Các trò chơi của ĐCSTQ phản ứng với sự phẫn nộ của cộng đồng trực tuyến EVE khi trao giải thưởng quảng cáo cho trang web đánh bạc do người chơi điều hành

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các trò chơi của ĐCSTQ phản ứng với sự phẫn nộ của cộng đồng trực tuyến EVE khi trao giải thưởng quảng cáo cho trang web đánh bạc do người chơi điều hành - Trò Chơi
Các trò chơi của ĐCSTQ phản ứng với sự phẫn nộ của cộng đồng trực tuyến EVE khi trao giải thưởng quảng cáo cho trang web đánh bạc do người chơi điều hành - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi của ĐCSTQ Hiện đang cố gắng dập tắt sự bất mãn của người chơi do quyết định của họ cung cấp giải thưởng độc đáo và có giá trị cho trang web của bên thứ ba do người chơi điều hành.


Hơn nữa với phạm vi bảo hiểm của GameSkinny trước đây (về việc làm mờ nhạt di sản: Lịch sử của EVE có liên quan đến trò chơi của ĐCSTQ không? David ĐCSTQ Pokethulhu Ad Reid đã công khai trả lời thư từ nội bộ từ cơ quan đại diện người chơi, Hội đồng quản lý sao, nơi anh ta nhận ra rằng những sai lầm đã được thực hiện:

Cảm ơn bạn đã phản hồi chu đáo và cho cơ hội để xem xét tuyên bố của bạn trước khi xuất bản nó cho cộng đồng.

"Chúng tôi thừa nhận rằng chúng tôi đã gấp rút tổ chức sự kiện này và chắc chắn chúng tôi đang học hỏi từ nó.

Trang web xổ số SOMERblink nổi tiếng và chi nhánh đại lý bán lẻ EVE Time Code [ETC] (thông qua Markee Dragon) là nhà tài trợ chính cho nhiều hoạt động dựa trên người chơi bao gồm EVE Vegas do người chơi tổ chức.


Vấn đề là gì?

Đối với ĐCSTQ, hoặc thực sự là bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào, làm việc trong các tổ chức bên thứ ba hợp tác chỉ đơn giản là kinh doanh và không phải là mối quan tâm thực sự đối với người tiêu dùng cuối. Vậy tại sao các yếu tố trong cộng đồng người chơi của EVE rất bất mãn?

Cuộc tranh cãi bắt nguồn từ việc SOMERblink bắt đầu từ khi còn và vẫn còn - một doanh nghiệp trong trò chơi, cung cấp cho người chơi EVE một trò chơi đánh bạc mini giải trí có thể chơi được thông qua trình duyệt máy khách EVE.

Theo trang FAQ của SOMERblink:

Nháy mắt SOMER là một cách thú vị để chơi bằng tiền mặt, tàu và giải thưởng trong thế giới EVE. Các vi phân tử của chúng tôi, được gọi là "nhấp nháy", kết thúc chỉ trong vài phút ... để có trải nghiệm hành động nhanh mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác!


SOMERblink là một cách sáng tạo và có tổ chức ấn tượng để các nhà khai thác của mình vượt lên trong EVE trực tuyến trong khi cung cấp cho người chơi nội dung khác - đó chính xác là loại hoạt động hộp cát mà các trò chơi của ĐCSTQ rất muốn khuyến khích. Các sáng kiến ​​tương tự khác của người chơi tồn tại, bao gồm EVEbet, Monocle Madness, BIG xổ số và EVE Online Hold'Em, mỗi cách đưa ra cách đánh bạc tiền tệ trong trò chơi.

Sự không nhất quán và thiên vị

Cho đến nay, rất cân bằng, nhưng các vấn đề đã phát sinh do sự tham gia tích cực từ ĐCSTQ.

