Đánh giá Ico HD

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá Ico HD - Trò Chơi
Đánh giá Ico HD - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu sự khác biệt là yếu tố quyết định của một trò chơi video tuyệt vời, Ico có thể được coi là một thành công không thể nghi ngờ trong bối cảnh chơi game. Mở đầu cho nhiều trò chơi điện tử phổ biến từ thời đại của nó, Ico được đưa vào bối cảnh vào cuối năm 2001 cho thấy một góc nhìn khác về cơ chế và thiết kế trò chơi có vẻ giống nghệ thuật tương tác hơn là một trò chơi truyền thống.


Đó là một đề xuất mạo hiểm và là một điều không thể nghi ngờ trong mắt hầu hết các game thủ, bằng chứng là trò chơi này được coi là một trò chơi cổ điển như thế nào ngay cả một thập kỷ sau khi phát hành. Tôi vừa mới có cơ hội chơi Ico cho bản thân tôi và đã đưa ra một quan điểm hoàn toàn khác về trò chơi, tuy nhiên, một quan điểm có thể không chính xác ngồi thoải mái với những người hâm mộ lâu năm của đội Ico lề sáng tạo đầu tiên.

Câu chuyện

Ico kể về hành trình của một cậu bé tên là Ico, người được cho là bị nguyền rủa do sự hiện diện của những chiếc sừng kỳ lạ mọc ra từ đầu. Theo truyền thống của làng quê, những đứa trẻ bị nguyền rủa này được đặt trong các ngôi mộ và mang qua một cây cầu đến một phòng chôn cất trong một pháo đài đảo lớn để chết. Một tai nạn may mắn trong buồng khiến lăng mộ Ico, bị trật và vỡ ra và người chơi sau đó nắm quyền kiểm soát cậu bé cố gắng tìm ra vị trí của mình và làm thế nào để thoát khỏi tình trạng hiện tại.


Dọc đường, Ico sớm phát hiện ra một cô gái tinh linh bí ẩn tên là Yorda, người đang bị giam cầm trong một cái lồng treo lủng lẳng trên một tòa nhà giống như lâu đài. Khi giải thoát cô, cả hai bắt tay vào một nhiệm vụ kéo dài trò chơi để giúp nhau cùng nhau thoát khỏi pháo đài. Vì họ nói các ngôn ngữ khác nhau, giao tiếp trên màn hình của họ được truyền tải thông qua chuyển động vật lý và tín hiệu âm thanh, một động lực thú vị dường như được dự định cho thấy mối quan hệ giữa Ico và Yorda ngày càng mạnh mẽ trong suốt sáu giờ trải nghiệm.

Tuy nhiên, thất bại cơ bản của câu chuyện kể về trò chơi này là sự năng động này không bao giờ được khám phá với các nhân vật này cho đến khi trò chơi này kéo dài nửa giờ. Bên cạnh những chuỗi cuối cùng này, các nhân vật cho thấy không có sự tăng trưởng hay thay đổi nào khác, và trải nghiệm cảm thấy khá im lặng vì nó. Thiết lập Ico, cung cấp nhiều tiềm năng để làm cho các nhân vật của nó gây thiện cảm với người chơi thông qua câu chuyện của mình, nhưng thay vào đó, họ dựa vào người chơi để đưa ra kết luận của riêng mình.


Trình bày

Ico là một kinh nghiệm rất tối giản. Không có màn hình hiển thị chân thực, một lựa chọn âm nhạc rất thưa thớt hầu như chỉ có trong các đoạn cắt cảnh của trò chơi và bảng màu bị xóa sạch chứa đầy các nguồn sáng không bão hòa, trọng tâm của người chơi rơi thẳng vào các mô hình nhân vật có chi tiết và hình ảnh động chiếm phần mạnh nhất trong bài thuyết trình của Ico.

Ico và Yorda xuất hiện gần như sống động mặc dù trò chơi công nghệ cũ hơn do hoạt hình được làm thủ công tỉ mỉ. Cho dù đó là cách Yorda vấp ngã khi Ico vụng về kéo cô ấy bằng cánh tay hay cách Ico lúng túng vung gậy hoặc kiếm vào kẻ thù, hoạt hình thu hút người chơi vào câu chuyện nhiều hơn chính câu chuyện kể khi họ miêu tả những nhân vật này là nạn nhân không may hoàn cảnh của họ chứ không phải là anh hùng trò chơi video điển hình.

Tuy nhiên, trong các lĩnh vực khác, bài thuyết trình của Ico thiếu một số sự hấp dẫn. Trong khi pháo đài trò chơi là một cấu trúc rộng lớn với hàng tấn phòng và khu vực để khám phá, một số thì nhạt nhẽo đến mức tôi có cảm giác tôi đang chơi qua các phòng giống nhau nhiều lần với bố cục hơi khác. Việc thiếu âm nhạc xung quanh trong suốt trò chơi cũng khá đáng thất vọng và góp phần tạo cảm giác cứng nhắc trong môi trường. Một số thành phần nền sáng trong tĩnh mạch của Truyền thuyết về ZeldaCác khu vực ngục tối sẽ làm sống động bầu không khí và làm cho mỗi khu vực cảm thấy độc đáo hơn.

