Cách Firewatch chơi với cảm xúc của bạn để mang lại trải nghiệm mạnh mẽ

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách Firewatch chơi với cảm xúc của bạn để mang lại trải nghiệm mạnh mẽ - Trò Chơi
Cách Firewatch chơi với cảm xúc của bạn để mang lại trải nghiệm mạnh mẽ - Trò Chơi

NộI Dung

Cô lập, các mối quan hệ và nỗi sợ hãi gây ra bằng cách để trí tưởng tượng của bạn chạy hoang dã. Đây là những chủ đề hiếm khi được khám phá trong các trò chơi video, đặc biệt là bên ngoài thể loại kinh dị. Tuy nhiên, chúng đã được sử dụng để tạo hiệu ứng tuyệt vời bởi đội ngũ tại Campo Santo trong bản phát hành gần đây Đồng hồ lửa để gợi lên những cảm xúc độc đáo trong người chơi.


Cảnh báo: Bài viết này có chứa spoilers.

Tiếp thị

Tôi tin rằng đây là một động thái có chủ ý từ phía nhà phát triển để họ có thể khai thác triệt để những người chơi thiếu kỳ vọng. Giống như nhiều game thủ, liên hệ đầu tiên của tôi với trò chơi này là trailer E3; một video tuyệt vời làm cho cốt truyện có vẻ cực kỳ căng thẳng trong khi vẫn giữ chi tiết tối thiểu. Điều này ngay lập tức tạo ra cuộc thảo luận về những gì cốt truyện sẽ bao gồm. Những người ở tại Campo Santo cực kỳ mơ hồ về các chi tiết của trò chơi. Điều này dẫn đến phần lớn người tiêu dùng có ít ý tưởng về những gì trò chơi thực sự đòi hỏi. Mặc dù được công bố vào năm 2014, các chi tiết về trò chơi rất thưa thớt và chi tiết câu chuyện vẫn còn thưa thớt.


"Nó cũng được làm mới rằng trong một thời đại của trailer cho đi tất cả mọi thứ, (nhìn vào bạn Phim Hitman) hạn chế đã được sử dụng để có hiệu quả tuyệt vời. "


Quan trọng hơn, điều đó có nghĩa là ngay cả tôi (một người cố gắng đi trong mù) cũng có những kỳ vọng rằng một điều gì đó bất chính đang diễn ra. Cảm giác này được thực hiện trong suốt trò chơi khiến tôi phải phân tích quá mức từng chi tiết nhỏ. Nó khiến tôi quan tâm đến câu chuyện theo cách mà các trò chơi không thể làm được trong một thời gian dài. Nó cũng được làm mới rằng trong một thời đại của trailer cho đi tất cả mọi thứ, (nhìn vào bạn Phim Hitman) hạn chế đã được sử dụng để có hiệu quả tuyệt vời.

Lời giới thiệu

Firewatch mở hoàn toàn khác với bất cứ thứ gì tôi đã chơi trong một thời gian dài. Đối với những người không biết, trò chơi mở ra như một cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản nơi người chơi tạo ra một câu chuyện hậu trường bằng cách đưa ra lựa chọn về cách hôn nhân của nhân vật của họ xảy ra từ ngày đầu tiên đến khi bắt đầu chứng mất trí nhớ của vợ. Giới thiệu tránh được một bãi thải hoàn toàn và thông qua các lựa chọn đạo đức và phong cách tối giản của nó, nó tạo ra một khởi đầu thực sự cảm xúc.


Điều này một phần là do thực tế là trò chơi không cho bạn thấy những gì đang diễn ra. Nó bắt đầu như nó có nghĩa là tiếp tục, bằng cách sử dụng bộ xử lý cao cấp nhất - trí tưởng tượng. Bằng cách hình dung các sự kiện trong đầu của bạn, bạn có một phản ứng cảm xúc, cá nhân hơn nhiều đối với những gì bạn đang đọc. Tôi hoàn toàn bị hút vào.

