Nếu tôi phải nghe về một trò chơi zombie nữa & dấu phẩy; Tôi sẽ ăn não của ai đó

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Nếu tôi phải nghe về một trò chơi zombie nữa & dấu phẩy; Tôi sẽ ăn não của ai đó - Trò Chơi
Nếu tôi phải nghe về một trò chơi zombie nữa & dấu phẩy; Tôi sẽ ăn não của ai đó - Trò Chơi

Phim ảnh, sách, truyện tranh, truyền hình, trò chơi video - đặc biệt là trò chơi điện tử ... zombie ở khắp mọi nơi. Trên thực tế, họ quá phổ biến người ta có thể nghĩ rằng những kẻ ăn thịt phiền phức đó đã đi và chiếm lấy toàn bộ thế giới.


Tại sao? Cái gì khiến con người chúng ta (sống) bám vào thứ gì đó hoàn toàn ... và đánh vào nó cho đến khi nó thành một cục máu? Và làm thế nào chúng ta phát triển tình yêu của chúng tôi cho xác sống ở nơi đầu tiên? Hãy nhảy vào Máy WABAC của ông Peabody (hoặc DeLorean của Doc Brown nếu bạn không bằng tuổi tôi) và đi về quá khứ để xem liệu chúng ta có thể tìm thấy điều gì thúc đẩy sự thèm ăn vô độ của chúng ta đối với braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Được phát hành vào năm 1932, Zombie trắng (có sự tham gia của Béla Lugosi nổi tiếng) là bộ phim zombie dài đầu tiên. Zombie không phải là một trận hòa lớn trong những ngày đầu của Hollywood, nhưng chúng tiếp tục xuất hiện lẻ tẻ cho đến những năm 1960, bao gồm cả "bộ phim tệ nhất từng có


thực hiện"- Kế hoạch 9 từ ngoài vũ trụ (1959). Năm 1968 của George A. Romero Đêm của xác sống được công chiếu, và zombie trở thành việc lớn. Trong 45 năm tiếp theo, một bộ phim đã sinh ra thêm sáu người nữa (tất cả do Romero đạo diễn), năm Sự trở về của xác sống hình ảnh chuyển động, và một số ít các bản làm lại và phim liên quan. Và điều đó không bắt đầu tính đến các bộ phim khác mà nó truyền cảm hứng, như Cái chết loạt phim từ Sam Raimi (đã đưa Bruce Campbell lên tầm cao của văn hóa nhạc pop Mỹ), 28 ngày sau flicks, không bao giờ kết thúc Resident Evil loạt, Zombieland, Shaun of the Dead, Chiến tranh thế giới Z, v.v.

Thây ma lần đầu tiên được miêu tả là những bao tải da chậm chạp, không suy nghĩ, mục nát (ala Đêm của xác sống) dưới sự kiểm soát của một pháp sư độc ác hoặc một học viên tà thuật. Khi thời gian trôi qua, zombie phát triển và trở nên nhanh hơn, mạnh hơn và thông minh hơn (giống như Người đàn ông sáu triệu đô la). Những thây ma thời đại mới này là những con người sống bằng cách nào đó đã bị nhiễm mầm bệnh hoặc bệnh dịch làm thay đổi tâm trí (như đã thấy trong 28 ngày sauChiến tranh thế giới Z) thay vì chỉ là trường học cũ, xác chết tái hoạt hình.


Mặc dù Hollywood - những bậc thầy trong việc đánh bại một thể loại cho đến chết - đã xác định kiến ​​thức làm việc của chúng ta về những túi thịt mang tính biểu tượng này và là động lực thúc đẩy ham muốn của chúng ta về "cái chết biết đi", ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang xáo trộn phía sau.

Năm 1984 Zombie Zombie (được coi là trò chơi zombie đầu tiên) đã tìm thấy một ngôi nhà trên ZX Spectrum ở Châu Âu. Cái chết đã được phát hành cho Commodore 64 tại Hoa Kỳ cùng năm đó. Trong 12 năm tiếp theo, chỉ có một tá trò chơi zombie được tạo ra, nhưng vào năm 1996, mọi thứ đã thay đổi khi trò chơi arcade súng nhẹ ngôi nhà của cái chết và PlayStation Resident Evil xông vào hiện trường.

Mười bảy năm sau, chúng tôi có hàng trăm trò chơi và các bản mod được phát hành thương mại tập trung vào việc làm cho xác sống trỗi dậy một lần nữa, hoặc ít nhất sử dụng chúng như một cơ chế trò chơi theo một cách nào đó. Cơn sốt zombie thực sự tăng cường khoảng năm năm trước. Trong năm 2009, không dưới mười ba trò chơi zombie đã thấy được ánh sáng. Hai năm sau (2011) - cột mốc nước cao cho thể loại này - chúng tôi đã có một bộ sưu tập 15 bộ não để lựa chọn.

Hầu hết trong số này đến từ thể loại kinh dị sinh tồn, nhưng một số IP được thiết lập tốt từ các thể loại hoàn toàn khác nhau đã xoay sở để đưa các xác sống vào bối cảnh của các trò chơi tương ứng của họ (Bộ chia thời gianS, Rơi 3, Sims 2, Tony Hawk xông ngầm 2, Call of Duty: Black Ops, Minecraft, Biên giới DLC Đảo Zombie của Tiến sĩ Ned, v.v.) Zombie thậm chí còn trở nên thân thiện với trẻ em với thành công của Cây vs Zombies. Địa ngục, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ đã giới thiệu một "bệnh dịch" cho thiên hà đó ở rất xa, chỉ để họ có thể thêm những sinh vật đáng sợ, giống như thây ma vào bầy đàn cặn bã và nhân vật phản diện.

Chúng ta đã đi được nửa năm 2013 và chúng ta đã có bốn trò chơi thả xuống như các bộ phận cơ thể trong vòng đua của chúng ta. Người cuối cùng của chúng ta thổi vào tâm trí của mọi người, nhưng ba người kia tốt nhất có thể được mô tả là đơn giản hơn giống nhau (Đảo chết: Riptide), không đáng kể (Trạng thái phân rã), và không xứng đáng sống sót trong ngày tận thế zombie của chính nó (The Walking Dead: Bản năng sinh tồn). Và đoán xem? Nhiều hơn nữa đang đến. Hơn rất nhiều. Ánh sáng tắt dần (từ Hòn đảo chết người sáng tạo), một tập khác của Telltale's Xác sống loạt, Ngày độc lập, Trạng thái chết, Lây nhiễm, 7 ngày để chết... và đó có lẽ không phải là tất cả.

Này, tôi thích một món medulla oblongata ngon (với một ít đậu fava và một chiếc bánh chia ngon) nhiều như anh chàng (đã chết) tiếp theo, nhưng thế là đủ! Đã đến lúc cả Hollywood và ngành công nghiệp trò chơi điện tử phải đặt một viên đạn xuyên qua bộ não của chủ đề đặc biệt này và nạo vét một số tài liệu nguồn mới ... mà tôi chắc chắn cuối cùng họ sẽ nắm được cổ phần.

Ôi, thật tuyệt ... giờ tôi đang trộn lẫn những ẩn dụ quái vật của mình.