Làm thế nào Sekiro & ruột kết; Shadows Die Twice sẽ nổi bật với linh hồn bóng tối

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào Sekiro & ruột kết; Shadows Die Twice sẽ nổi bật với linh hồn bóng tối - Trò Chơi
Làm thế nào Sekiro & ruột kết; Shadows Die Twice sẽ nổi bật với linh hồn bóng tối - Trò Chơi

NộI Dung

Để làm hài lòng tất cả mọi người, FromSoftware đã có sự hiện diện tuyệt vời tại E3 năm nay. Họ đã có cơ hội để làm nổi bật trò chơi samurai sắp tới của họ Sekiro: Shadows Die Twice tại sự kiện với đoạn giới thiệu chứa đầy trò chơi điên rồ và biết thêm chi tiết về câu chuyện của trò chơi.


Bạn có thể ngay lập tức tin rằng tài sản trí tuệ mới này sẽ hoạt động ở cùng cấp độ Truyền máu đã làm nơi nó sẽ di chuyển, chiến đấu và khá nhiều cảm giác giống như Những tâm hồn đen tối, ngoại trừ với một làn da độc đáo trên nó. Đây không phải là trường hợp! Dưới đây là cách FromSoftware đã thực hiện một số bước nhất định để đảm bảo trò chơi có cảm giác như Những tâm hồn đen tối, nhưng cũng có rất nhiều hương vị riêng của nó.

Nếu bạn chưa xem đoạn giới thiệu FromSoftware được phát hành tại E3, thì đây là:

Bảng màu ấn tượng

Nếu một người chơi Những tâm hồn đen tối trước khi được hỏi những tính năng đáng chú ý nào về trò chơi nổi bật với họ, màu sắc rực rỡ sẽ không phải là một trong số đó. FromSoftware luôn có một giai điệu buồn tẻ và ảm đạm rõ rệt đối với môi trường của họ, làm cho nó có vẻ như đó là một huyền thoại xa vời được kể lại từ thế hệ này sang thế hệ tiếp theo.


Các môi trường trong Sekiro được lấp đầy với màu sắc năng động và chi tiết hấp dẫn. Trong khi bạn đi lang thang, tham gia vào những môi trường tuyệt đẹp, FromSoftware được biết đến, bạn sẽ không nghĩ rằng mình vô tình trượt đồng hồ bóng xuống xa hơn mức bạn nên có. Có một cửa sổ bật lên trong đồ họa mà bạn thường không tìm thấy trong Linh hồn trò chơi.

Không chỉ vậy, vẫn còn bản chất kỳ cục đáng chú ý của nghệ thuật trong Sekiro Điều đó làm cho cột sống của bạn rùng mình khi bạn nhìn thấy nó. Nhiều thứ trong đó Sekiro được đặt nền tảng trong chủ nghĩa hiện thực, vì vậy đội ngũ nghệ thuật đã phải làm việc trong các số liệu đáng tin cậy này. Nếu họ đi quá xa theo hướng siêu nhiên, thì bạn có thể bị va chạm với trải nghiệm, nghĩ rằng bạn đang chơi Những tâm hồn đen tối ở một vùng đất thần tiên xa xôi.


Nhưng, như đoạn trailer giới thiệu, nhóm nghiên cứu đã có thể thêm vào một lớp bụi bẩn nhất định để làm cho các nhân vật và ông chủ có vẻ như họ đã từng sống trong thời gian này của Nhật Bản vào thế kỷ 16. Mặc dù những đặc điểm đặc biệt của chúng được tưởng tượng là dường như chúng được lấy từ những huyền thoại.

Ví dụ, trong đoạn trailer có một khoảnh khắc nhân vật chính bước lên một môi trường rực cháy cho một nhóm nhỏ đang chờ anh ta đến gần. Một anh chàng lớn tiếp cận nhân vật chính, có khả năng là thủ lĩnh của đoàn tùy tùng nhỏ. Anh ta không ở mức độ kinh tởm như Ác quỷ tị nạn, nhưng kích thước tổng thể và trang phục bẩn thỉu của anh ta khiến anh ta trông đối nghịch.

