RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Cái chết của các trò chơi video thể thao mạo hiểm

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng 12 2024
Anonim
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Cái chết của các trò chơi video thể thao mạo hiểm - Trò Chơi
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Cái chết của các trò chơi video thể thao mạo hiểm - Trò Chơi

NộI Dung

Bails, thất bại, và phá vỡ ván cờ - đó là những điểm nổi bật của cơn sốt thể thao cực đoan đã tấn công các trò chơi video trong những năm 90 và đầu những năm 00. Tuy nhiên, mặc dù được hoan nghênh và một số trò chơi video đáng nhớ nhất trong lịch sử chơi game, thể loại này đang bắt đầu lụi tàn. Chuyển nhanh đến năm 2015 và chúng tôi thấy mình với các trò chơi video cẩu thả, nơi các nhân vật rơi xuống sàn, tăng vọt vào skybox và rơi khỏi bảng của họ như một đồng xu cân bằng tự do trên cánh máy bay đang di chuyển.


Điều gì đã xảy ra với loạt trò chơi video khác nhau mà chúng ta từng yêu thích? Tại sao chúng ngày càng trở nên tồi tệ hơn khi thời gian trôi qua? Tại sao họ không cải thiện giống như các loạt trò chơi video khác?

Tôi mạo hiểm vào internet để tìm hiểu, và phát hiện của tôi không dễ chịu ...

Kiểm soát chất lượng luôn ở mức thấp

Trở lại năm 1999, Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk được phát triển bởi một công ty được gọi là Neversoft. Công ty này cũng chịu trách nhiệm cho mọi thành công Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk trò chơi từ thứ nhất đến thứ 4, Ngầm loạt, Wasteland của Mỹ, Dự án 8, Chứng minh mặt bằng. Ngoại trừ Dự án 8, mỗi một Tony Hawk Trò chơi được phát triển bởi Neversoft đã có những đánh giá nhất trí từ 7/10 trở lên.


Pro Skater của Tony Hawk đã ban phước cho các game thủ và người trượt ván với các điều khiển chặt chẽ, các giai đoạn vui nhộn, các thủ thuật vượt trội và lối chơi arcade có tính cạnh tranh cao.

Neversoft cuối cùng đã bị kéo ra khỏi Tony Hawk nhượng quyền thương mại, và kể từ năm 2007, họ đã được đưa vào làm việc trên Anh hùng ghi-ta loạt. Robomodo đã thay thế Neversoft trở thành nhà phát triển duy nhất của Tony Hawk trò chơi, và kể từ đó chúng ta không thấy gì ngoài những tựa game khủng khiếp. Trên thực tế, điểm nổi bật của "thành công" của họ là bản làm lại HD Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk đã chứng kiến ​​sự thành công hạn chế - Metacritic mang lại cho trò chơi một cách nhẹ nhàng 67. Mọi thứ khác trong vành đai của họ đều có số điểm là 56.


Nhưng làm thế nào mà Robomodo làm hỏng công thức?

Khi Robomodo đến với tâm trí, người đầu tiên Tony Hawk trò chơi mà tôi nghĩ là Trượt ván chuyên nghiệp 5. Trò chơi này đã được phát hành chỉ hơn một tháng trước, và trò chơi này là một mớ hỗn độn. Những trục trặc mà tôi đã tham khảo ở đầu bài viết này? Trượt ván chuyên nghiệp 5 làm cho nó đáng nhớ

Những người đánh giá đã nhanh chóng đánh sập trò chơi, và kể từ đó, phiên bản Xbox 360 và Playstation 3 của trò chơi đã bị giữ lại cho đến khi nhóm phát triển có thể khắc phục tất cả các vấn đề với phiên bản Xbox One và Playstation 4.

Cũng Chuyên gia trượt băng nghệ thuật Tony Hawk không phải là một hit. Mặc dù người ta dự đoán rằng một phiên bản làm lại không có gì để cải thiện trò chơi ngoài việc mang lại cho nó một lớp sơn mới nhận được nhiều hơn 7/10, trò chơi này một lần nữa được trích dẫn vì nhiều trục trặc và các lỗi phá game khác.

Phát hành một trò chơi với một vài lỗi là phổ biến trong thị trường ngày nay, nhưng những trục trặc trong trò chơi đã dẫn đến một trò chơi hoàn toàn không thể chơi được? Điều đó không đúng cho dù bạn đặt nó như thế nào. Việc Activision trao cho Robomodo quyền phát triển bộ truyện hai lần liên tiếp và tiến hành cho phép họ làm hỏng lần thứ hai? Điều đó thật xúc phạm đến khách hàng.

Họ không phải là đảng có tội duy nhất, mặc dù ...

Một trò chơi ít được biết đến có liên quan đến thể thao mạo hiểm là EA Sports Big's SSX loạt. Ban đầu, EA Sports Big chịu trách nhiệm cho tất cả các trò chơi thể thao vượt trội do EA Games phát hành. Điều này bao gồm các tiêu đề như Đường NBA, Đường FIFA, Phố NFL, Freekstyle, và hơn thế nữa. Mặc dù không phải tất cả các tựa game này đều đặc biệt đáng nhớ, nhưng nhìn chung chúng được đánh giá cao hơn hầu hết các tựa game thông thường của EA Game.

