Trò chơi của năm 2015 của nhân viên GameSkinny

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi của năm 2015 của nhân viên GameSkinny - Trò Chơi
Trò chơi của năm 2015 của nhân viên GameSkinny - Trò Chơi

NộI Dung

Ồ, này, cộng đồng GameSkinny!


Đó là thời gian của năm một lần nữa; chúng ta đang nói về giải thưởng Game of the Year. Giống như năm ngoái, chúng tôi sẽ ngồi xuống và chọn ra một số trò chơi yêu thích của chúng tôi năm 2015 và cho bạn biết một chút về lý do tại sao chúng tôi yêu thích chúng!

Hôm nay, tôi được tham gia bởi một số gương mặt GameSkinny quen thuộc và một số gương mặt ít thấy hơn từ các văn phòng Atlanta của chúng tôi. Chúng ta hãy đi đến đó.

Kate Farrow - Quản lý cộng đồng

Rơi 4

Stephen (CEO của chúng tôi) bắt tôi chơi Rơi 3 bởi vì tôi chưa bao giờ chơi nó và đó có thể là loạt trò chơi yêu thích của anh ấy trong toàn vũ trụ. Tôi đã yêu trò chơi và ngay lập tức nhảy lên tàu Rơi 4 thổi phồng tốc độ tối đa đến vùng đất Bethesda (Chúa chúng ta và vị cứu tinh). Tôi đã không thất vọng khi chơi ít nhất Rơi 4. Tôi đã bị mê hoặc, hấp dẫn, sợ hãi và hoàn toàn đầu tư vào trò chơi do tất cả sự chăm sóc mà họ đã đưa vào chi tiết.


Bạn có thể nói rằng trò chơi này được tạo ra bởi những người yêu thích những gì họ làm và đổ niềm đam mê của họ vào công việc của họ. Trục trặc ... chúng chỉ xảy ra khi bạn làm việc với thứ gì đó mà bạn không thể dự đoán hoặc giải quyết mọi hành động có thể thấy trước mà người chơi có thể thực hiện. Bethesda sửa chữa sai lầm của họ. Họ đã làm chúng tôi đúng với Rơi 4.

Danh dự đáng kính: Thung lũng Rồng. Nó thực sự là 4 tuổi và là một game di động. Tuy nhiên, đây là trò chơi di động duy nhất tôi tiếp tục chơi trong hơn một tháng hoặc lâu hơn mà không thấy chán. Tôi nghĩ rằng tôi đã chơi nó được 8 tháng hoặc lâu hơn tại thời điểm này. Nó tiếp tục thu hút tôi với các cập nhật, sự kiện, mục tiêu và thách thức mới khó khăn nhưng vẫn có thể đạt được.Thêm vào đó, mục tiêu của trò chơi là những con rồng: phải nở tất cả. Rất nhiều loại! Tôi chưa bao giờ chơi bất kỳ trò chơi di động nào khác như tôi chơi Thung lũng Rồng.


Lưu ý của biên tập viên: Chọn một trò chơi 4 tuổi cho Cô bé đáng kính khiến Kate trở thành một kẻ lừa dối bẩn thỉu.

Brian Schaaf (Rothalack) - Nhà phát triển

Heroes of the Storm

Được rồi, bạn hiểu ý tôi, tôi chỉ là một fanboy của Blizzard. Nhưng, thực sự, HotS đã đưa một trong những thể loại khó nhất ra khỏi đó và lột nó xuống để vui vẻ thuần túy. Tôi muốn nói: đối với mỗi thợ máy trong LoL, có hai cơ chế trong Dota. Tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào nếu bạn thêm tất cả, HotS có một phần tư cơ học như Dota. Tôi đã xem cạnh tranh Dota 2 khoảng 3 năm nay, và tôi xem bởi vì nó chỉ thổi vào tâm trí của tôi.

HotS đã là cơ hội để tôi thực sự chơi thể loại này và rất giỏi về nó mà không từ bỏ cam kết điên rồ cần thiết để giỏi Dota.