Mặc dù giới thiệu ngắn, nó đã giúp tôi đầu tư đầy cảm xúc. Tại một thời điểm, người chơi chọn lựa đưa vợ vào nhà chăm sóc hay tự chăm sóc bản thân. Tôi đã chọn cái sau và biện minh cho điều này bằng cách nghĩ rằng tôi không muốn bỏ rơi cô ấy. Tôi đã được đầu tư rất nhiều, tôi sẽ không để lại một người bịa đặt mà tôi chưa từng thấy. Những lựa chọn màu xám về mặt đạo đức này tạo ra một cốt truyện thực tế, lôi cuốn người chơi vào câu chuyện.

Cô lập

Cho đến nay, một trong những thế mạnh lớn nhất của trò chơi là bối cảnh độc đáo và sự cô đơn đi kèm với nó. Vào thời điểm mà các trò chơi dường như đầy lộn xộn, nó đã được làm mới để lại một mình. Trò chơi thực sự chơi dựa trên cảm giác cô đơn này vì không có con người nào khác trong trò chơi ngoài hình bóng và dĩ nhiên là Delilah (người sẽ đến sau).

Đồng hồ lửa là một trò chơi video và như vậy, bạn mong đợi rằng khi bạn được đưa vào một bản đồ rộng lớn như khu rừng, mọi thứ sẽ không còn bình thường nữa. Đồng hồ lửa biết điều này và do đó tạo ra các vật phẩm của âm mưu rõ ràng như thanh thiếu niên biến mất và hàng rào bí ẩn. Sự cô lập nuôi dưỡng điều này khi bạn trở nên sợ hãi và dễ bị mắc kẹt vào bất cứ điều gì có vẻ khác thường.

Trò chơi làm điều này tốt đến mức nó không cần phải tạo ra một câu chuyện phức tạp. Thay vào đó bạn tạo ra mạng lưới âm mưu của riêng bạn. Phát hiện ra rằng Henry không phải là trung tâm của bí ẩn này là điều đáng ngạc nhiên và là một trong những khoảnh khắc câu chuyện hài lòng nhất mà tôi đã trải nghiệm trong một trò chơi cho đến nay. Điều này chủ yếu là vì nó phá vỡ sự mong đợi của tôi và khiến tôi cảm thấy như một người thực sự, không phải là một thiết bị cốt truyện.

Mối quan hệ

Tương tác của Henry và Delilah là một trong những trò chơi thực tế nhất mà tôi tham gia với tư cách là một game thủ. Điều này một phần là do văn bản xuất sắc và các màn trình diễn xuất sắc từ Rich Sommer và Cissy Jones. Họ tạo ra những nhân vật đầy sức sống và chủ nghĩa hiện thực thực sự khiến bạn quan tâm đến mối quan hệ của họ. Tôi đau đớn trước mọi lựa chọn tôi đưa ra; không muốn hủy hoại tình bạn này Bằng cách cho người chơi lựa chọn theo tần suất xảy ra cuộc trò chuyện, cảm giác sẽ tự nhiên hơn dẫn đến việc người chơi được đầu tư nhiều hơn và chơi game một cách nghiêm túc.

Sự tuyệt vời của câu chuyện được nhấn mạnh bởi thực tế là một người bạn của tôi dự định trải nghiệm trò chơi thông qua một trò chơi. Tuy nhiên, anh cảm thấy việc ngắt kết nối như vậy phát sinh từ sự thiếu kiểm soát của mình và nhanh chóng mua trò chơi.

Bộ sưu tập là một ví dụ tuyệt vời của một trò chơi sử dụng cơ chế tinh tế và hấp dẫn để lôi kéo bạn vào thế giới của nó và ảnh hưởng đến cách bạn nghĩ và cảm nhận. Bằng cách đưa bạn đi tàu lượn cảm xúc từ trầm cảm đến đồng hành và từ sợ hãi đến nhẹ nhõm, nó đã đánh bại những kỳ vọng và tạo ra một trải nghiệm độc đáo mà tôi sẽ nhớ từ lâu.