Cách chơi Ironclad trong việc tiêu diệt Spire

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 27 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Cách chơi Ironclad trong việc tiêu diệt Spire - Trò Chơi
Cách chơi Ironclad trong việc tiêu diệt Spire - Trò Chơi

NộI Dung

Giết Spire đã rời khỏi Early Access chỉ hơn một tháng trước, điều đó có nghĩa là hầu hết các cơ chế và chiến lược trung tâm của nó hiện đang được áp dụng. Khi những người chơi mới đến để kiểm tra nhà xây dựng / roguelike lai này, họ chắc chắn sẽ muốn biết một số chiến lược hiệu quả để chinh phục tòa tháp.


Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ xem xét Ironclad, lớp đầu tiên được cung cấp cho người chơi ở Giết Spire. Lớp này có vẻ đơn giản, nhưng thực sự có nhiều con đường bạn có thể đi khi xây dựng chúng. Ngoài ra còn có nhiều chiến lược và thẻ khả thi hoạt động trong nhiều bản dựng, do đó, việc thích ứng là rất quan trọng.

Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách đi qua những điều cơ bản của Ironclad, và sau đó chúng ta sẽ chuyển sang một số bản dựng hiệu quả nhất. Với hướng dẫn này, bạn sẽ giải quyết được Thăng thiên và giành chiến thắng ngay lập tức.

Khái niệm cơ bản về Ironclad

Bắt đầu di tích

Thánh tích khởi đầu của Ironclad được gọi là Đốt máu, và nó sẽ chữa lành cho bạn sáu điểm vào cuối mỗi trận chiến. Điều này giúp nâng cấp bộ bài của bạn dễ dàng hơn, vì bạn sẽ không phải sử dụng các khu vực nghỉ ngơi thường xuyên để tự chữa lành vết thương. Nó cũng cung cấp cho bạn một chút phòng ngọ nguậy với toán chiến đấu, cho phép bạn chơi một phong cách mạo hiểm hơn một chút.


Sức mạnh

Mọi lớp đều có thể nâng cấp sức mạnh, nhưng Ironclad là tập trung nhất vào chỉ số. Một số thẻ cho Ironclad nhận thấy sự gia tăng hiệu quả rất lớn khi sức mạnh của bạn tăng lên, cho phép bạn, nếu bạn chọn, tập trung chủ yếu vào phòng thủ trong khi chờ đợi các đòn tấn công hạng nặng của bạn xuất hiện trực tuyến.

Bản dựng Ironclad

Như đã đề cập, có rất nhiều con đường bạn có thể đi với Ironclad, nhưng phòng thủ nên là trọng tâm, đặc biệt là các Thăng thiên cao hơn. Hầu hết, nhưng không phải tất cả, các bản dựng Ironclad hiệu quả được thiết kế để vượt qua cơn bão trước khi đánh bật kẻ thù của bạn bằng các đòn tấn công cực kỳ mạnh mẽ.

Rào chắn + Đột kích cơ thể

Đây được cho là bản dựng phù hợp nhất cho Ironclad. Nếu bạn có thể có được một Rào chắn sớm, đây thường là bản dựng để lái xe. Calipers cũng là một lựa chọn phù hợp, mặc dù nó không hiệu quả


Từ đó, chỉ cần xây dựng khối của bạn cao nhất có thể, nắm lấy Entrenches để nhân đôi nó lên. Sau đó, bạn có thể sử dụng một trong hai loại kết thúc cho bản dựng.

Thông thường, bộ hoàn thiện này sẽ là Body Slam. Tuy nhiên, thông qua việc nâng cấp sức mạnh của bạn (Demon Form rất đẹp trong bộ bài này), các đòn tấn công mạnh mẽ như Heavy Blade và Whirlwind cũng có thể tồn tại nếu Body Slam không được kéo.

Dropkick vô hạn

Đây chính xác là những gì nó nghe như: đi vô tận với Dropkick.

Nếu bạn có thể giảm kích thước bộ bài của mình (bằng cách loại bỏ thẻ hoặc sử dụng khả năng xả khí), bạn có thể vô hạn với nhiều bản sao của Dropkick và bất kỳ thẻ nào gây ra lỗ hổng, như Bash mà bạn bắt đầu trò chơi. Điều này sẽ cho phép bạn rút qua toàn bộ bộ bài của mình cho đến khi bất kỳ kẻ thù nào bị đánh bại.

Đây là một bản dựng đơn giản và hiệu quả, nhưng có một số nhược điểm. Đối với một người, nó có thể vấp ngã trước kẻ thù sử dụng gai hoặc xây dựng phòng thủ để đáp trả bạn tấn công họ.

Ngoài ra, không có kế hoạch dự phòng, bạn sẽ gặp rắc rối nếu nó không hoạt động. Nếu bạn không thể kết hợp hoàn hảo với nhau, hoặc bạn gặp phải một cuộc chiến rắc rối, bạn sẽ không có bất kỳ lựa chọn chiến lược nào để quay lại trò chơi.

Đột kích hoàn hảo

Điều này là đặc biệt thỏa mãn khi tất cả kết hợp với nhau. Bằng cách chọn các bản sao của bất kỳ thẻ nào có "Strike" trong tên (Strike, Pommel Strike, Twin Strike, Wild Strike hoặc tốt nhất là một bản sao khác của Perfected Strike), bạn tạo ra một thẻ có thể gây sát thương lớn không có muss thực sự.