Tôi đã chơi HotS từ rất sớm Alpha và có hơn 1000 game đã chơi. Điều duy nhất tôi không thích ở HotS là mai mối, hiện tại nó khá tệ. Một khi họ sửa lỗi mai mối, đó sẽ là một trò chơi gần như hoàn hảo. Phần yêu thích của tôi về HotS là những anh hùng và phong cách nghệ thuật. Tôi thích cách bạn bắt đầu một trận đấu, anh hùng của bạn luôn có một cuộc đối thoại với một anh hùng khác. Chỉ cần nhìn vào trao đổi truyền thuyết nhỏ giữa Tyrande và Illidan.

Tyrande: Đặt bạn miễn phí là sai lầm lớn nhất của tôi.

Illidan: Và yêu em là của tôi.

Tôi không thể chờ đợi để thấy trò chơi tiếp tục phát triển và tôi không thể chờ đợi để xem trò chơi có hơn 100 anh hùng.

Danh dự đáng kính: Nói về niềm vui thuần túy, đạo cụ để Tên lửa liên minh. Trò chơi này ra khỏi hư không và làm mọi người ngạc nhiên. Tôi thực sự phấn khích khi thấy một cảnh chuyên nghiệp phát triển với các giải đấu lớn, nhưng điều đó dường như chưa đạt đến hơi nước đầy đủ. Tôi thực sự thích xem một số giải đấu cấp cao và những pha điên cuồng.

Kushick Paul - Thực tập Minecraft

Truyền máu

Trong số tất cả các bản phát hành tuyệt vời trong năm 2015, tôi sẽ phải chọn Truyền máu. Tôi đã là một fan hâm mộ của From Software kể từ đó Linh hồn quỷvà họ đã không thất vọng với phần cài đặt mới. Trò chơi là hoàn toàn tuyệt vời. Không còn những chuyển động chậm chạp, giống như xe tăng - thay vào đó, khi bạn tham gia chiến đấu, mọi thứ đều trở nên trôi chảy khi bạn vượt qua mọi thứ xảy ra với mình cho đến khi cuối cùng bạn có thể áp sát.

Hoặc bị giết, bởi vì nó THỰC SỰ CỨNG. Nhưng thách thức làm tăng thêm sự thích thú. Các ông chủ cảm thấy như các ông chủ và danh hiệu cảm thấy như những thành tựu thực sự. Môi trường là tuyệt đẹp, và câu chuyện đang say mê. Và, thực sự từ thời trang Phần mềm, mọi thứ đều rất khó hiểu. Truyền máu chỉ là hoàn hảo. Đã được một thời gian kể từ khi tôi chơi một trò chơi trong 6-8 giờ trong một lần ngồi, tranh luận về giấc ngủ và lặp lại quá trình này một lần nữa vào ngày hôm sau. 10/10. Sẽ chơi lại.

Danh dự đáng kính: Đi đến Phù thủy 3. Trò chơi tuyệt vời, nhưng có thể quá lớn cho lợi ích riêng của nó.

Kathryn De Shields - Giám đốc truyền thông xã hội

Undertale

Khi nói đến trò chơi này, bị ám ảnh là một sự thiếu hiểu biết. Tôi là một người thích cho một câu chuyện tuyệt vời với các yếu tố đen tối / rùng rợn, và Undertale không thất vọng. Trò chơi bắn súng địa ngục đạn 16 bit này là một game phải chơi cho bất kỳ ai yêu thích các nhân vật kỳ quặc, một câu chuyện ám ảnh và giả tưởng cao. Mọi quyết định đều mang trọng lượng và lên đến đỉnh điểm trong một kết thúc mà đọng lại trong tâm trí bạn rất lâu sau khi máy tính bị tắt. Các trò chơi chữ, truyện cười và những quan sát / mô tả kỳ quặc hết sức tạo nên một số khoảnh khắc cười to tuyệt vời bù đắp cho một số cảnh rùng rợn trong trò chơi.

