Bí ẩn tò mò về trật tự & dấu hai chấm; 1886 - Chuyến tàu Hype & Quest;

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Bí ẩn tò mò về trật tự & dấu hai chấm; 1886 - Chuyến tàu Hype & Quest; - Trò Chơi
Bí ẩn tò mò về trật tự & dấu hai chấm; 1886 - Chuyến tàu Hype & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi một người thực hiện tìm kiếm Google Image cho Order The Order: 1886, thì việc thiếu sự đa dạng hình ảnh gần như đáng kinh ngạc.


Một vài trò chơi lấy màn hình ở đây, một hình nền ở đó, với một vài hình ảnh động cơ mô hình khuôn mặt được rắc cho các biện pháp tốt. Thật khó để biết chính xác trò chơi này là gì. Với một đoạn giới thiệu và một tiết lộ về trò chơi được phát hành trong 24 giờ qua, giờ chúng ta đã có thứ hai và thứ ba Chính thức xem bộ phim bom tấn mùa thu dành riêng cho Playstation 4. mới sáng bóng.

Khi xem đoạn giới thiệu, tôi đã nhận được hồi tưởng tức thì về mật mã Chưa khám phá trailer được chiếu vào tháng 11.

Tôi hào hứng cho Lệnh: 1886 bởi vì nó là một sản phẩm độc quyền lớn trên bảng điều khiển $ 400 mà tôi vui vẻ mua, không phải vì dòng máu giả định của một giao ước bí ẩn nào đó được đổ vào giấy da.

Có một loạt các mumbo-jumbo ẩn dụ sâu sắc về cách có một cuộc nổi dậy chống lại một tổ chức (có lẽ là The Order).


Đã có cuộc nói chuyện về bóng tối và ánh sáng.

Ồ và cũng có máu. nhưng đó là về nó.

Tôi có xu hướng không đặt bất kỳ trọng lượng nào vào các đoạn giới thiệu trò chơi (ngoại trừ là bữa tiệc động kinh tiêu chuẩn, nhiễm âm trầm trong mười giây qua) bởi vì họ dường như luôn dành hai phút để nói về không có gì. Tôi hào hứng cho Lệnh: 1886 bởi vì nó là một sản phẩm độc quyền lớn trên bảng điều khiển $ 400 mà tôi vui vẻ mua, không phải vì dòng máu giả định của một giao ước bí ẩn nào đó được đổ vào giấy da.

Hành động của người thứ ba là một trong những thể loại yêu thích của tôi, và vì điều này tôi sẽ đưa ra Lệnh: 1886 một cơ hội, nhưng tôi vẫn hoàn toàn không biết trò chơi này nói về cái gì.

Tôi yêu trò chơi hành động của người thứ ba. Họ có một cảm giác toàn tri đối với họ, giống như bạn đang thao túng hành động của ai đó. Các cutscenes don cảm thấy lạc lõng vì một bước nhảy đột ngột từ góc nhìn người thứ nhất sang người thứ ba. Nếu tôi gặp phải một cái gì đó trực tiếp trong trò chơi, tại sao tôi lại được chứng kiến ​​thứ gì đó từ bên ngoài trong các khía cạnh không thể chơi được của trò chơi? Hành động của người thứ ba là một trong những thể loại yêu thích của tôi, và vì điều này tôi sẽ đưa ra Lệnh: 1886 một cơ hội, nhưng tôi vẫn hoàn toàn không biết trò chơi này nói về cái gì.


Cố gắng giải thích cốt truyện giả định của trò chơi này biến tôi thành một kẻ ngốc lo lắng, vụng về gần như ngay lập tức.

Bạn thấy đấy, tôi nghĩ rằng bạn chỉ huy đội ngũ những người làm chậm quá trình lão hóa của họ (tôi nghĩ, có thể), cho phép họ trở nên siêu tiên tiến hoặc một cái gì đó. Nó trong một thế giới lịch sử thay thế London năm 1886 dựa trên steam-steam, nhưng có những game nhập vai và súng máy tương lai. Hay để tôi nghe. Có một cuộc nổi loạn của một số loại quá, và nông dân không hài lòng với cái gì đó khác. Ồ, và có những sinh vật lai giữa người và quái vật ở đâu đó.

Thực tế là vẫn còn rất nhiều điều bí ẩn xung quanh Lệnh: 1886 là tuyệt vời như nó có liên quan.

Nghiêm túc mà nói, tôi không có ý tưởng gì về cốt truyện mà trò chơi này sẽ đòi hỏi. Một mặt, đó thật tuyệt vời. Chúng ta đang sống trong một thời kỳ điên rồ, nơi bất kỳ bit thông tin nào có thể truy cập ngay lập tức chỉ bằng một nút bấm. Của tôi Thần chiến tranh 2 phần của bộ sưu tập đã nói ở trên bị đóng băng và tôi không muốn chi 10 đô la cho một trò chơi PS2 vào năm 2014. Trong năm phút, tôi tìm thấy mọi chi tiết cốt truyện liên quan tôi cần và có thể chuyển sang Thần chiến tranh III không bỏ lỡ một nhịp. Thực tế là vẫn còn rất nhiều điều bí ẩn xung quanh Lệnh: 1886 là tuyệt vời như nó có liên quan.

Khi được tiết lộ rằng đoạn trailer gốc (điên rồ) cho trò chơi đang chạy trong game engine engine, những suy nghĩ ban đầu của tôi là đã được rồi, xin hãy lấy đô la của tôi.

Tôi sẽ nói rằng tôi là một kẻ hợm hĩnh đồ họa (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, tôi không quan tâm), nhưng nó 2014, và tôi thích các trò chơi của mình trông thật tuyệt. Cho dù đó là nghệ thuật nền tuyệt đẹp của Huyền thoại rayman, bảng màu đơn giản nhưng đẹp của Spelunky, hoặc (những gì tôi coi là trải nghiệm đồ họa gây chú ý nhất mà tôi đã gặp phải) mà cầu vượt điên cuồng của Thành phố Vekta ở Killzone: Bóng tối mùa thu, Tôi muốn chơi những trò chơi vui mắt. Liên quan đến điều này, Lệnh: 1886 có tiềm năng trở thành trò chơi console đẹp nhất mọi thời đại.

Nhưng đi sâu hơn một chút vào đoạn giới thiệu trò chơi, và bạn sẽ thấy một số thứ thô thiển hỗn độn. Tôi không quan tâm đến một trò chơi có khung hình cụ thể, nhưng tôi không muốn nghĩ về nó trong một trò chơi. Trong thời điểm này, nó phá vỡ sự chìm đắm, đó là một trong những khía cạnh yêu thích của tôi khi chơi game. Nếu Mệnh lệnh: 1886 là tuyệt đẹp ngoạn mục, nhưng lách luật trong chiến đấu, đó là một vấn đề lớn chết tiệt.

Tôi cực kỳ phấn khích với trò chơi này, don Nhận giúp tôi sai.

Tôi yêu bản thân mình một âm mưu điên rồ, hỗn láo, vô nghĩa (Bánh răng kim loại Solid 2 bất kỳ ai?). Tôi thích bị thổi bay bởi sự phát triển đồ họa liên tục của các trò chơi video. Các thiết lập trông giống như một trong những độc đáo nhất trong năm. Tôi chỉ sợ rằng bí ẩn đằng sau Lệnh: 1886 có thể là vì Ready at Dawn đang che giấu điều gì đó từ chúng tôi, mà theo tôi, đó là sự xấu hổ.

Bởi: Matt Whittaker (thetriginbutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)