SSX 3 cung cấp cho người chơi hành động đua xe tốc độ nhanh, các nhân vật kỳ quặc và những cuộc ganh đua được lồng tiếng đầy đủ đã mang đến cho trò chơi một cảm giác độc đáo đã định nghĩa bộ truyện.

Vào năm 2012, EA Games đã quyết định trao danh hiệu này cho EA Sports (công ty thường phát triển các tựa game thể thao thông thường nhàm chán) và khi nào SSX (2012) cuối cùng đã lên kệ cửa hàng người hâm mộ đã thất vọng. Trong khi trò chơi nhận được điểm số tích cực từ các nhà phê bình, trò chơi đã ghi điểm khủng khiếp trong số điểm của người dùng.

Lý do là trò chơi cũng có thể được tạo kiểu xung quanh Thế vận hội Olympic.

Khi người chơi mở ra SSX (2012), họ đang mong đợi những mánh khóe đỉnh cao, những nhân vật kỳ quặc, thiết kế sân khấu kỳ quặc và nhiều người chơi thời gian thực trực tuyến hoặc địa phương nơi họ có thể hạ gục đối thủ trong một cuộc thi trượt tuyết miễn phí không có quy tắc. Thay vào đó, họ đã nhận được điều này:

Mặc dù có thể không đáng chú ý đối với những người chưa chơi sê-ri trước đó - hoặc những người chưa chơi SSX (2012) đối với bản thân họ - trò chơi không có gì giống như những người tiền nhiệm của nó. Các nhân vật đã bị pha loãng đến mức một thứ rác rưởi, emo-goth, bị loại bỏ chất gây nghiện adrenaline như Zoe Payne (xem trong clip) đã được giảm xuống không khác gì một khuôn mẫu tomboy khác.

EA Sports cuối cùng đã phát hành gói "skin cổ điển" giới thiệu bản đồ "phong cách SSX mới", nhưng cơ chế vật lý của trò chơi mới không cho phép bản đồ hoạt động chính xác và không cứu trò chơi này khỏi địa ngục game thủ ...

Nhưng đó thậm chí không phải là phần tồi tệ nhất. Độ khó của trò chơi đã giảm xuống mức xúc phạm. Trong các trò chơi trước, bạn đã bị trừng phạt vì giữ một mánh khóe quá lâu, đâm vào cây hoặc rơi xuống một vách đá. Trong SSX 2012, miễn là người chơi buông nút lừa trước khi chạm đất (ngay cả khi ván của họ lơ lửng giữa không trung, ngoài tầm với của cánh tay) thì họ vẫn an toàn. Nếu bạn rơi xuống một vách đá, bạn sẽ có một hệ thống tua lại không thực tế gợi nhớ đến Hoàng tử Ba Tư: Vượt qua thời gian điều đó khiến bạn gặp bất lợi như vậy trong các cuộc tấn công thời gian theo kiểu ma quái của họ và các sự kiện lừa mà bạn cũng có thể khởi động lại cuộc chạy. Trò chơi này là một sự thất vọng đến mức nó có thể sẽ đảm bảo không có bản phát hành nào trong tương lai của bộ truyện này sẽ tồn tại.

Xin chúc mừng EA. Bạn đã giết một loạt mà nhà phê bình ghét nỗi nhớ này thực sự có những kỷ niệm đẹp. Chơi tốt

Vấn đề có thể được quan tâm trong các trò chơi?

Một lập luận mà tôi đã nghe về sự suy giảm chất lượng đối với các trò chơi thể thao khắc nghiệt là người chơi đơn giản là không còn hứng thú với chúng nữa, và vì vậy các công ty không đầu tư cùng một lượng tài nguyên mà họ từng sử dụng. Mặc dù không có cách nào để chứng minh rằng đây là trường hợp - bên ngoài lời thú nhận trực tiếp từ chính các công ty, điều mà họ sẽ không bao giờ thừa nhận - có vẻ như rất có thể vì nhiều trò chơi này đã được chuyển cho các nhóm phát triển nhỏ hơn hoặc mới hơn.

Tuy nhiên, tôi sẽ cho rằng đây không phải là trường hợp, và như bằng chứng của tôi, tôi sẽ tìm đến một loạt trò chơi cụ thể: Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk đối thủ, Giày trượt băng.

Được phát hành vào năm 2007, Giày trượt băng sê-ri được phát triển bởi EA Black Box phục vụ như là một thay thế cho hành động arcade quá đỉnh của Trượt ván chuyên nghiệp của Tony Hawk. Trò chơi cung cấp một sự thú vị về thể loại trượt ván của các trò chơi video bằng cách làm cho nó ít hơn một trò chơi kiểu arcade, và nhiều hơn một mô phỏng. EA Black Box đã làm như vậy bằng cách cho người chơi trượt băng trong một môi trường thực tế và đòi hỏi sự khéo léo thủ công hơn so với đối thủ cạnh tranh. Trò chơi đã được các nhà phê bình và người chơi đón nhận nồng nhiệt, và nhiều người nghĩ rằng nó sẽ thúc đẩy Tony Hawk loạt ra khỏi ánh đèn sân khấu cho tốt.