Mặt khác, Ico là một kinh nghiệm vững chắc về mặt kỹ thuật. Phong cách đồ họa sạch sẽ và nhất quán, trò chơi chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được, hiệu ứng âm thanh rất phù hợp với môi trường và tôi không gặp phải trục trặc hay lỗi nào trong quá trình chơi.Bản phát hành lại HD của Ico giữ nguyên trò chơi nguồn nhưng mang lại thêm chi tiết trong bản trình bày do chế độ màn hình rộng mới được thêm vào và hỗ trợ độ phân giải lên tới 1080p.

Trò chơi

Phần cốt lõi của trải nghiệm chơi trò chơi Ico, xoay quanh các câu đố của nó, chiếm phần lớn thời gian chơi game và giúp thiết lập một tốc độ rất thư giãn. Thay vì hoạt động như một loạt các bộ não, các nhà phát triển đã quyết định sử dụng các câu đố kiểm tra kỹ năng truyền tải, sử dụng vật phẩm và nhận thức không gian của bạn.

Thật không may, do sự thiếu đa dạng giữa các khu vực trò chơi, việc vượt qua những câu đố này gợi lên rất ít trong cách suy nghĩ hoặc khám phá. Hầu hết chỉ liên quan đến các vùng nhiệt đới phổ biến như đẩy khối và kéo đòn bẩy để làm cho các vị trí khác nhau trong môi trường có thể tiếp cận được với Yorda. Thiết kế câu đố tỏa sáng ở một vài điểm, đặc biệt là khi các câu đố đơn trải dài trên nhiều lĩnh vực và đòi hỏi các thao tác lớn trong môi trường để tiến bộ.

Một vấn đề chính mà tôi gặp phải khi giải một số câu đố của Ico, xuất phát từ thực tế là trò chơi không có gì để minh họa cho người chơi những gì là và không thể đối với công cụ trò chơi. Chẳng hạn, có những câu đố trong đó trò chơi sẽ yêu cầu người chơi sử dụng vật lý để thao túng một số vật thể trong môi trường, nhưng vì trò chơi không bao giờ chứng minh trước những vật thể nào có thể tương tác với nhau, những câu đố này trở nên nhiều hơn về thử và sai giải quyết vấn đề thực tế. Thứ hai, một số môi trường thiếu bất kỳ loại nhận dạng hình ảnh nào để gợi ý người chơi tập trung vào nỗ lực của họ, vì vậy người chơi phải vô tình lang thang khắp cấp độ cho đến khi họ tìm ra chuỗi phòng mà trò chơi muốn bạn di chuyển tiếp theo.

Chống lại

Thành phần chính khác của IcoGói chơi game của s là hệ thống chiến đấu. Trong một số khu vực nhất định của trò chơi, một vài sinh vật bóng tối bí ẩn sẽ trỗi dậy từ các cổng trên mặt đất và cố gắng bắt Yorda để đưa cô trở lại qua cổng để tiêu diệt cô, và người chơi phải sử dụng Ico để đánh bại những sinh vật này trước đó họ thành công trong việc biến điều đó thành hiện thực

Chỉ với một vài biến thể của kẻ thù và hệ thống chiến đấu vụng về, đôi khi chiến đấu Ico có thể cảm thấy bực bội, nhưng điều này được bù đắp phần nào bằng cách nó xảy ra không thường xuyên trong toàn bộ trải nghiệm. Có lẽ các nhà phát triển đã cố gắng làm cho các trận chiến trở nên phiền toái để truyền tải cuộc đấu tranh mà Ico phải trải qua để giữ cho Yorda an toàn, và nếu điều đó xảy ra thì họ chắc chắn đã thành công, mặc dù cơ chế chiến đấu tốt hơn sẽ khiến trò chơi trở nên thú vị hơn.

Phần kết luận

Điều đáng chú ý là giờ cuối cùng của Ico khác biệt với phần còn lại của trải nghiệm, cung cấp một tập hợp các địa phương độc đáo hơn, chiến đấu hấp dẫn hơn và cách kể chuyện hay hơn cung cấp cho chúng ta cái nhìn thoáng qua về sự tuyệt vời Ico có thể các nhà phát triển đã có thể lấp đầy toàn bộ cuộc phiêu lưu kéo dài sáu giờ với cùng một ý tưởng và câu chuyện phong phú. Mặc dù nó đứng, Ico Vẫn là một trò chơi tương đối thú vị, và mặc dù nó chắc chắn không đặt ra bất kỳ tiêu chuẩn nào cho thiết kế giải đố hay chiến đấu tinh tế, tốc độ thư giãn và thế giới đồng bộ của nó khiến nó trở thành một cuộc phiêu lưu đáng giá.

7/10

Đánh giá của chúng tôi 7 Ico là một trải nghiệm nghệ thuật và độc đáo, thiếu tiềm năng do một số thiết kế cấp độ tẻ nhạt, chiến đấu lặp đi lặp lại và cốt truyện hạn chế.