Cách đánh bại Đấu trường thật trong Kirby & dấu hai chấm; Hành tinh Robobot

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách đánh bại Đấu trường thật trong Kirby & dấu hai chấm; Hành tinh Robobot - Trò Chơi
Cách đánh bại Đấu trường thật trong Kirby & dấu hai chấm; Hành tinh Robobot - Trò Chơi

NộI Dung

The True Arena - một loạt trò chơi kể từ khi Siêu sao Kirby - là chế độ vội vàng của trùm, chỉ có tính năng khó nhất trong số những cuộc phiêu lưu khó khăn nhất từ ​​cuộc phiêu lưu của Kirby, và nó thường giúp người chơi không gặp rắc rối. Lặp lại mới nhất, được tìm thấy trong mới Hành tinh Robobot, hoàn toàn có thể là một trong những khó khăn nhất: mô hình tấn công ma quỷ và trùm cuối với bốn giai đoạn khiến nó trở thành một trong những thử thách khó khăn nhất trong Kirby lịch sử.


Đó là lý do tại sao tôi tập hợp hướng dẫn này cho bất kỳ người chơi nào đang vật lộn với chế độ. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy các chiến lược chi tiết về từng ông chủ, khuyến nghị Sao chép khả năng, cách sử dụng tấn công / phòng thủ và cách bảo tồn anh đào của bạn.

Ồ, và không cần phải nói điều đó THỂ THAO CHỦ YẾU SILL SAU! Vui lòng hoàn thành trò chơi chính trước khi đọc hướng dẫn này!

Sao chép khả năng

Vì bạn được cung cấp tùy chọn để chọn bất kỳ Khả năng sao chép nào bạn chọn trước đó, có thể hơi quá sức để quyết định xem ai phù hợp nhất với bạn (trừ khi bạn đang thực hiện chạy Không có khả năng sao chép, trong trường hợp đó, uh , chúc may mắn). Thông qua các chế độ chơi rộng rãi của chế độ, tôi đã quyết định Khả năng sao chép tốt nhất cho Đấu trường thật là những thứ mang lại khả năng phòng thủ mạnh mẽ hoặc là xúc phạm tuyệt đối.


Trước đây, nhiều người đã trôi dạt về phía Người bắn cung. Các cuộc tấn công tầm xa của nó cung cấp một khoảng cách an toàn, và khả năng Ngụy trang của nó cung cấp khả năng phòng thủ bất khả chiến bại cùng với đòn tấn công Snipe tiện dụng. Nhưng nó không hoàn hảo - nó không phải là một khả năng đặc biệt mạnh mẽ và bạn sẽ bị tổn thương nếu bạn di chuyển hoặc Snipe hoàn toàn trong khi Ngụy trang.

Đó là lý do tại sao tôi khuyên dùng những gì cuối cùng tôi đã sử dụng để xóa chế độ: Cục đá. Cơ động Smash Drop gây sát thương rất lớn và chuyển sang phòng thủ không thể xuyên thủng ngay sau đó. Bạn cũng không cần phải giữ ngón tay của mình trên Circle Pad; bạn chỉ có thể ngồi và chờ cho cuộc tấn công của kẻ thù kết thúc. Các tùy chọn tấn công của nó bị hạn chế, nhưng các động tác như Stone Upper và Turbo Stone là những đòn tấn công nhanh cực kỳ hữu ích (đặc biệt là thứ hai, nhưng chúng ta sẽ thực hiện sau).

Nếu bạn đang ở trong thị trường cho các khả năng tấn công nhiều hơn, cây búa có lẽ là con đường để đi Dễ dàng mạnh nhất trong các khả năng dựa trên vũ khí, nó gây sát thương lớn nhanh chóng và tuyệt vời cho cả các cuộc tấn công trên mặt đất và trên không. Nhiều người cũng đã tìm thấy thành công với Đặc biệt, vì các cuộc tấn công hiệu quả của nó có thể được bắn an toàn từ xa.