Ban đầu, Những tâm hồn đen tối lấy cảm hứng từ một sự pha trộn giữa truyền thuyết kinh dị và giả tưởng, trong khi trò chơi này dựa nhiều vào việc miêu tả văn hóa cổ đại Nhật Bản.Vì sự thay đổi ảnh hưởng mạnh mẽ này, điều đó có nghĩa là đội ngũ nghệ thuật cảm thấy họ cần phải lùi lại một bước. FromSoftware đã thực hiện một cách tiếp cận khác với giao diện của trò chơi này và chắc chắn nó phản ánh cài đặt độc đáo mà họ đã chọn cho Sekiro.

Bạn chơi như một nhân vật được đặt tên!

Khía cạnh này chắc chắn làm cho nó khác biệt với Những tâm hồn đen tối Bloodbourne. Thông thường, bạn sẽ thấy mình bắt đầu cuộc hành trình dài của mình tại một màn hình chọn nhân vật, nơi bạn có thể chọn tất cả các đặc điểm vật lý độc đáo của nhân vật trước khi bạn che đậy tất cả chúng trong bộ áo giáp. Lần này, nhân vật chính trong câu chuyện này đi kèm với một cái tên, một tham vọng và một lịch sử đã biết.

Mặc dù FromSoftware đã không từ bỏ quá nhiều về nhân vật chính này, chúng tôi biết tên anh ta là Sekiro và anh ta là một chiến binh shinobi. Anh ta được giao nhiệm vụ bảo vệ một lãnh chúa, nhưng một samurai đối thủ đã tấn công họ. Các samurai đối thủ đã có thể bắt cóc lãnh chúa và đánh bại Sekiro trong trận chiến. Sekiro bị mất cánh tay trái trong cuộc chiến này. Sau trận chiến, anh trỗi dậy từ trải nghiệm cận tử để tiếp tục hành trình giải cứu lãnh chúa khỏi tay samurai này, đồng thời tìm cách trả thù.

Đó không phải là toàn bộ thông tin để tiếp tục. Nhưng, điều đó vẫn còn nhiều hơn hầu hết sẽ nhận được từ một mô tả về Những tâm hồn đen tối! Điều này đã làm cho trò chơi nổi bật. Chỉ tự nhiên chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về nhân vật chính khi chúng ta tiến bộ qua câu chuyện của anh ấy.

Rất nhiều sự khác biệt trong trò chơi

Cơ chế trò chơi đa dạng trong trò chơi này chưa được sử dụng trong các dự án FromSoftware khác. Phần này một mình xứng đáng với bài viết của riêng mình, nhưng chúng tôi sẽ giữ những điểm nổi bật!

Sự thay đổi đáng chú ý nhất liên quan đến cánh tay giả của Sekiro và móc vật lộn gắn liền với nó. Bạn có thể sử dụng móc vật lộn này để leo lên phía bên của các tòa nhà, cho bạn khả năng sử dụng môi trường thẳng đứng để lợi thế của bạn. Mặc dù vật lộn vẫn là một phần không đổi của trò chơi, bạn có thể chuyển ra nhiều loại vũ khí khác nhau được gắn vào chân tay giả để thay đổi phong cách tấn công của bạn.

Ví dụ, bạn có thể có một cái rìu gắn vào nó để sử dụng như một đòn tấn công hạng nặng để phá vỡ khiên chắn của kẻ thù. Nếu bạn cần thêm ánh sáng, bạn có thể đặt một ngọn đuốc ở đây trong khi vẫn cầm thanh katana trong tay phải.

Ý tưởng về một cánh tay giả đa năng có khả năng bắt nguồn từ sự thành công của Máu thợ máy chủ chốt nơi người chơi sẽ có một khẩu súng trong tay trái để sử dụng như một chiếc dù. Có bao nhiêu loại vũ khí khác nhau mà bạn có thể đặt ở cánh tay trái giả vẫn chưa được biết, tuy nhiên, ảnh bìa có Sekiro với súng phun lửa trên cổ tay trái của anh ấy, vì vậy hãy chờ đợi điều đó!

Một khía cạnh độc đáo của trò chơi này nằm ở việc sử dụng cánh tay của Sekiro để mở rộng các tòa nhà, điều mà bạn có thể làm để đánh cắp kẻ thù một cách đáng tin cậy. Đúng vậy: tàng hình. FromSoftware đã bao gồm tàng hình và bạn có thể sử dụng nó để lợi thế của bạn. Dành thời gian của bạn để do thám các cuộc tuần tra của kẻ thù và làm mỏng số lượng của chúng trước khi tham gia vào một nhóm lớn hơn nhiều. Những lợi ích hay khó khăn nào mà người thợ máy mới này vẫn chưa được biết, nhưng thực tế họ bao gồm nó cho thấy cách xa Những tâm hồn đen tối đặt phòng các nhà phát triển đã đi.

