NộI Dung
- Nhập giọt "huyền thoại"
- Tiến trình nhân tạo
- Sửa đổi lớp học
- Blizzard đang bổ sung rất nhiều yếu tố để ý tưởng về sự cân bằng trong trò chơi sẽ được tái khái niệm hóa.
Thiệt hại mỗi giây, luân chuyển lớp và tốt nhất trong thiết bị quay số: Thế giới của Warcraft đã trở thành một trò chơi tối ưu hóa và crunching số. Nhiều năm trôi qua, mọi người đã tìm ra toán học đằng sau MMO nổi tiếng nhất thế giới, và trò chơi đã trở nên nghèo nàn hơn cho nó.
Thế giới của Warcraft đã được giải quyết, và với khoa học đằng sau nó được công khai như vậy, người chơi mong mọi người khác theo kịp, thiết lập một tinh hoa gây hại cho trò chơi.
Nhưng đó là tất cả để thay đổi.
Thế giới Warcraft: Quân đoàn đang làm mọi thứ trong khả năng của mình để làm cho trò chơi không thể cân bằng và đó là tin tuyệt vời.
Một số có thể bị kinh hoàng bởi ý tưởng. Những người bám vào tâm lý cạnh tranh muốn làm phật lòng mọi thành viên trong nhóm và tích lũy mọi mục tiêu trong khe tốt nhất khách quan trước khi phát hành bản vá tiếp theo sẽ rất không vui.
Nhưng đối với những người chơi muốn nhân vật của mình cảm thấy như những cá nhân đang dần có được sức mạnh trong suốt quá trình mở rộng và không muốn phải tuân theo một hướng dẫn lớp để gây sát thương "chấp nhận được", Quân đoàn đang định hình để trở thành Chiến tranhVị cứu tinh.
Nhập giọt "huyền thoại"
Trong ảnh là một số trong nhiều vật phẩm huyền thoại sẽ có thể truy cập được cho người chơi trong Quân đoàn sự bành trướng. Bạn có thể thấy một danh sách các vật phẩm huyền thoại khác ở đây, mặc dù rõ ràng sẽ có nhiều hơn khi alpha tiến triển.
Những vật phẩm rơi thế giới hiếm hoi này đã được trao một lượng sức mạnh chưa từng có. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề hiếm gặp ở đây, thực tế là mỗi vật phẩm huyền thoại có một khả năng độc đáo.
Một số vật phẩm huyền thoại sẽ sửa đổi các phép thuật trong lớp trong khi những vật phẩm khác sẽ cung cấp các luồng hào quang gây sát thương hoặc tăng sức mạnh thụ động có thể thay đổi cách bạn tiếp cận chiến đấu.
Nhưng điều thú vị nhất về những giọt huyền thoại là trên thực tế, về mặt lý thuyết, bạn có thể tích lũy toàn bộ kho vũ khí huyền thoại. Bây giờ các mặt hàng của bạn sẽ không chỉ cung cấp cho bạn số liệu thống kê, thay vào đó, mỗi phần của thiết bị sẽ thay đổi về cơ bản nhân vật của bạn theo một cách nào đó.
Nhưng điều này có nghĩa là gì?
Có nhiều thứ hơn để Blizzard cân bằng.
Quá nhiều, trên thực tế.
Blizzard đã phải vật lộn để duy trì hoạt động trong bộ phận cân bằng lớp. Bất kể họ làm gì, người chơi vẫn không vui. Tiếng khóc của lớp này và câu thần chú bị áp đảo xuất hiện trên các diễn đàn chính thức hàng ngày. Hệ thống không hoạt động, vì số của Blizzard là quá chặt
Các vật phẩm huyền thoại sẽ phá hủy ý tưởng xếp hạng DPS. Với việc bổ sung các vật phẩm như thế này, các nhân vật sẽ xuất hiện khắp nơi về mặt sát thương và hồi máu. Các con số sẽ rất lỏng lẻo, crunching số mục tiêu sẽ trở thành không thể.