Thật không may, mặc dù giữ cùng một đội dev, trò chơi chỉ thấy điểm đánh giá của họ bị thu hẹp với mỗi phần tiếp theo. Trong khi bản gốc Giày trượt băng thấy số điểm 8,6 / 10 trên Metacritic, Trượt băng 3 (được phát hành năm 2010) đã kết thúc với 7.5 / 10. Mặc dù điều này không có nghĩa là một số điểm khủng khiếp, nhưng nó cho thấy một điều: các trò chơi không trở nên tốt hơn, và nếu chúng vẫn tốt thì chúng sẽ trở nên cũ kỹ.

Vậy bạn nghĩ điều gì đang xảy ra với RR-sama?

Đó là một câu hỏi hay. Trượt băng 3 cung cấp cho tôi cơ sở để tin rằng thị trường vẫn còn tồn tại, nhưng có điều gì đó không hoàn toàn phù hợp với chính các nhà phát triển. Tuy nhiên, điều tôi thấy thú vị về trò chơi này, đặc biệt là trò chơi bán chạy không phải vì đây là một trò chơi hay, mà là do công cụ vật lý khét tiếng của trò chơi và những trục trặc hài hước được PewDiePie phổ biến.

Khi tính đến điều này, tôi đã đi đến kết luận sau:

  1. Từ Tony Hawk chúng tôi biết rằng nhiều trò chơi thể thao mạo hiểm tên tuổi lớn đang thất bại do được phát triển bởi các đội đang phát hành trò chơi với thử nghiệm beta thực tế và lịch trình loại bỏ lỗi / trục trặc. Điều này dẫn đến sự hài lòng của khách hàng kém, doanh số ít hơn và làm giảm lòng trung thành của khách hàng. Do đó, các tập đoàn - những người chỉ nhìn thấy doanh số kém, chứ không phải sản phẩm kém - quyết định rằng bộ phim sẽ không bán nữa và tiến hành tạm dừng tất cả các dự án trong tương lai.
  2. Những người không bị trục trặc khủng khiếp hoặc đánh giá xấu - chẳng hạn như SSX - đang được chuyển cho các nhóm chỉ đơn giản là không quan tâm đến sản phẩm hoặc không liên lạc với nhóm người hâm mộ. Kết quả là sản phẩm hoàn toàn thất bại, và - một lần nữa - các doanh nghiệp chỉ nhìn thấy điểm mấu chốt và hàng loạt bị loại bỏ.
  3. Xem xét sự thành công của Giày trượt băng so với sự thất bại của Tony Hawk Tôi chỉ có thể đi đến kết luận rằng: A) khả năng tồn tại của một trò chơi trong "Hãy chơi" là chìa khóa thành công của trò chơi, hoặc B) các trò chơi kiểu arcade đang bị lỗi mốt. Tuy nhiên, tôi sẽ phải nói rằng cái trước dường như nhiều hơn cái trước.

Thành thật mà nói, tôi không thích ý tưởng về bất kỳ trò chơi nào trong số những trò chơi này tìm đường đến "Nghĩa địa chơi game". Tony Hawk, SSXGiày trượt băng tất cả đã trở thành loạt tiêu đề mà những người yêu thích thể loại cực đoan đã yêu thích. Khi tôi nhìn vào những gì các công ty này đã làm - bán trò chơi chỉ dựa trên nỗi nhớ - tôi cảm thấy như không ai chiến thắng. Những người sáng tạo hàng loạt mất các dự án được đánh giá cao của họ, người hâm mộ có được một sản phẩm tồi tệ phá hủy những ký ức hạnh phúc của họ, và các công ty đã loại bỏ một loạt vì mục đích tiết kiệm lợi nhuận của họ.

Tôi không ngại trả tiền cho phần tiếp theo của SSX (2012), miễn là nó có ít nhất một nửa tính cách mà SSX 3 có!

Chắc chắn, tôi phá hỏng nỗi nhớ của một số người bằng cách chỉ ra những sai sót trong các trò chơi yêu thích của họ. Tuy nhiên, tôi sẽ không bao giờ lấy nỗi nhớ của ai đó, ném nó vào một đống phân ngựa, bọc nó trong một vỏ bọc sáng bóng và bán cho họ với giá 59,99 đô la.

Đó chỉ là xấu xa.

Các bạn nghĩ sao về lý thuyết của tôi về việc thiếu các game thể thao mạo hiểm chất lượng? Bạn có lý thuyết hoặc kết luận của riêng bạn? Bạn có một loạt yêu thích đã "chết" như là kết quả của các doanh nghiệp ích kỷ? Bạn có nghĩ đơn giản là việc khởi động lại và làm lại phải kết thúc không? Để lại ý tưởng và suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!