Bảo tồn anh đào

Tôi có tin tốt và tin xấu. Tin vui là sau gần như mọi trận chiến, bạn sẽ có được một món đồ ăn để tự chữa lành. Các tin xấu? Đó là một quả anh đào, cung cấp sức mạnh chữa bệnh thấp nhất trong trò chơi. Và vâng, bằng chứng là sự đền bù tương tự trong True Arenas trước đó, điều này được thực hiện trên mục đích. Tuy nhiên, có một thứ bạn có thể sử dụng để làm lợi thế của mình: bạn có thể mang một quả anh đào cùng một lúc trên màn hình cảm ứng.

Vì vậy, khi nào là thời điểm tốt nhất để sử dụng nó? Như bạn có thể đã tìm ra, Đấu trường thật là tất cả về việc không bị tấn công. Rõ ràng, một nhiệm vụ dễ nói hơn là thực hiện, vì vậy bạn sẽ dựa vào những quả anh đào đó. Họ chỉ chữa lành ít hơn một phần ba máu của Kirby, vì vậy tốt nhất là bạn nên đánh giá rằng khi Kirby bị đánh trong trận chiến, vì vậy bạn có thể sử dụng ngay quả anh đào tiếp theo nếu anh ta chịu nhiều sát thương hơn.

Cuối cùng, bạn sẽ chỉ muốn sử dụng chúng trong các trận chiến để bạn không nuốt chửng anh đào ngay khi chúng đến theo cách của bạn, vì vậy hãy tập trung vào việc ghi nhớ những kiểu tấn công của kẻ thù. Và chỉ là một lời nhắc nhở: anh đào không có sẵn trước trận đấu Mid-Boss All Stars / Cores Kabula đầu tiên, vì vậy hãy lên kế hoạch cho phù hợp.

Tấn công và phòng thủ

Vì vậy, làm thế nào để bạn chống lại những người như Haltmann và Galacta Knight? Khi Đấu trường thật sự diễn ra, các cuộc tấn công của ông chủ sẽ phát triển nhanh hơn và nguy hiểm hơn, và bạn sẽ có trong tay toàn bộ việc nghiên cứu tất cả. Tôi càng giải quyết nó, tôi càng nhận ra rằng sự kiên nhẫn là đồng minh của bạn, nó gắn liền với chiến lược số một của tôi: hãy để các ông chủ đến với bạn.

Tôi không thể nhấn mạnh điểm này đủ; nó là xa có lợi hơn để giữ sự cảnh giác của bạn và chờ đợi các ông chủ thay vì liên tục đuổi theo chúng và bị bắn hạ bởi những chuyển động đột ngột. Ví dụ, bạn có nhận thấy rằng đi sau các ông chủ nhỏ bay / dịch chuyển tức thời không bao giờ kết thúc tốt đẹp? Có thể mất một chút thời gian để chúng chạm đất, nhưng bạn có cơ hội cao hơn để duy trì một thanh sức khỏe đầy đủ.

Nhưng những cuộc tấn công nào bạn nên sử dụng? Mặc dù bạn không nên ngại sử dụng đòn tấn công tiêu chuẩn khi các ông chủ ở vị trí không hoạt động (ít nhất là đối với các ông chủ trước đó), tôi đã tìm thấy tấn công dash là hiệu quả nhất. Chúng nhanh chóng, tấn công mạnh mẽ xuyên qua mọi ông chủ; trong một số trường hợp nhất định như Stock Mecha Knight, bạn có thể đứng sau họ trong khi họ đang phát động một cuộc tấn công, vì vậy bạn có thể ghi được một số lượt truy cập miễn phí!