Điều này đặc biệt đúng khi chúng tôi xem xét một trong những điểm chính của việc mở rộng:
Tiến trình nhân tạo
Nếu quá tải cơ học tuyệt đối mà thiết bị huyền thoại sẽ mang lại là không đủ, các tạo tác và cây tiến bộ của chúng sẽ làm phần còn lại.
Mặc dù người chơi chắc chắn sẽ điền vào những vũ khí này, nhưng số lượng sửa đổi lớn của từng lớp và chuyên môn sẽ đạt được sẽ khiến điều này trở thành cơn ác mộng của nhà phát triển để cân bằng. Kiểm tra máy tính dữ liệu và bạn sẽ thấy tất cả các phần thưởng, chính và phụ, đang chờ từng lớp.
Tuy nhiên, các mặt hàng không phải là thứ duy nhất được đại tu. Quân đoàn là ý định làm rung chuyển mọi thứ lên, bao gồm các lớp nhân vật.
Sửa đổi lớp học
Blizzard dường như đã từ bỏ một trong những chính sách bực bội hơn của họ trong Thế giới của Warcraft, đó là: mang người chơi, không phải lớp. Triết lý này là một nỗ lực tích cực của Blizzard để đồng nhất hóa các lớp nhân vật.
May mắn thay, một trong những khía cạnh quan trọng nhất của Quân đoàn đối với Blizzard không chỉ là làm cho các lớp học đúng mà còn cá nhân hóa chúng. "Mục đích hướng dẫn của Blizzard là tăng cường bản sắc của 12 lớp học và chuyên môn của họ."
Các vật phẩm và vật phẩm huyền thoại sẽ làm loãng số lượng và sứt mẻ ở mức cân bằng cứng nhắc đã gây khó khăn cho trò chơi quá lâu. Mặt khác, sự đa dạng về giai cấp sẽ khiến nó trở nên quá tệ và hiệu suất của đồng hồ chữa bệnh không phải là yếu tố duy nhất làm nên vấn đề của lớp.
Đa dạng lớp có nghĩa là tiện ích bổ sung và giá trị dứt khoát của một lớp có thể nằm trong việc cung cấp debuff, buff, thiệt hại và chữa lành đồng thời, hoặc bất kỳ số lượng cơ học nào mà các lớp khác không thể mang đến bàn.
Bằng cách có các lớp đóng góp cho bữa tiệc theo những cách khác nhau, một Mới hình thức cân bằng phát huy tác dụng, một hình thức làm cho mỗi lớp trở nên đáng giá, thay vì làm cho các con số gắn liền với một nhân vật cụ thể trở thành điều hấp dẫn duy nhất.
Blizzard đang bổ sung rất nhiều yếu tố để ý tưởng về sự cân bằng trong trò chơi sẽ được tái khái niệm hóa.
Càng nhiều cơ chế và phần thưởng trung thực mà bạn dành cho các nhân vật, tổng số các phần đó có thể sẽ khác với các nhân vật khác. Một cái gì đó đơn giản như một thế giới rơi, hiện đang ở dạng huyền thoại, giờ đây có thể cung cấp cho người chơi những phần thưởng đáng kể so với các đồng nghiệp của họ. Trong khi một số người có thể coi điều này không công bằng, tôi nghĩ nó cần thiết.
Thế giới của Warcraft đã không được tạo thành một trò chơi tuyệt vời thông qua việc crunching số và tối ưu hóa nhân vật. Nó được làm cho tuyệt vời bằng cách có cảm giác như một cuộc phiêu lưu trong đó nhân vật của bạn sẽ phát triển mạnh mẽ. Blizzard sẽ không chỉ cung cấp cho bạn khả năng tối ưu hóa và rút ra những con số hoàn hảo đơn giản chỉ vì bạn có thể sử dụng phép thuật của mình theo đúng thứ tự.
Trong một thế giới nơi các trò chơi phát triển ngày càng hợp lý để đáp ứng mối quan tâm của người chơi, Thế giới Warcraft: Quân đoàn đang định hình là một sự thay đổi tốc độ nổi loạn.