Cải thiện thiết kế Freemium - Quái vật xâm chiếm & dấu hai chấm; Oz

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Cải thiện thiết kế Freemium - Quái vật xâm chiếm & dấu hai chấm; Oz - Trò Chơi
Cải thiện thiết kế Freemium - Quái vật xâm chiếm & dấu hai chấm; Oz - Trò Chơi

NộI Dung

Lần đầu tiên tôi nhìn thấy Quái vật xâm chiếm: Oz (MIO) tại gian hàng GDC Play năm nay. Tôi bị thu hút bởi đồ họa và mô tả về "bắt quái vật tương tự như Pokémon". Tuy nhiên, giống như hầu hết những lần tôi ghé thăm gian hàng GDC Play, tôi thấy không khí quá khó khăn khi đứng đó và chơi và thực sự đắm mình trong trò chơi mà tôi đang kiểm tra. Tôi không biết đó là đám đông, âm nhạc hay thực tế là tôi biết những người trong ngành đang đứng sau tôi và xem, nhưng tôi không thể thấy mình có cơ hội tốt để phân tích trò chơi. Tôi đã để lại bản demo của trò chơi nhầm lẫn về cơ học hoặc lý do tại sao tôi chơi, nhưng tôi nói tôi sẽ dùng thử khi nó ra mắt vì vậy hãy xem!


Họ đã làm đúng

Nghệ thuật & âm thanh

Tôi thực sự đào nghệ thuật. Các nhân vật vẽ tay rất phù hợp với khái niệm "mực" và âm nhạc cũng tuyệt vời, độc đáo và vui nhộn.

Biểu tượng cũng là duy nhất (một cách tốt). Nó chống lại các ứng dụng khác.

Bộ sưu tập cơ khí

Tôi đã chơi Pokémon kể từ khi nó tạo ra début vào năm 95, nên dĩ nhiên tôi có thể đào được cơ chế sưu tập quái vật. Tôi thường cảm thấy như cơ chế bộ sưu tập được đánh giá cao. Nhìn vào tất cả các hệ thống cướp bóc trong MMO khó tính cho đến cơ chế cướp bóc trong các thể loại phi truyền thống như FPS như loạt Borderlands. Không có lý do tại sao những cơ chế này cũng không thể được sử dụng trong các tựa game thông thường hoặc di động.


Công cụ sửa đổi

MIO cho phép người chơi chi tiêu tiền tệ cao cấp cho các sửa đổi vĩnh viễn và tạm thời. Những người thường trực là không có trí tuệ, nhưng nhanh chóng trở nên quá đắt đối với những người chơi không trả tiền, đó là một sự khuyến khích tuyệt vời để kiếm tiền mà không bị thúc đẩy. Những người tạm thời cho phép người chơi có thể tham gia vào trận chiến nếu họ cần. Không phải trả tiền để giành chiến thắng vì người chơi vẫn cần phải đánh đúng mét, nhưng chắc chắn phải trả tiền để có lợi thế cạnh tranh.

Sửa đổi vĩnh viễn


Sửa đổi tạm thời trước mỗi trận chiến

Thân thiện ngắn hạn

Tôi có thể kích hoạt trò chơi và có một trải nghiệm ý nghĩa trong vòng mười giây. Đây là chìa khóa cho các trò chơi di động bởi vì bạn cần nhớ rằng một số người chơi đang chơi trong sự nhàm chán bốc đồng. Họ có thể chỉ đang xếp hàng ở đâu đó hoặc đợi vợ thử quần áo. Có một trò chơi có thể mở rộng theo thời gian của người chơi là cách tốt nhất để tiếp cận thiết kế trò chơi trên thiết bị di động. Ghi nhớ: dễ chơi, khó làm chủ.

Tiền tệ

MIO có ba hình thức tiền tệ; mực, vàng miếng và sách. Người chơi chỉ có thể mua vàng nhưng lần lượt có thể được sử dụng để mua mực hoặc sách. Hầu hết các tiêu đề F2P cần một cấu trúc tiền tệ kép và nhiều người có thể hưởng lợi từ thậm chí một phần ba. Thung lũng Rồng là một trong những trò chơi đầu tiên tôi nhớ với loại tiền thứ ba và nó là ứng dụng iPad có doanh thu cao nhất năm 2012 và doanh thu hàng đầu số 4 trên iPhone. Có phải đồng tiền thứ ba thực sự giúp họ đạt được những thứ hạng này? Tôi tin là như vậy, bởi vì kiếm tiền đến từ các nguồn và nguồn trong trò chơi của bạn. Về lý thuyết, càng nhiều thứ bạn cho phép (hoặc thậm chí bắt buộc) người chơi mua thì tiền tệ càng trở nên có giá trị.

