Cách tạo Mod & lpar; Phần 1 & rpar; & dấu hai chấm; Học những điều cơ bản bằng cách chế tạo vũ khí tùy chỉnh

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Cách tạo Mod & lpar; Phần 1 & rpar; & dấu hai chấm; Học những điều cơ bản bằng cách chế tạo vũ khí tùy chỉnh - Trò Chơi
Cách tạo Mod & lpar; Phần 1 & rpar; & dấu hai chấm; Học những điều cơ bản bằng cách chế tạo vũ khí tùy chỉnh - Trò Chơi

NộI Dung

Với việc phát hành gần đây của Phiên bản đặc biệt của Skyrim, cộng đồng mod đã được quảng cáo rầm rộ để có được các bản mod được chuyển từ bản gốc sang bản remaster. Nhưng đây cũng là thời điểm tuyệt vời để có được cảnh mod cho những ai muốn mod, nhưng chưa bao giờ làm.


Nhưng hầu hết các modder tham vọng có cùng một câu hỏi - làm thế nào để tôi bắt đầu? Và trong khi câu trả lời có thể thay đổi từ modder sang modder, tôi ở đây để giúp bạn tìm ra nó. Chúng ta sẽ bắt đầu nhỏ và thực hiện toàn bộ quá trình với một mod rất cơ bản - tạo vũ khí tùy chỉnh của riêng bạn. Tôi biết nó không có gì đặc biệt, nhưng tất cả chúng ta phải bắt đầu từ đâu đó.

Vì vậy, trong tâm trí đó, hãy bắt đầu.

Bước 1: Thiết lập Bộ công cụ tạo

Trước khi chúng tôi có thể làm bất cứ điều gì, bạn sẽ cần phải tải xuống Phiên bản đặc biệt của Skyrim Bộ dụng cụ sáng tạo. Đăng ký tài khoản Bethesda.net, sau đó tải xuống trình khởi chạy sẽ có Bộ công cụ tạo.


Khi tất cả đã được thiết lập, chỉ cần mở Bộ công cụ tạo, đi tới Tệp -> Dữ liệu và nhấp đúp chuột vào Skyrim.esm tập tin cho đến khi nó có một "x" bên cạnh nó. Không sao đâu.

Sẽ mất một vài phút để tải mọi thứ vì vậy đừng hoảng sợ.

Bước 2: Chọn ra một vũ khí

Được rồi, Creation Kit đã được tải và tất cả tài sản trò chơi đều có sẵn để bạn sử dụng. Vậy bây giờ bạn muốn làm gì?

Chà, điều đầu tiên bạn cần làm là chọn ra một loại vũ khí.

Ví dụ của tôi, tôi sẽ chọn một Gỗ mun, như nhân vật của tôi sử dụng chùy. Trong cửa sổ có tiêu đề "Cửa sổ đối tượng", đi đến Mặt hàng thả xuống và từ đó bạn sẽ tìm thấy Vũ khí. Nó sẽ trông giống như thế này:


Nhấp chuột phải vào loại vũ khí bạn chọn và chọnMục trùng lặp. Bây giờ bạn có thể để tên mặc định ở đây, nhưng tôi khuyên bạn nên đổi tên nó để dễ tìm thấy nó sau nếu bạn muốn thay đổi.

Nhấp đúp vào vũ khí trùng lặp sẽ mở tab Vũ khí, trông như thế này:

Khi bạn gán tên cho vũ khí (tôi đã chọn Trò chơi Skinny Mace) sau đó chúng ta có thể điều chỉnh một vài thứ khác. bên trong Dữ liệu game tab, chúng ta có thể thay đổi các thuộc tính vật lý và thiệt hại của vũ khí. Tôi giảm một nửa trọng lượng và tăng sát thương lên 42, vì đó là câu trả lời cho câu hỏi lớn nhất của cuộc sống - giống như cây chùy này.

Khi đã xong, tất cả những gì bạn thực sự phải làm là nhấn nút Ok và lưu.

Khi tệp được lưu, bạn cần thêm nó vào thứ tự tải của bạn. Nếu bạn đang sử dụng chức năng Bethesda.net, bản mod sẽ ở cuối danh sách của bạn. Đơn giản chỉ cần đặt nó để kích hoạt và bắt đầu trò chơi của bạn.

Bước cuối cùng: Sinh ra vũ khí trong trò chơi

Trong một bài viết trong tương lai, tôi sẽ đề cập đến việc đặt mọi thứ vào thế giới nhưng hiện tại, chúng tôi sẽ sử dụng bảng điều khiển để sinh ra vật phẩm vào kho của người chơi.

Để mở bàn điều khiển, nhấn phím "~" và một dấu nhắc lệnh sẽ bật lên. Từ đó, chúng ta sẽ gõ giúp "Tên vũ khí" để lấy ID vật phẩm của vũ khí (trong trường hợp của tôi, tôi đã nhập giúp "Trò chơi Skinny Mace" trong đó có ID vũ khí của 1D000D63 nhưng của bạn sẽ khác). Bạn thêm mục vào kho của bạn bằng lệnh: người chơi.additem mụcID Số lượng (player.additem 1D000D63 1 trong trường hợp của tôi để sinh ra 1 chùy trong kho của tôi).

Nếu bạn đã làm mọi thứ chính xác thì bạn nên có vũ khí mà bạn đã tạo trong kho của mình. Xin chúc mừng, bạn đã thực hiện mod đầu tiên của bạn!

Nếu bạn bị lạc trong tất cả các hướng dẫn băn khoăn không phải vì tôi đã làm một video cho những người học bằng cách xem, sau đó làm. Và, nếu bạn đang tìm kiếm thêm một số mod để giúp điền vào trò chơi của mình, hãy xem bài viết trước của tôi về các mod ngâm hàng đầu theo thứ tự tải trò chơi của tôi.