Đây là một lý do lớn tại sao tôi đề nghị Stone over Archer; Trong khi đòn tấn công của kẻ sau có khoảng cách đáng thương và cuối cùng khiến Kirby bị tổn thương, thì đòn tấn công Turbo Stone của Stone khiến bạn hoàn toàn bất khả xâm phạm trong toàn bộ thời gian. Đây là một lựa chọn cực kỳ an toàn, đóng gói một wallop, vì vậy đừng ngại sử dụng nó! (... ngoại trừ trong một trường hợp, nhưng chúng ta sẽ hiểu điều đó sau)

Ồ, và cẩn thận xung quanh bạn. Các ông chủ như Haltmann và Miasmoros thích che phủ mặt đất trong các mảng điện, chất độc và ngọn lửa, và chúng có thể bật lên với một vài cảnh báo nhỏ. Tìm hiểu để nhận ra các cuộc tấn công sinh ra chúng.

Cuối cùng, trong trường hợp bạn không chọn Đá, hãy nhớ rằng né tránh và bảo vệ là bạn của bạn. Hãy nhớ rằng các cuộc tấn công được bảo vệ bởi người bảo vệ sẽ gây ra thiệt hại về chip, vì vậy bạn không thể dựa vào nó mãi mãi.

Ông chủ

Chúng tôi sẽ không bao gồm mọi ông chủ trong The True Arena, vì vậy chúng tôi đã quyết định bao gồm năm ông chủ đang gây rắc rối cho người chơi, bắt đầu từ ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Phần lớn các hình ba chiều là các lực đẩy: Kracko và Sphere Doomers có các mẫu nhàn rỗi rất dễ đoán nơi chúng hầu như không hoạt động, và Ice Dragon thực sự đến với bạn để bị tổn thương. Nhưng Coily Rattlers lần thứ hai tới có thể khá bực bội; đối với một điều, điểm yếu của nó (phần đầu) nằm ngay trên đỉnh của màn hình và con rắn có xu hướng trượt về trong một khoảnh khắc.

Một lần nữa, hãy nhớ quy tắc số một của tôi: hãy để Coily Rattler đến với bạn. Mặc dù có thể mất một thời gian vì nó thích dành thời gian bắn đạn từ nền, các cuộc tấn công dash làm việc kỳ diệu khi nó cuộn quanh chiến trường. Trong khi cuộc tấn công đó để lại điện, Turbo Stone sẽ bảo vệ bạn khỏi nguy hiểm như vậy. (ngoài ra, một Stone Smash đúng lúc có thể trừng phạt các divebomb điện báo bụi của nó). Giữ các cuộc tấn công của bạn ở một khoảng cách trong khi để Coily Rattler thực hiện tất cả các chuyển động, và bạn sẽ nghe thấy tiếng chết chóc của nó rất lâu.

Bản sao Dedede / D3 2.0


Bản sao Dedede vàng đang mang đến cho người chơi không có rắc rối nào, và thật dễ hiểu tại sao. Bị bắt chỉ trong một trong những cuộc tấn công dựa trên mob của họ có thể phá hỏng cơ hội thành công của bạn và thật khó để giữ các tab trên cả ba.

Stone một lần nữa là bạn của bạn ở đây, nhưng được cảnh báo: đừng bị kẹt ở một góc. Bản sao Dedede vẫn nhắm vào bạn khi Kirby ở dạng Đá, và họ sẽ gài bẫy anh ta bằng cách tập trung lại với nhau và lật tung tất cả. Nếu bạn không tin tôi, chỉ cần nhìn vào ảnh chụp màn hình bên dưới.

Không phải là một tình huống bạn muốn tham gia. Thật hấp dẫn khi lướt qua cả ba trong khi họ đang trượt xung quanh, bạn sẽ muốn đánh giá cẩn thận nơi bạn sẽ kết thúc trước khi quyết định làm điều đó. Đề nghị của tôi là đứng trên mặt đất của bạn xung quanh trung tâm, theo cách này bạn sẽ không bị buộc vào một góc. Nếu bạn đang sử dụng một khả năng khác, hãy nhấn mạnh vào tấn công dash để bạn luôn di động.