Cái chết trở thành một chiến lược

Cái chết hoạt động khác nhau đáng kể. Khi bạn chết trong Những tâm hồn đen tối bạn sẽ thấy mình bị tước hết linh hồn và trở về ngọn lửa cuối cùng mà bạn nghỉ ngơi. Điều này phục vụ như một sự cân bằng phần thưởng rủi ro tuyệt vời trong trò chơi mà bạn phải ngăn mình tiếp tục và quyết định rằng đó là một ý tưởng tốt để quay trở lại để tăng cấp; tất cả mọi người đã từng chơi một Những tâm hồn đen tối Trò chơi có thể kể cho bạn một câu chuyện nơi họ mất hàng ngàn linh hồn cho một tay sai đơn giản vì họ không chú ý.

Thay vì dịch chuyển tức thời trở lại trạm kiểm soát hoặc mất tất cả tiền tệ của bạn, khi Sekiro rơi vào kẻ thù, màn hình chuyển sang màu đen và trắng. Một ký tự tiếng Nhật màu đỏ được hiển thị ở giữa màn hình và từ "Cái chết" trong tiếng Anh nằm bên dưới nó. Bạn có thể thấy rõ những kẻ thù bắt đầu kéo ra khỏi nơi Sekiro rơi xuống và sau đó, sau một lúc, anh ta đứng dậy. Từ đó anh tiếp tục chiến đấu như chưa từng có chuyện gì xảy ra.

Việc thực hiện cái chết độc đáo này được các nhà phát triển tạo ra để khuyến khích người chơi đôi khi cảm thấy họ phải lựa chọn khi nào gọi nó là thoát và diệt vong dưới tay kẻ thù. Nếu một người chơi lên kế hoạch chính xác, họ có thể chết ở bên cạnh bản đồ và sau đó sử dụng vị trí bắt đầu mới của họ để hạ gục một số tay sai trước khi tiếp tục chiến đấu với trùm.

Mặc dù, không phải tất cả mọi thứ đã được tiết lộ tại E3. Các nhà phát triển không muốn bạn luôn luôn sử dụng chiến lược chết nhiều lần. FromSoftware vẫn còn nhiều thứ để thể hiện về cơ chế tử thần, và những gì họ chưa thể hiện sẽ đặt ra sự cân bằng cẩn thận về số lần bạn có thể chết trong Sekiro. Các nhà phát triển trêu chọc cái chết trong Sekiro sẽ giữ cùng một mức độ căng thẳng như một cái chết mà bạn trải qua trong một Những tâm hồn đen tối chạy.

Đây không phải là một game nhập vai

Mặc dù bạn không trải qua màn hình chọn nhân vật, nhưng bạn sẽ có một hệ thống tăng cấp để cung cấp cho Sekiro một số tăng chỉ số để chế tạo anh ta để phù hợp với phong cách trò chơi của bạn.

Sai một lần nữa.

Bạn không được lên cấp trong trò chơi này. Bạn không được chọn chỉ số nào để tăng. Và bạn không thể ở trong một khu vực để nuôi kẻ thù để lấy linh hồn để bạn có thể lên cấp để chuẩn bị cho trận đấu trùm tiếp theo.

Những gì đứng ở vị trí của nó? Cho đến nay, FromSoftware đã giữ cho nó chặt chẽ về những gì mong đợi trong trò chơi này. Và thế là ổn! Chúng tôi có nhiều thời gian cho đến khi phát hành trò chơi.

---

Ngay bây giờ FromSoftware chỉ muốn cung cấp cho các game thủ một hương vị của trò chơi tiếp theo của họ sẽ như thế nào. Chúng tôi có thể tìm hiểu thêm về các tính năng cụ thể trong trò chơi này khi chúng tôi tiếp cận Sekiro: Shadows Die Twice ngày phát hành, đó là vào đầu năm 2019.

Để biết thêm thông tin về Sekiro: Shadows Die Twice, giữ nó ở đây tại GameSkinny.