Ico và Resident Evil 4 Nhà phát triển truyền cảm hứng của The Last Of Us

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Ico và Resident Evil 4 Nhà phát triển truyền cảm hứng của The Last Of Us - Trò Chơi
Ico và Resident Evil 4 Nhà phát triển truyền cảm hứng của The Last Of Us - Trò Chơi

Chó nghịch ngợm cung cấp mới nhất đến cửa hàng sớm, Người cuối cùng của chúng ta, đã thu thập được một số hơi nước đằng sau nó, và là một trong những tựa game được mong đợi nhất của mùa hè. Mọi người ở MMGN đã có cơ hội nói chuyện với các nhà phát triển về cảm hứng cho trò chơi này. Một trong những nhà thiết kế, Ricky Cambier, nói rằng một số trò chơi cổ điển như Ico Resident Evil 4 đã giúp họ định hình giai điệu và câu chuyện của trò chơi, cùng với sự phát triển của nhân vật.


"Chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn thực sự đẩy câu chuyện, đẩy căng thẳng của sự sống còn cơ bản", ông nói. "Chúng tôi thực sự muốn mang đến cho bạn cảm giác hành động. Vì vậy, tôi nghĩ rằng có những yếu tố của [hành động và sinh tồn] này tồn tại trong thể loại này, nhưng tôi không nghĩ rằng bất cứ ai đã kết hợp chúng lại với nhau như chúng ta cảm thấy có thể."

Đối với những người không quen thuộc với tiền đề của Người cuối cùng của chúng ta, nó kể về câu chuyện của Joel và Ellie khi họ đi khắp nước Mỹ trong một thế giới hậu đại dịch. Họ thường phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn khi họ chiến đấu chống lại người khác để lấy thức ăn và tài nguyên. Điều này xây dựng một liên kết khá ghê gớm giữa hai người.

"Chúng tôi luôn muốn xây dựng nhân vật và tương tác, nhìn vào thứ gì đó xa như Ico, và pha trộn nó với sự căng thẳng và hành động của Resident Evil 4. Trò chơi của chúng tôi không giống như một trong số đó, nhưng những thứ đó có bit và những gì chúng tôi muốn làm. "


Các nhà thiết kế đã cố gắng tạo ra thực tế của một thế giới hậu đại dịch như họ có thể. Họ tránh xa một số lựa chọn xa hơn mà đôi khi bạn thấy trong các trò chơi sinh tồn.

"Với The Last Of Us, bạn có được cách tiếp cận rất chu đáo để sống sót trong một thế giới, đó là những gì chúng tôi nghĩ nó sẽ thực sự như thế nào," anh giải thích. "Bạn không thể chạy đến những kẻ thù được trang bị trên đường phố, bởi vì Joel wouldn làm điều đó. Joel hiểu thế giới nguy hiểm như thế nào."

Sau khi nghe điều này, dự đoán của tôi về những gì trò chơi này chỉ có thể phát triển và tôi biết rằng tôi sẽ hướng tới lấy bản sao của mình Người cuối cùng của chúng ta vào ngày 14thứ.