So sánh, khẩu pháo D3 đáng sợ không quá khó. Các bước di chuyển của nó được điện báo trước thời hạn và các đường màu xanh trên mặt đất cho bạn biết hướng đi của nó, vì vậy bạn có thể nhanh chóng lên kế hoạch cho các cuộc tấn công của mình và Stone Smash và những thứ tương tự.

Pres. Haltmann 2.0

Hành tinh RobobotNhân vật phản diện chính là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên đặc biệt khó khăn. Bộ đồ mecha của anh ta giúp Kirby không gặp rắc rối, với tất cả các tên lửa, sóng xung kích, chùm tia laser và tiền mặt che màn hình. Trường hợp nào người ta thậm chí bắt đầu một cuộc phản công?

Một lần nữa, bằng cách để anh ta đến với bạn. Haltmann dễ bị tổn thương nhất mỗi khi anh ta đi vòng quanh chiến trường bằng lưỡi kiếm của mình, đặc biệt nếu bạn đang sử dụng Đá. Việc sử dụng cẩn thận Stone Smash trong giai đoạn đầu sẽ gây sát thương tốt, và các đòn tấn công trong nửa sau - khi đấu trường mở rộng - luôn là một lựa chọn an toàn.

Trong gần như mọi trường hợp khác, hãy giữ sự cảnh giác của bạn. Sóng xung kích, tên lửa và điện sẽ bắn vào bạn trong giai đoạn thứ hai, và hấp dẫn vì có thể nhắm vào anh ta giữa không trung, anh ta có thể bất ngờ ném sóng xung kích ngay vào mặt bạn. Đợi khi anh ta đến xả súng để bạn đưa tổng thống ra khỏi doanh nghiệp.

Hiệp sĩ Galacta

Chiến binh đeo mặt nạ này luôn là một cookie cứng rắn kể từ khi ra mắt trong Kirby Super Star Ultra và anh ấy Hành tinh Robobot ngoại hình cũng không ngoại lệ. Chuyển động nhanh, co giật của anh ta có xu hướng khiến người chơi mất cảnh giác, và khả năng phòng thủ cao của anh ta dẫn đến thiệt hại thấp về phía Kirby.

Giống như Haltmann, dễ bị tổn thương như Galacta Knight có thể ở giữa không trung, tốt hơn hết là bạn nên phòng thủ và né tránh các cuộc tấn công trên không của anh ta. Các kiểu tấn công của anh ta có thể thay đổi bất ngờ (như trong lần bắn thứ hai trong lệnh triệu tập sấm sét của anh ta) và nó sẽ không kết thúc tốt cho bạn. Nếu bạn đang sử dụng Đá, bạn sẽ không phải nhấc một ngón tay để né những cú xoáy và thanh kiếm của anh ta.

Cơ hội tốt nhất để tấn công là khi anh ta định vị mình trên mặt đất cho một cuộc tấn công mới, vì vậy hãy chắc chắn để có được một cuộc tấn công mạnh mẽ trước khi anh ta bay đi. Mặc dù đó là một thao tác an toàn, hãy chú ý đến khiên của anh ta: nó sẽ ngăn chặn mọi thiệt hại từ phía bạn, vì vậy hãy tấn công một cách khôn ngoan. Bạn sắp kết thúc rồi, vì vậy đừng bỏ cuộc !!

Hệ điều hành Star Dream Soul


Và chúng ta ở đây: cơn ác mộng là trùm cuối bốn pha. Kiệt sức như phần còn lại của The True Arena, đây không là gì so với trận chung kết thót tim. Mong đợi những ngón tay đau nhức vào cuối trận chiến.

