Bao nhiêu của một cải tiến là Thiên tính & dấu hai chấm; Sin nguyên bản 2 trong trò chơi đầu tiên & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bao nhiêu của một cải tiến là Thiên tính & dấu hai chấm; Sin nguyên bản 2 trong trò chơi đầu tiên & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Bao nhiêu của một cải tiến là Thiên tính & dấu hai chấm; Sin nguyên bản 2 trong trò chơi đầu tiên & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Larian Studios là một studio phát triển của Bỉ đã tạo ra Thiên tính nhượng quyền thương mại - một loạt game nhập vai lấy rất nhiều từ các tác phẩm kinh điển trước đó như Cổng hóiDiablo.


Bộ phim bắt đầu trở lại vào năm 2002 với Thần thánh, nhưng sau đó nó khá mơ hồ và không được biết đến cho đến sau này - khi phần mới nhất của nó, Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy, mang lại cho nó một số danh tiếng. Và sắp ra mắt Thiên tính: Tội lỗi gốc 2 sẽ hy vọng sẽ làm say mê người hâm mộ RPG hơn nữa.

Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy đã được gây quỹ trên Kickstarter, ra mắt vào năm 2014 và về mặt kỹ thuật là tiền truyện của Thần thánh. Nó được đặt vào thời điểm xung đột giữa các Sourceror - những pháp sư xấu xa và hư hỏng, những người sử dụng một sức mạnh gọi là "nguồn gốc" - và một mệnh lệnh của các Pháp sư và Hiệp sĩ, những người dành cả cuộc đời của họ để loại bỏ những Kẻ phù thủy.


Thứ tự như vậy sẽ tiếp tục trở thành trật tự thiêng liêng được đề cập trong câu chuyện hậu trường của Thần thánhvà các nhân vật chính của Tội lỗi nguyên thủy là một phần của nó

Vậy ở đâu Thiên tính: Tội lỗi gốc 2 đứng trên dòng thời gian và những gì nó mang đến cho bàn?

Thêm câu chuyện và nhiều chiều sâu

Cho người mới bắt đầu, Tội lỗi gốc 2 sẽ lật lại quan điểm trần thuật xung quanh, vì nó được chơi từ góc nhìn của một nhóm các Sourcerors. Cho đến nay, bộ truyện đã yêu cầu người chơi chiến đấu chống lại những Sourceror này hoặc tuyên bố rằng họ là ác quỷ và tham nhũng, vì vậy đây là một thay đổi rất đáng hoan nghênh có thể tạo ra những phát triển thú vị cho truyền thuyết về thế giới Rivellon.


Tội lỗi gốc 2 cũng tăng khía cạnh tùy biến của việc tạo nhân vật bằng cách cho phép người chơi chọn 1 trong 4 chủng tộc có thể - người lùn, người thằn lằn, con người hoặc yêu tinh - với mỗi người có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Mặc dù điều này nghe có vẻ không đột phá, nhưng nó bổ sung vào những gì phần trước được cung cấp về mặt các lớp học, cho phép một số lượng tốt đẹp phù hợp với nhiều kiểu chơi hơn.

Một bổ sung thú vị khác là "Câu chuyện gốc" - các nhiệm vụ dành riêng cho từng nguồn gốc có thể mà bạn đã chọn thông qua nền nhân vật của mình trong quá trình tạo. Những câu chuyện hậu trường mà bạn có thể khám phá sẽ phân biệt rõ hơn từng nhân vật có thể bạn có thể tạo ra, và khiến họ cảm thấy rõ ràng hơn. Nếu nguồn gốc được viết tốt và đủ khác biệt với nhau, điều này chắc chắn sẽ là một bổ sung tốt.

Cân bằng tốt hơn và cơ chế chiến lược

Trò chơi cũng phân chia các kỹ năng chiến đấu và xã hội thành các cây kỹ năng khác nhau. Trong khi lên cấp, bạn không phải lựa chọn giữa việc trở thành một chiến binh giỏi và một người nói giỏi, bởi vì bạn sẽ nhận được điểm kỹ năng cho cả hai cây một cách riêng biệt. Mục tiêu của việc này được cho là có các nhân vật được làm tròn hơn và có khả năng thành công trong nhiều tình huống nhất có thể, liên quan đến chiến đấu hay không.

Hệ thống chiến đấu cũng đã được cải tiến và nâng cấp cho phần tiếp theo sắp tới. Trước hết, khả năng phòng thủ của bạn giờ được chia thành áo giáp Vật lý và ma thuật, khiến việc chống lại mọi thứ trở nên khó khăn hơn và tạo ra nhu cầu chiến lược về việc tăng phòng thủ nào và khi nào.

Điểm mới của trò chơi này là một chỉ báo trên màn hình hiển thị phạm vi hình ảnh của kẻ thù, cho phép người chơi lén lút tránh những cuộc chạm trán sẽ dẫn đến trận chiến với Tội lỗi gốc 1cơ chế trò chơi.

Thống kê cũng được tân trang lại. Một thống kê mới, Memory, đã được thêm vào - sẽ có tầm quan trọng sống còn đối với các diễn viên, bởi vì nó quyết định số lượng phép thuật mà họ có thể sử dụng trong chiến đấu. Các phép thuật sẵn sàng chiến đấu có thể được thay đổi bất cứ lúc nào bên ngoài trận chiến.

Những bổ sung khác nhau góp phần làm cho trò chơi có nhiều kế hoạch hơn trước. Trên thực tế, điểm hành động của mỗi nhân vật cũng bị giảm, khiến cho trận chiến trở nên chiến lược và sâu sắc hơn.

PvP và Đấu trường Brawl

Sự thay đổi lớn nhất giữa Tội lỗi nguyên thủy Tội lỗi gốc 2 phải làm với các thành phần trực tuyến của trò chơi. Trong phần tiếp theo sắp tới, bạn có thể chơi với tối đa 4 người bạn trong co-op, thay vì chỉ có 2 như trong trò chơi trước. Và quan trọng hơn, chế độ PvP đã được giới thiệu, nơi người chơi có thể chiến đấu với nhau trong một Đấu trường đặc biệt.

Trò chơi đã được tân trang lại tổng thể và đưa ra một số nội dung chất lượng cuộc sống. Đại tu cho phần tiếp theo này chạy giao diện từ những thứ nhỏ nhặt như GUI, đến một công cụ đồ họa tốt hơn cho phép nhiều chi tiết tốt hơn và hình ảnh động mượt mà hơn. Những điều này, giống như nhiều thay đổi trong trò chơi, chỉ làm trầy xước bề mặt của những gì khác biệt và mới về Thiên tính: Nguyên tội 2.

Tất cả trong tất cả, Thiên tính: Tội lỗi gốc 2 có vẻ như nó sẽ cho chúng ta những trận chiến khó khăn hơn, và nhiều việc phải làm hơn so với người tiền nhiệm của nó. Tôi sẽ coi đó là một cải tiến trên tất cả mọi thứ Tội lỗi nguyên thủy đề nghị.

Bạn nghĩ sao? Có đủ thay đổi giữa hai trò chơi? Có quá nhiều thay đổi? Bạn sẽ chọn trò chơi khi nó rời khỏi Early Access và ra mắt trên Steam chứ? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!