Là doanh nghiệp bên thứ ba do người chơi điều hành, SOMERblink có thể kiểm soát ai có quyền truy cập vào nội dung của họ và do đó cơ hội giành được các giải thưởng độc quyền do ĐCSTQ cung cấp. Điều này đã được tổ chức trái ngược hoàn toàn với một cuộc tranh cãi khác của cộng đồng EVE gần đây, trong đó, sau khi một số người chơi bị cấm, đại diện của ĐCSTQ đã rút khỏi kênh người chơi trong trò chơi phổ biến và thiết lập một tương đương chính thức để đảm bảo quyền truy cập toàn diện cho Các sự kiện do ĐCSTQ điều hành.

Điều này chắc chắn cho thấy một số mâu thuẫn trong việc giải quyết các vấn đề do người chơi điều hành của ĐCSTQ, với cách tiếp cận ĐCSTQ thoải mái hơn nhiều được áp dụng cho bản chất độc quyền của nội dung của SOMERblink.

Động cơ của ĐCSTQ rất rõ ràng: họ muốn khuyến khích các sáng kiến ​​của người chơi như SOMERblink, kích thích hoạt động cộng đồng và doanh thu của ISK. Điều này có lợi từ cả quan điểm chơi trò chơi hộp cát và cho ĐCSTQ như một doanh nghiệp. Hoạt động này sẽ dẫn đến việc tiêu thụ tiền tệ và hàng hóa trong trò chơi, làm tăng việc bán ETC có thể được chuyển đổi qua hệ thống PLEX của EVE để có thêm ISK.

Trong tuyên bố gần đây của CMO David Reid, ông giải thích rằng Chúng tôi tin rằng ĐCSTQ nên thúc đẩy các hoạt động mà người chơi của chúng tôi thích, và rõ ràng các loại hoạt động này có rất nhiều hỗ trợ trong cộng đồng EVE, giống như chúng ta thấy trong các trò chơi khác.

Tuy nhiên, trước đây ĐCSTQ đã tuyên bố rằng họ là Những người gác cổng của thế giới ảo có trách nhiệm duy trì thế giới trò chơi và hành động như một trọng tài vô tư. Bằng cách đóng một vai trò tích cực như vậy để cung cấp cho một tổ chức người chơi một hàng hóa trong trò chơi (và giờ là các chuyến đi Iceland ngoài trò chơi) trị giá 1000 đô la tiền tệ trong trò chơi đang gây tranh cãi và sự bất mãn của người chơi.

Tuyên bố của CMO David Reid đã giải quyết điều này:

Sau đó ... chúng tôi nhận thấy rằng ĐCSTQ cần phải vô tư đối với việc các bên thứ 3 nhận được hỗ trợ của ĐCSTQ cho các loại hoạt động này. Vì vậy, chúng tôi sẽ xây dựng một chính sách rõ ràng về cách chúng tôi lên kế hoạch tiến hành các sự kiện trong tương lai, bao gồm cách chúng tôi sẽ xác định bên thứ 3 nào và sự kiện nào sẽ nhận được hỗ trợ của ĐCSTQ và chúng tôi sẽ phát triển chính sách đó với sự tư vấn của CSM.

Cuối cùng

Vũ trụ trò chơi thế giới mở của EVE trực tuyến khuyến khích người chơi suy nghĩ và chơi sáng tạo, với các tập đoàn trong trò chơi muốn tìm sự thống trị về quân sự và thương mại. Bản chất bền bỉ độc đáo và nội dung hướng đến cộng đồng thường làm mờ đi ranh giới giữa trò chơi và thực tế như được minh họa trong loạt bài gần đây của chúng tôi về những người chơi EVE đã tìm thấy thành công bên ngoài ứng dụng khách trò chơi.

Trong việc nuôi dưỡng cả văn hóa sáng tạo này và thúc đẩy trở thành một doanh nghiệp thành công, ĐCSTQ phải đối mặt với một số thách thức độc đáo. Khi các doanh nghiệp trong thế giới thực ngày càng coi việc chơi game như một phương tiện để thu hút khách hàng và nhân viên, ĐCSTQ thấy mình tiếp cận vấn đề từ đầu bên kia khi các doanh nghiệp trong trò chơi của EVE bắt đầu tìm thấy thành công trong thế giới thực, gây ra những lo ngại về lợi thế không công bằng, RMTing và các thực hành không hợp lý khác.

Đường dây ở đâu?