Làm thế nào Metroid Prime 4 tạo ra một khoảnh khắc cộng đồng tích cực

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào Metroid Prime 4 tạo ra một khoảnh khắc cộng đồng tích cực - Trò Chơi
Làm thế nào Metroid Prime 4 tạo ra một khoảnh khắc cộng đồng tích cực - Trò Chơi

Nintendo gần đây đã thông báo rằng việc phát hành Metroid Prime 4 sẽ phải trì hoãn, vì công ty đã quyết định khởi động lại sự phát triển của tựa game này, với sự tham gia của Retro Studios, do nó không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng. Mặc dù đây không phải là một sự kiện hiếm gặp trong ngành và các trò chơi bị trì hoãn mọi lúc, nhưng dịp này nổi bật do cách Nintendo xử lý tin tức đáng thất vọng này và cách cộng đồng game đã phản ứng.


Đó là, phản ứng áp đảo từ người chơi đã là một trong những hiểu biết kiên nhẫn. Nhận xét về Reddit và IGN chứa đầy những suy đoán đầy hy vọng về trò chơi cũng như những tràng pháo tay cho sự minh bạch của Nintendo và quyết định đưa vào Retro Studios.

Trong phạm vi YouTube, các phản ứng rất giống nhau. Ví dụ, trong một video của Gamexplain về chủ đề này, Derrik Bitner nói rằng Cẩu tôi nghĩ rằng việc quay trở lại Retro sẽ làm dịu đi một cú đánh lớn đối với nhiều người, và thực tế là họ rất cởi mở với nó và chúng tôi không chờ đợi và tự hỏi.

YouTuber YongYea cũng ca ngợi quyết định này, nói rằng Tôi yêu thích Nintendo đã hết sức thừa nhận rằng trò chơi đã gặp rắc rối, và tôi rất thích rằng họ đang nói với chúng tôi tất cả những điều này để người tiêu dùng và người hâm mộ có thể biết chính xác những gì đang xảy ra thay vì bị bỏ lại chờ đợi và tự hỏi tại sao trò chơi lại mất nhiều thời gian.


Hơn nữa, video thông báo Nintendo Nintendo có hơn 120.000 lượt thích, điều này rất ấn tượng, vì các video chứa tin xấu thường không thích. Không khí thấu hiểu này thực sự là một khoảnh khắc vàng - một thứ mà Nintendo tạo ra bằng cách tiếp cận cộng đồng với sự tôn trọng và minh bạch.

Trong thời đại mà một số studio trò chơi tham gia vào các hoạt động đáng ngờ, và sau đó gọi cộng đồng chơi game không thông minh và độc hại, mối quan hệ giữa người chơi và nhà phát triển đã trở nên bất lợi khủng khiếp. Điều này có thể được nhìn thấy trong các động lực được thành lập gần đây bởi các công ty như EA, Bethesda và Blizzard, và không có gì ngạc nhiên khi người chơi trở nên chán nản và yếm thế, không mong đợi gì hơn là lừa dối, thiếu tôn trọng và khinh miệt từ các nhà sản xuất trò chơi.


Với thông báo của Metroid Prime 4Các vấn đề của Nintendo, Nintendo cung cấp một giải pháp thay thế tuyệt vời cho cách các nhà phát triển nên xử lý người hâm mộ, đối xử với họ một cách kiên quyết bằng cách đưa ra thông tin chi tiết về sự chậm trễ và thông tin về cách công ty dự định tiến hành. Đây là cách mới nhất theo cách tiếp cận từng bước mà công ty đã thực hiện để giao tiếp và tương tác trực tiếp hơn với người hâm mộ của họ.

Mô hình này xuất phát từ khái niệm Satoru Iwata, của Nintendo Directs, từ bỏ các rạp xiếc của các sự kiện báo chí về phong cách hào nhoáng, và giới thiệu các trò chơi và thông tin cho cộng đồng, trực tiếp và không được lọc. Đổi lại, cộng đồng đã phản ứng bằng cách chấp nhận các Chỉ thị Nintendo này đến mức chúng trở thành sự kiện cho chính họ.

Nói một cách trực tiếp và trung thực với cộng đồng về sự chậm trễ trong một tựa game được mong đợi nhiều đến như một luồng gió mới trong một ngành công nghiệp nơi các nhà sản xuất trò chơi thường chôn giấu những tin xấu. Loại thông tin này thường phải được các bên ngoài đào lên và đưa ra ánh sáng, và một số công ty cố gắng vô hiệu hóa những lời chỉ trích bằng cách gọi bất kỳ quyền lợi và độc tính gốc.

Mặc dù vẫn còn rất đúng là có những người cư xử tồi, vì có tất cả các khía cạnh của cuộc sống, đại đa số cộng đồng chơi game là những người tốt; chăm chỉ, nhiệt tình, đam mê. Họ hoan nghênh những thách thức và tạo ra và điều chỉnh để thay đổi nhanh chóng.

Huyền thoại về việc cộng đồng chơi game trở nên độc hại theo mặc định được gây ra bởi những người và công ty mà chính họ don don dường như đang hành động một cách thiện chí. Một cộng đồng thực sự độc hại và có quyền, và tất cả các văn bia đã vô tình giải quyết cộng đồng, sẽ không bao giờ chấp nhận tin tức này với ân sủng, sự tôn trọng và hiểu biết mà tôi đã thấy sau thông báo về Metroid Prime 4sự chậm trễ

Nếu nhiều hãng game sẽ làm theo ví dụ mà Nintendo đang đặt ra, tiếp cận người hâm mộ và công khai minh bạch về các trò chơi họ tạo ra, ngành công nghiệp này cuối cùng có thể quay ngược lại sự văn minh và tôn trọng cho phép người chơi và các studio thực sự có niềm đam mê để tạo ra các trò chơi cho mọi người thưởng thức, để phát triển.