Những gì có thể được cải thiện

Cân bằng độ trễ

Tôi biết các trò chơi F2P cần sự chậm trễ, nhưng đã có một số chậm trễ nghiêm trọng trong MIO. Khi tôi đốt hết mực ban đầu (hoạt động theo cách tương tự như năng lượng), tôi kiếm được khoảng 200-mực mỗi ngày nếu tôi đăng nhập một hoặc hai lần mỗi ngày để đổ đầy "mực" của con chó. Điều đó nghe có vẻ rất nhiều, nhưng điều đó chỉ chữa lành quái vật của tôi có thể một vài lần và tôi phải chữa lành với hầu hết mọi trận chiến. Là một người chơi không trả tiền, tôi chỉ có thể chiến đấu với một vài quái vật trước khi cần phải thoát ra. Có lẽ sự chậm trễ này đang làm việc cho MIO nhưng nếu đó là sự thật, thì chắc chắn phải có rất nhiều cá voi hoặc rất nhiều người chơi trả tiền.

608 cho một tuần chờ đợi

Sự chậm trễ phức tạp

Tôi không chỉ tái tạo mực với tốc độ rất chậm, mà tôi cần phải chờ vài giờ để "huấn luyện" hoặc hồi sinh quái vật của mình. Chắc chắn rằng hầu hết tất cả các trò chơi F2P đều có độ trễ tính bằng giờ, nhưng thông thường bạn không gặp phải cái đó lâu một sự chậm trễ ngay lập tức. Con quái vật đầu tiên tôi bắt được mất 2 giờ để huấn luyện trước khi tôi có thể sử dụng anh ta. Thứ hai mất 6 giờ. Người chơi chỉ chờ đợi quái vật hồi sinh nếu bị đánh bại.

Tôi đã đợi 6 giờ và quay lại để thấy rằng khi quái vật của bạn hồi sinh, nó sẽ hồi sinh mà không có sức khỏe! Tôi không có đủ mực để chữa lành vết thương cho anh ấy nên tôi đã chạy khỏi trận chiến. Đi bộ xung quanh cho đến khi tôi gặp phải trận chiến bao phấn và phát hiện ra rằng tôi cũng không thể chạy nữa! Sau đó tôi phải đợi những con quái vật khác lành lại, để mực tái sinh và bây giờ tôi không thể chạy. Là một người chơi, tôi cảm thấy như mình đang gặp rắc rối.

Cuối cùng tôi đã phát hiện ra rằng bạn có thể tiếp tục thoát khỏi các trận chiến nếu tất cả quái vật của bạn đã chết. Nó không làm được gì nhiều ngoài việc chạy quanh bản đồ trong một nhiệm vụ thu thập, nhưng ít nhất tôi đã không bị khóa khỏi trò chơi.

Thông báo

Phần này là về pop up quá mức. Phần này là về pop up quá mức. Phần này là về ... đủ rồi! Tôi đã bật thông báo và chỉ mất vài giờ trước khi tôi vào cài đặt của mình để xóa thông báo cho trò chơi này. Thực tế là một số người dùng sẽ gỡ cài đặt qua việc xóa thông báo. Dẫn đến việc vô hiệu hóa thông báo, tôi đã nhận được một giờ. Không có lý do hợp lý tại sao họ nên nhắn tin nhiều hơn một lần mỗi ngày và thậm chí điều đó có thể được coi là đường biên giới quá nhiều.

Không có nghĩa là không, Facebook

Lần đầu tiên chơi trò chơi, tôi được yêu cầu kết nối với thông tin đăng nhập trên Facebook của mình. Tôi đã chọn. Cửa sổ bật lên tiếp theo yêu cầu tôi cho phép đăng bài cho bạn bè của tôi thay mặt tôi. Tôi bầu không. Hầu như mỗi khi tôi khởi chạy ứng dụng kể từ đó, tôi đã được yêu cầu cho phép đăng lên bạn bè trên Facebook của mình và câu trả lời của tôi là và sẽ tiếp tục là KHÔNG! Tôi hiểu rằng có một số trò chơi thực sự thành công với chiến lược tích cực của Facebook (Tôi đang nhìn bạn Candy Crush) nhưng tôi không nghĩ rằng đó là ý tưởng hay cho tất cả các trò chơi để gây hấn. Có những yếu tố sẽ làm cho nó dễ chấp nhận hơn như khán giả, thể loại và mức độ thành công hiện tại.