Và tại sao vậy? Bởi vì bạn sẽ trải qua ba giai đoạn đầu tiên lăn, lăn, và lăn. Nòng súng lăn với các nút vai đóng vai trò như một đòn né tự động cho bất cứ thứ gì mà Star Dream ném vào bạn, có thể là chùm, tiểu hành tinh và mảnh vỡ tàu.

Nhưng bạn sẽ không muốn né tránh tất cả mọi thứ, vì bạn phải điền vào Planet Buster Meter. Sau khi phá hủy bất cứ thứ gì đạn đang đi theo cách của bạn, di chuyển mặt kẻ ô qua các mảnh vỡ để lấp đầy máy đo. Nó có thể được bơm tới ba phát, nhưng việc bắn chúng nhanh hơn và hiệu quả hơn ngay khi bạn có được một phát. Về cơ bản, duy trì sự cân bằng hợp lý trong việc lấp đầy các chuyển động của Planet Buster và né tránh các viên đạn trong hai giai đoạn đầu tiên, và có lẽ bạn sẽ thấy ổn.

Giai đoạn thứ ba sẽ là thử thách khó khăn nhất của bạn. Sau khi Star Dream trút bỏ bộ giáp để lộ khuôn mặt quen thuộc, nó sẽ bắt đầu đếm ngược từ 5 đến 0 (dưới dạng số ba chiều, mà bạn phải né). Khi nó về 0, nó sẽ khởi chạy một chương trình tiêu diệt tức thì, nó sẽ chấm dứt hoạt động True Arena của bạn.

Chìa khóa ở đây là đồng hồ Planet Buster của bạn, vì đây là nơi bạn nên tập trung vào việc lấp đầy nó. Cụ thể, bạn phải lấp đầy nó trong giai đoạn thứ ba bằng cách bắn xuống tất cả các phím đàn piano. Khi đã xong, hãy kích hoạt nó ngay lập tức khi Star Dream xuất hiện trở lại và bạn sẽ trên đường chiến thắng. Hy vọng sẽ hoàn thành nó chỉ trong nick thời gian.

Khi bạn đã đến giai đoạn cuối, bạn có khả năng bị thiệt hại nặng nề. Bạn sẽ trở lại quyền kiểm soát Kirby thường xuyên, và trong khi các trụ cột có lẽ sẽ không khó để hạ gục, mọi thứ có thể trở nên khó khăn một khi trái tim xuất hiện để chơi. Hãy nhớ quy tắc vàng để cho nó đến với bạn, đặc biệt là khi nó chia làm hai gần cuối, và bạn nên ré lên theo.

Sau khi nó được gỡ xuống, ĐỪNG HIỂU BẤT CỨ LÚC NÀO ĐỂ TRỞ NÊN 3DS. Trái tim sẽ khởi động một nỗ lực cuối cùng để đánh bại Kirby bằng cách giải phóng ba sóng xung kích giết ngay lập tức: lần đầu tiên xuất hiện trên màn hình, lần thứ hai ở giữa và vụ nổ cuối cùng sẽ bao trùm cả trên và dưới. Bạn có thể chỉ cần đợi trên mặt đất lần đầu tiên, nhưng bạn PHẢI bay ở giữa màn hình để né cái cuối cùng. Và không, Ngụy trang của Stone hoặc Archer sẽ không giúp bạn ở đây.

Hãy vượt qua điều đó và ...

Xin chúc mừng! Bạn đánh bại Đấu trường thật!

Đặt cho mình một cái vỗ nhẹ vào lưng và có một vài chiếc bánh dâu tây yêu thích của Kirby trong khi bạn đang ở đó. Bạn xứng đáng với nó. Trong khi đó, có một số thách thức thực sự khác trong Hành tinh Robobot, có thể là tìm tất cả các nhãn dán vàng hoặc nhận huy chương bạch kim trong Kirby 3D Rumble và Đội Kirby Clash. Nhảy đến đó!

Bạn đang vật lộn với các ông chủ khác trong The True Arena? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!