Dual Wield rất mạnh trong bộ bài này, làm cho tất cả các thẻ Perfected Strike của bạn hiệu quả hơn. Đây là một cỗ bài có tính tấn công cao, và bạn nên tìm kiếm các thẻ tăng cường năng lượng, rút ​​thẻ và các tùy chọn phòng thủ mạnh mẽ có thể giúp bạn sống sót thêm một lượt nữa.

Sear Thổi

Điều này tương tự với bản dựng Perfected Strike, nhưng nó tập trung vào một cỗ bài nhỏ với một thẻ Sear Blow được nâng cấp ồ ạt. Bạn có thể nâng cấp thẻ này bao nhiêu lần tùy ý và nó sẽ bắn một kẻ thù rất nhiều, và tiêu diệt trùm chỉ trong một vài cú đánh, khi bạn bắt đầu tiến tới phạm vi nâng cấp 10+.

Về cơ bản, tất cả các bộ bài này muốn là một bản sao của Sear Blow, nâng cấp thẻ (như Apotheosis và Armaments), rút ​​thẻ và một vài randoms khác nếu bạn có thể tìm thấy chúng. Double Tap là một hiện tượng trong bộ bài này và Dual Wield rất tuyệt vời khi bạn đã nâng cấp Sear Blow của mình một vài lần.

Rút thẻ + Lửa quái vật

Với bản dựng này, bạn muốn có được bàn tay to nhất có thể, và sau đó sử dụng Fiend Fire để tiêu diệt kẻ thù nguy hiểm và dọn dẹp phần còn lại. Sức mạnh là tuyệt vời trong một bộ bài như thế này, và một bàn tay đầy đủ, cộng với một chút sức mạnh, sẽ giết chết hầu hết mọi thứ trong một đòn duy nhất. Đốt cháy tất cả

Thẻ để ý

Do tính linh hoạt của Ironclad, không có nhiều thẻ "phải có" hoạt động trong mọi bản dựng. Tiến về phía trước với khả năng thích ứng là cách tốt nhất để thành công với lớp học, và đôi khi một bộ bài "thứ tốt" sẽ hoạt động nếu bạn vấp ngã vào những cuộc gặp gỡ đúng đắn.

Quyền hạn rất hữu ích với Ironclad, vì hầu hết các bản dựng tập trung vào việc kéo dài cuộc chiến trong khi bạn thiết lập một lượt nổ lớn. Tuy nhiên, bạn muốn đảm bảo sớm tìm kiếm các thẻ mạnh mẽ có thể đẩy bạn tới một bản dựng nhất định.

Rào chắn

Nếu đây là một sự lựa chọn sớm, nó là một trong những thứ bạn nên luôn luôn nắm bắt. Các trùm cấp hai và ba có thể gây sát thương điên cuồng, đặc biệt là ở cấp độ Thăng thiên cao hơn, do đó, việc có thể tăng khả năng phòng thủ của bạn và sử dụng tay của bạn để làm như vậy, luôn được chào đón.

Mẫu quỷ

Đây là một thẻ khác hữu ích trong hầu hết các bộ bài. Demon Form cho phép bạn ngồi lại và chặn mọi sát thương xảy ra theo cách của bạn, trước khi giải phóng sự hủy diệt tuyệt đối lên kẻ thù của bạn. Sau một vài lượt ngồi trên Demon From, ngay cả những lá bài Strike thấp cũng trở thành cỗ máy tử thần.

Trance chiến đấu

Nhiều tùy chọn hơn hầu như luôn luôn tốt hơn và Battle Trance là một trong những cách tốt nhất để cung cấp cho bạn các tùy chọn đó. Lấy một vài bản sao sớm nếu bạn có thể - nó sẽ giúp cho các quyết định của bạn dễ dàng hơn nhiều trong suốt phần còn lại của hoạt động.

Nhún nó đi

Trừ khi bạn đang xây dựng một cỗ bài không muốn bạn có một cỗ bài lớn, gần như không có bộ bài nào không được hưởng lợi từ một vài bản sao của thẻ này. Nó sẽ ngăn chặn hầu hết những kẻ thù sớm trong đường đua của chúng, giúp bạn thiết lập các đòn combo và đưa bạn đến với những người đánh thuê hạng nặng của mình càng nhanh càng tốt. Nếu bạn không có lựa chọn đánh bom khi thêm thẻ vào bộ bài của mình, hãy tắt nó đi.

Tóm lược

Chỉ vì Ironclad là lớp "Mặc định" trong Giết Spire không có nghĩa là nó là chế độ giả. Có rất nhiều sự lựa chọn để thực hiện, và khả năng thích ứng của lớp học khiến một số trong những quyết định đó trở nên đau đớn khi thăng thiên cao hơn.

Đừng ngại bỏ qua việc thêm thẻ vào bộ bài của bạn nếu bạn không thấy một thẻ sẽ giúp chiến lược của bạn. Ngoài ra, đừng sợ kiệt sức trong các trận đánh nhau; Ironclad sẽ cung cấp cho bạn rất nhiều lựa chọn để giúp tiêu diệt kẻ thù của bạn.