Với khoảng sáu giờ chơi, tôi là người thứ ba của tôi chơi trò chơi và cũng tham gia (nếu không phải như vậy) như tôi trong lần chơi đầu tiên. Tôi đã rất phấn khích khi phát hiện ra rằng khi khởi động lại trò chơi, các nhân vật NHỚ BẠN và một số quyết định bạn đưa ra trong lần chạy trước. (Sự thật này vẫn khiến tôi vấp ngã khi nó xảy ra.) Tuy nhiên, đó là phần nổi của tảng băng về mặt UndertaleSự phức tạp của nó. Tôi đảm bảo: nếu bạn chơi nó, bạn sẽ tràn đầy quyết tâm để mở khóa tất cả những bí mật đen tối ẩn giấu trong trò chơi.

Auverin Morrow - Phó tổng biên tập (Weeklyknights)

Trụ cột vĩnh cửu

Thật khó để chọn một GOTY trong năm nay. Chúng tôi có Phù thủy 3, Rơi 4, Cuộc sống là kì lạ, và rất nhiều danh hiệu tuyệt vời khác. Đó là một năm tốt để chơi game. Nhưng thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng tôi phải đi cùng Trụ cột vĩnh cửu. Tôi không thể nhớ lần cuối cùng tôi chơi một game nhập vai isometric thực sự tuyệt vời là gì, và Trụ cột chỉ cần thổi tôi đi Truyền thuyết và thế giới rất phong phú, và tôi tiếp tục tạo ra các nhân vật khác nhau bởi vì có rất nhiều cách chơi khác nhau.

Ngoài ra, nó có thể chơi Trụ cột như tất cả những con gấu, và điều đó thật tuyệt vời.

Đề cập đến danh dự: Tôi muốn nói Phù thủy 3 hoặc là Rơi 4... nhưng tôi cần đưa đạo cụ cho Cuộc sống là kì lạ. Trò chơi đó làm xúc động sâu sắc rất nhiều người, kể cả bản thân tôi.

Jay Ricciardi - Biên tập viên cao cấp

Trụ cột vĩnh cửu

Thật khó khăn cho tôi khi thấy cùng một trò chơi trong danh sách này hai lần - biên tập viên trong tôi hét lên trong thất vọng trước cơ hội bị bỏ lỡ để tạo ra một danh sách đa dạng hơn! Tuy nhiên, tôi chỉ đơn giản là không thể không phải hãy chọn Trò chơi của năm để Trụ cột vĩnh cửu.

Tôi luôn yêu thích các game nhập vai đẳng cấp của năm qua và là một hạt lớn cho các dự án Kickstarter, vì vậy tôi đã sẵn sàng thưởng thức Trụ cột - và, chết tiệt, tôi rất vui vì tôi đã cho nó một cơ hội. Tất cả mọi thứ nên tốt về một game nhập vai chỉ đơn giản là tuyệt đẹp trong trò chơi này: chữ viết, nhân vật, giọng nói, thế giới, cây đối thoại và lối chơi đều là một vụ nổ.

Tôi ngưỡng mộ câu chuyện nguồn gốc khiêm tốn (từ đau khổ khủng khiếp đến những việc làm anh hùng), tôi yêu số lượng và độ sâu của các lựa chọn nhập vai khả thi ngoài 'đi bộ trước cửa và giết tất cả mọi thứ', và tôi không thể vượt qua được thế giới giàu có như thế nào .

Mỗi lần tôi dừng lại để tìm hiểu về nền tảng của mỗi NPC ngẫu nhiên với thợ máy 'Người quan sát' (xem ảnh chụp màn hình), tôi đã bị cuốn hút bởi chất lượng của văn bản và xây dựng thế giới. Trụ cột vĩnh cửu dễ dàng tuyên bố vị trí Trò chơi của năm của tôi.

Đề cập đến danh dự: Heroes of the Storm đã chiếm rất nhiều thời gian của tôi trong năm nay và với lý do chính đáng. Đó là sự sáng tạo và sáng tạo nhất đối với thể loại MOBA và, ít nhất, đi trước hai bước Dota 2liên minh Huyền Thoại. Tôi đã chơi rất nhiều liên đoàn trong năm năm qua, nhưng tôi không nghĩ mình có thể quay lại.