Làm thế nào Todd Howard cách mạng nhượng quyền thương hiệu The Elder Scrolls

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào Todd Howard cách mạng nhượng quyền thương hiệu The Elder Scrolls - Trò Chơi
Làm thế nào Todd Howard cách mạng nhượng quyền thương hiệu The Elder Scrolls - Trò Chơi

NộI Dung

Todd Howard là một nhân vật truyền cảm hứng cho nhiều nhà thiết kế trò chơi và game thủ trên toàn thế giới. Ông đã đóng góp cho nhượng quyền thương mại lớn như Ngã ra ngoài Cuộn trưởng lãovà với mỗi phần của một trong hai bộ, anh ta cho thấy các tính năng mới mà anh ta và nhóm của mình đã mang đến bàn để mang đến cho người chơi trải nghiệm nhập vai tốt nhất mà Bethesda có thể cung cấp. Với sự thành công của mỗi trò chơi mà anh ấy đã hướng dẫn, không có gì lạ khi anh ấy là nhà thiết kế trò chơi hàng đầu của mọi trò chơi Cuộn trưởng lão trò chơi từ The Elder Scrolls III: Morrowind. Nhưng làm thế nào mà nó gọi bắt đầu?


The Elder Scrolls III: Morrowind

Đối với nhiều người hâm mộ lâu năm, Morrowind vẫn là trò chơi hay nhất trong sê-ri

Morrowind là phần thứ ba trong phần lớn hơn Cuộn trưởng lão nhượng quyền thương mại và trò chơi đầu tiên trong sê-ri do đạo diễn Todd Howard chỉ đạo. Đó là người tiền nhiệm Đấu trường Dao găm đã được trình bày trong một môi trường 2.5 mà nhiều mong muốn. Mặc dầu Morrowind có thể là khó khăn trong mắt đối với một số game thủ ngày nay, đó là một cuộc cách mạng cho thời đại của nó, và một bước tiến lớn cho nhượng quyền thương mại. Đó là lần đầu tiên thực sự ba chiều Cuộn trưởng lão trò chơi, và nó cũng bắt đầu xu hướng hiện tại là bắt người chơi bắt đầu như một tù nhân không tên, người tạo nên tên tuổi của mình trong thế giới Tamriel.


Morrowind đặc trưng các loại kẻ thù đa dạng và sáng tạo nhất trong số tất cả Cuộn trưởng lão Trò chơi

Trong khi nhiều người hâm mộ cáo buộc loạt phim trở nên xuống nước theo thời gian, Morrowind thực hiện một bước theo hướng ngược lại bằng cách loại bỏ hành trình nhanh được đặc trưng trong Dao găm, thay thế nó bằng một hệ thống du lịch phù sa hạn chế khuyến khích người chơi đi đến từng điểm đến. Trò chơi có tính năng đối thoại phong phú qua sách, trò chuyện với NPC và thế giới của Vvardenfell. Trò chơi đã phá vỡ người chơi bằng cách khiến họ bắt đầu yếu hơn một con bùn, nhưng bằng cách kết thúc, họ có thể đạt được cấp độ của một vị thần (và thậm chí giết cả các vị thần).


Đi trước, giết anh ta. Chúng tôi hứa sẽ không phá vỡ trò chơi của bạn

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Thành phố Hoàng gia là một trang web tuyệt vời đáng chú ý khi người chơi rời khỏi khu vực hướng dẫn của trò chơi.

Theo như thẩm mỹ, Lãng quên là một bước đi đúng hướng cho Cuộn trưởng lão. Một tựa game đầu tiên cho Xbox 360 và PlayStation 3, Lãng quên là một trong những game đầu tiên thể hiện sức mạnh của thế hệ console thứ bảy.

Đã qua rồi cái thời khuôn mặt xấu xí nhìn chằm chằm vào bạn khi bạn chọn các tùy chọn đối thoại thường được theo sau bởi các bức tường văn bản. NPC hiện đã được lồng tiếng đầy đủ, và trò chơi có sự góp mặt của Patrick Stewart trong vai Hoàng đế Uriel Septim VII và Sean Bean trong vai Martin Septim. NPC cũng có một thói quen mà họ tuân theo mỗi ngày và điều này mang đến một thế giới nhập vai hơn cho người chơi trải nghiệm. Chiến đấu, trong khi vẫn chưa hoàn thiện, đã được cải thiện bởi một chút biến thể trong các loại tấn công và giờ đây người chơi có thể thấy kẻ thù của họ có sức khỏe như thế nào khi họ chiến đấu.

