sự độc quyền một lần, sau đó cho phép bạn lắc xí ngầu lần đầu tiên. Tôi là tất cả để thêm khó khăn cho trò chơi, nhưng việc đưa ra cùng một con đường mỗi lần là minh bạch, không mệt mỏi và chỉ đơn giản là bực bội.

Sau đó, chúng tôi đạt đến điểm đi qua một cuộc đua. Bạn sử dụng một gamepad (tôi đã sử dụng gamepad Xbox 360 điển hình) để thực hiện các cú nhảy "Puff Power", khiến Harold nhảy và điều khiển các chướng ngại vật. Bạn sử dụng kích hoạt L và R để chuyển giữa các chướng ngại vật trên màn hình. Nhưng khi bạn tiến bộ, ngày càng có nhiều chướng ngại vật cần được thao túng trong một khoảng thời gian ngắn để Harold vượt qua.

Nhiều lần, có những trở ngại mà bạn chỉ cần không di chuyển vì chúng không ở trong khu vực của bạn. Một ví dụ hoàn hảo về điều này là bất cứ lúc nào bạn đang ở trong một lối đi bí mật. Mặc dù bạn đang ở một lối đi mới, trò chơi làm nổi bật chướng ngại vật đầu tiên ở lối đi chính. Vì các lối đi bí mật có xu hướng nhanh hơn các lối đi chính, bạn buộc phải nhanh chóng chuyển sang chướng ngại vật mà bạn cần di chuyển trước khi nó gây hại hoặc ngăn chặn Harold. Nhưng, vì bạn không thể chơi lối đi này trong chế độ Thực hành, bạn không có manh mối nào là cách nhanh nhất để kích hoạt di chuyển đến chướng ngại vật mà bạn cần thao tác. Vì vậy, thường xuyên hơn không, bạn gây rối, mất "Sức mạnh phồng" và được gửi trở lại lối đi chính. Điều tồi tệ hơn: không có trạm kiểm soát. Khi bạn vặn vít và không còn "Puff Powers", bạn cần khởi động lại.

Lời phán quyết

Harold chỉ đơn giản là thuộc về một nền tảng di động. Không giống như BIT.TRIP CHẠY trò chơi mà người chơi điều khiển chuyển động của nhân vật trong một người chạy nền tảng không ngừng, bạn điều khiển môi trường trong Harold và một gamepad không phải là cách để kiểm soát nó tốt nhất. Tôi thậm chí đã thử rút phích cắm gamepad của mình và chỉ sử dụng chuột, nhưng gamepad là cần thiết. Đây là một trò chơi khao khát một giao diện màn hình cảm ứng. Harold là một game di động vô tình gắn liền với nền tảng PC, đòi hỏi phải có bộ điều khiển console. Đây cũng là một game đua xe khiến bạn phải can thiệp vào sự tiến bộ của các tay đua khác và Moon Spider Studio không nghĩ sẽ thêm nhiều người chơi cạnh tranh. Nó xuất hiện Harold có một vấn đề với bản sắc tự.

Là một đứa trẻ thập niên 90 lớn lên trên nền tảng và phim hoạt hình, tôi hy vọng Harold sẽ là một bản phát hành đầu tiên tuyệt vời từ Moon Spider Studio. Đừng hiểu sai ý tôi, nó không tệ và chắc chắn là một nỗ lực đáng giá. Tôi thực sự trông rất tuyệt vời cho trận đấu tiếp theo của đội. Không may, Harold là một trò chơi đẹp mà chỉ có vẻ khó chịu trong làn da của chính nó.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Mã đánh giá hơi nước do Moon Spider Studio cung cấp thông qua Sandbox Strategies.

Đánh giá của chúng tôi 4 Đẹp, nhưng bực bội. Đánh giá vào: Steam Ý ​​nghĩa của chúng tôi