Nhiệm vụ

Tôi thích tìm kiếm. Trò chơi như Skyrim là nguy hiểm cho tôi vì có quá nhiều việc phải làm. MIO cũng có các nhiệm vụ, nhưng cho đến nay chúng không thay đổi nhiều. Tôi cần phải nhặt những thứ trên bản đồ, đánh bại hoặc bắt thật nhiều quái vật hoặc đi bộ trước một cái gì đó. Tôi hiểu rằng trò chơi di động cần đơn giản hơn, nhưng tôi nghĩ điều này quá đơn giản.

Đồ họa bản đồ khó hiểu

Đối với bất kỳ ai đã chơi JRPG (Trò chơi nhập vai Nhật Bản), bạn biết rằng bạn có thể tìm kiếm các bình, mở rương hoặc tương tác với các NPC trên bản đồ. MIO có rương nhưng bạn không thể tương tác với chúng (mặc dù rương kín ngụ ý bạn có thể mở nó). Nó có các ký tự trên bản đồ (và đôi khi chúng hoạt hình) nhưng bạn không thể tương tác với chúng. Lần đầu tiên chơi tôi đã rất bối rối tại sao họ lại ở trên bản đồ nếu tôi không thể làm gì với họ. Tôi đặc biệt bối rối với những người đàn ông nấm hoạt hình nhỏ. Tôi tiếp tục chạm vào chúng, hoặc chạy vào chúng với hy vọng rằng chúng đã làm gì đó vì chúng đang di chuyển, nhưng không. Không có gì.

Tại sao tôi không thể mở những cái rương này? TẠI SAO?

Cơ học chiến đấu

Tôi thích nó đơn giản như thế nào, nhưng tôi không thích nó lặp đi lặp lại như thế nào. Sẽ thật tuyệt nếu những quái vật khác nhau có cách tấn công khác nhau thay vì tấn công bằng đồng hồ đo thời gian giống nhau. Một vấn đề khác của tôi với đồng hồ là nó thay đổi theo các đối thủ mà tôi gặp và dường như tôi không thể tìm hiểu tại sao. Có phải bởi vì những con quái vật màu nhất định có điểm yếu đối với những màu sắc nhất định khác? Có phải mỗi quái vật và không phải mỗi màu? Có cấp độ quan trọng? Tôi dường như không thể tìm ra nó và trò chơi không bao giờ giải thích tại sao.

Một điều nữa là máy tính không bao giờ bỏ lỡ nhưng tôi làm. Có thể tôi không bao giờ có thể bỏ lỡ nếu tôi đánh đúng mét mỗi lần, nhưng tôi không thể làm điều đó. Nó làm cho đối tượng mất tích càng trở nên bực bội hơn khi quái vật của tôi có sức khỏe thấp, tôi hết mực và khả năng tiếp tục chơi của tôi là có khả năng đánh vào trung tâm của đồng hồ khi nó quay đi quay lại với tốc độ cực nhanh tỷ lệ không rõ lý do cho người chơi.

Ứng dụng Little Box có lợi thế nghiêm trọng so với các game thủ khác vì chúng được Apple giới thiệu, nhưng nếu bạn nhìn vào bảng xếp hạng doanh thu hàng đầu (bên dưới), bạn có thể thấy MIO có khả năng đạt doanh thu cao nhất.

Biểu đồ có sẵn công khai tại appfftime.com

Tôi nghĩ rằng bài học lớn để loại bỏ điều này là tối ưu hóa trước khi ra mắt toàn cầu, hoặc nếu bạn biết một nền tảng có sự quan tâm hoặc sẽ làm nổi bật bạn thì việc kiếm tiền từ trò chơi của bạn đã đóng góp để tối đa hóa doanh thu từ cơ hội tuyệt vời như vậy.

Nếu bạn thích nói về điều này hoặc bất kỳ trò chơi nào khác, bạn có thể tìm thấy tôi ở đây tại blog của tôi, blog NativeX hoặc trên Twitter.