Oblivion cũng mang đến cho chúng ta người tạo nhân vật tuyệt vời này ...

Trong phần này, Todd Howard đã tạo ra loạt game dễ tiếp cận hơn với những người chơi có thể đã bị tắt bởi một số sự phức tạp của Morrowind mà không phải ai cũng muốn giải quyết. Nhiều người đã không đánh giá cao hệ thống số học, xúc xắc của Morrowind làm cho họ bỏ lỡ những cú đánh của họ khi các cuộc tấn công rõ ràng chỉ vì họ có trình độ kỹ năng thấp. Trong khi nó giữ hệ thống tạp chí, Lãng quên cũng đã triển khai một hệ thống trong đó người chơi sẽ được hỗ trợ bởi một la bàn chỉ cho họ theo hướng mục tiêu tiếp theo của họ, mặc dù thỉnh thoảng họ vẫn được yêu cầu tham khảo tạp chí.

Nhiều kỹ năng từ Morrowind cũng được hợp nhất thành các danh mục rộng hơn và một số đã được loại bỏ hoàn toàn (ví dụ: rìu và búa giờ đây đều được liệt kê dưới kỹ năng "cùn"). Tuy nhiên, không phải tất cả các thay đổi đều tốt, vì nhiều vũ khí và kỹ năng tốt bổ sung vào trải nghiệm của các cuộn giấy cũ đã bị loại bỏ, khiến nhiều người hâm mộ khó tính. Một số trong số này sẽ thấy sự trở lại trong Skyrim, nhưng một số trong số họ cũng trở nên tồi tệ hơn.

Cổng đầu tiên trong số nhiều cổng Oblivion đe dọa mà người chơi sẽ vào

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim chắc chắn là trò chơi phổ biến nhất trong Cuộn trưởng lão nhượng quyền thương mại. nó thu hút người chơi từ tất cả những người chơi các trò chơi đơn giản hơn như Tiếng gọi của nhiệm vụ cho những người thích giống như game nhập vai Dungeon & Rồng. Và tại sao không nên? Bạn có thể đóng vai một nhân vật chính xấu xa, là "người được chọn", và bạn nhận được những tiếng hét tuyệt vời khiến cả những đối thủ mạnh nhất cũng phải quỳ xuống. Thêm vào đó, nó có tính năng chưa từng thấy trong Cuộn trưởng lão: Con rồng. Ai sẽ không muốn điều đó?

Vài khoảnh khắc trong chuỗi này so với lần đầu tiên bạn tham gia Blackreach

Skyrim trở lại Morrowind trong một số khía cạnh. Nó có những tàn tích Dwarven mà người chơi có thể khám phá trái ngược với những tàn tích Ayleid lặp đi lặp lại của Lãng quênvà người chơi không còn có tiền thưởng cho những tội ác không có nhân chứng. Skyrim cũng là trò chơi đầu tiên triển khai hệ thống chế tạo thành sê-ri. Người chơi giờ đây có thể tăng cấp độ rèn luyện của mình để tạo ra những bộ giáp chỉ có thể đạt được thông qua may mắn trong các trò chơi trước. Nó được cải thiện khi Lãng quênNPC của họ không chỉ có lịch trình và thói quen, mà các cuộc đối thoại diễn ra tự nhiên và không tạm dừng trò chơi cho bất kỳ cuộc trò chuyện nào, điều này mang lại trải nghiệm tuyệt vời hơn.

Cuộc chiến vẫn chưa hoàn hảo, nhưng nó cảm thấy trôi chảy hơn khi có thêm các chiêu giết và các cách khác nhau để thực hiện các phép thuật hủy diệt. Một bước lùi mà trò chơi này có là nó quá đơn giản trong một số khía cạnh. Các thuộc tính đã được loại bỏ hoàn toàn và được thay thế bằng hệ thống phân cấp dựa trên perk, loại bỏ một số khía cạnh RPG chính mà người hâm mộ vô cùng yêu thích. Biến thể của kẻ thù thậm chí còn ít hơn trong Lãng quênvà người chơi trở nên mệt mỏi khi phải đối mặt với ngục tối sau khi ngục tối chứa đầy Draugr.

Todd Howard đã sử dụng tầm nhìn nghệ thuật và niềm đam mê của mình với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi và một game thủ để cung cấp chất lượng trò chơi cao nhất cho những khán giả lớn nhất có thể. Với sự chỉ đạo của mình, anh ấy đã mang Cuộn trưởng lão vào ánh sáng, và giờ đây nó là một trong những game nhập vai giả tưởng được biết đến nhiều nhất trên thế giới.