NộI Dung
- Thành phố và cư dân của họ
- Nhân vật và hành động của họ
- Chiến đấu thời gian thực và những con trùm khổng lồ
- Câu chuyện và tầm quan trọng của nó
- Phần kết luận
Hajime Tabata, giám đốc của Final Fantasy XV, thực sự muốn làm FF loạt tuyệt vời một lần nữa. Nhượng quyền thương mại đã có một hoạt động tuyệt vời trong những năm 90 và đầu những năm 2000, nhưng trong 10 năm qua Final Fantasy đã mất hầu hết sự hấp dẫn của nó.
Tabata là toàn bộ dự án, có nghĩa là ông kiểm soát cả sự phát triển và tiếp thị. Do cam kết của anh ấy với dự án, chúng tôi đã được xem một bộ phim "Kingsglaive" và một bộ phim truyền hình "Brotherhood" diễn ra trong FF vũ trụ.
Một vài phần cuối cùng trong FF loạt đã thực sự được đặt câu hỏi, vì vậy Tabata quyết tâm đảo ngược thủy triều với Final Fantasy XV. Đó cũng là lý do cho sự chậm trễ của việc phát hành - anh ấy thực sự muốn chắc chắn rằng trò chơi mới sẽ trông tốt nhất có thể.
Hãy xem tất cả các tính năng mới sẽ khiến người hâm mộ cũ và mới hào hứng như thế nào về bộ truyện một lần nữa. Mặt khác, nếu cá nhân bạn không tin vào tương lai tươi sáng của FF loạt sẽ đi kèm với việc phát hành Final Fantasy XV, sau đó đây là một ý kiến trái ngược với bài viết này.
Thành phố và cư dân của họ
Con đường của các nhân vật chính trong game bắt đầu ở thủ đô Insomnia (một thành phố không bao giờ ngủ). Khu vực đô thị với những chiếc gai cao này là nơi sinh sống của những người có cảm giác sắc sảo về thời trang và sự quyến rũ. Hơn thế nữa, các nhân vật càng ăn mặc đẹp và kiểu tóc càng hợp thời trang, họ càng đóng vai trò quan trọng trong trò chơi.
Mọi thứ đều đẹp Final Fantasy XV. Bất cứ nơi nào bạn nhìn, bạn sẽ thấy hoặc những sinh vật kỳ cục kỳ lạ hoặc những tàn tích bí ẩn ở đâu đó phía xa. Mọi thứ trên thế giới này được kết nối bằng một đường cao tốc bê tông điển hình mà các nhân vật chính sử dụng để đi từ thành phố này sang thành phố khác.
Final Fantasy XV có một cách tiếp cận phi tuyến tính với câu chuyện của nó và một thế giới mở với rất nhiều tự do.
Khi bạn đi du lịch giữa các thành phố, bạn học được rất nhiều về vũ trụ kỳ lạ này. Ví dụ, trước khi bạn vào thành phố Lestallum, bạn sẽ bắt gặp một miệng núi lửa khổng lồ với một thiên thạch vẫn đang đốt cháy khu vực xung quanh nó. Bạn sẽ biết rằng thiên thạch này được sử dụng như một nguồn năng lượng nuôi sống cả một thành phố.
Các nhân vật chính thích đi du lịch bằng ô tô mặc dù họ là người gốc hoàng gia và thực sự đang hướng đến một lễ cưới sẽ diễn ra ở đế chế láng giềng. Và, điều này là rất điển hình của FF loạt - sự kiện hoành tráng nhất diễn ra một cách gần như bình thường.
Những người quen thuộc với bộ truyện sẽ thích nghi nhanh hơn nhiều với môi trường và lối chơi khác thường này đòi hỏi bạn phải dành nhiều thời gian chỉ để lái xe và nói chuyện với NPC. Những người khác sẽ khó tiếp thu tất cả thông tin và làm quen với thói quen, nhưng Tabata hứa rằng kiểu chơi này được dự định từ khi bắt đầu phát triển và nếu bạn tiếp tục chơi, bạn sẽ được thưởng.
Nhân vật và hành động của họ
Nhân vật chính của trò chơi là Noctis, người được theo dõi bởi ba nhân vật khác: Ignis, Gladiolus và Prompto. Bốn người này đi du lịch khắp nơi cùng nhau và thỉnh thoảng họ sẽ được tham gia bởi một vài vị khách.
Noctis không phải là nhân vật mạnh nhất trong nhóm, nhưng anh ấy chắc chắn là người quan trọng nhất, vì anh ấy đang chuẩn bị trở thành vua. Bạn bè của anh ta điền vào những khoảng trống trong các thuộc tính mà Noctis bỏ lỡ, ví dụ, Gladiolus là vệ sĩ của anh ta, Ignis là một trí thức thích tung hứng với các ý tưởng, và Prompto là một nhân vật hài hước làm cho mọi thứ trở nên thú vị.
Tất cả bốn nhân vật chính đều có những kỹ năng có thể được sử dụng trong các trò chơi nhỏ đặc biệt. Kỹ năng Noctisát là câu cá, vốn phức tạp hơn nhiều trong quá trình phát triển, vì vậy Tabata và co. đã phải đơn giản hóa hoạt động này trong trò chơi. Tuy nhiên, nó vẫn đòi hỏi một chút luyện tập và kiên nhẫn.
Ignis là một đầu bếp. Ông thích thu thập thực phẩm và biến chúng thành những kiệt tác nấu ăn thực sự. Anh ta có thể sử dụng cá bắt được bởi Noctis và làm một bữa tối hoàn hảo cho bạn bè của mình. Kỹ năng này có thể được nâng cấp bằng cách tăng cấp và điều này sẽ cho phép Ignis nấu ăn ngon hơn và ngon hơn mỗi lần.
Prompto là một nhiếp ảnh gia. Anh ấy sẽ chụp rất nhiều ảnh trong suốt trò chơi và cho họ xem. Nếu bạn thích một số bức ảnh, thì bạn sẽ có cơ hội lưu chúng và chia sẻ trực tuyến. Người thợ máy này ban đầu trông không có gì đặc biệt, nhưng Tabata-san coi đây là một bổ sung thực sự thú vị cho trò chơi của mình.
Và cuối cùng, Gladiolus là bậc thầy sinh tồn. Anh ta có thể giữ cho nhóm của mình còn sống ngay cả trong những tình huống khắc nghiệt nhất. Và, anh ấy thích thu thập chiến lợi phẩm.
Chiến đấu thời gian thực và những con trùm khổng lồ
Điều này Final Fantasy Trò chơi sử dụng chiến đấu thời gian thực (Active X Battle hoặc AXB), trong khi các lần lặp trước luôn luôn theo lượt. Chỉ riêng điều này là một chỉ số rất lớn FFXV không phải là một điển hình FF trò chơi. Hầu hết, các trận đánh trông tuyệt vời với hiệu ứng tuyệt vời và một hệ thống chuyển động năng động.
Bạn cũng có thể sử dụng các đòn combo, và một số trong số chúng thậm chí còn yêu cầu sự tham gia của đồng đội. Những combo này có thể mất một chút thời gian để thực hiện, nhưng chúng chắc chắn trông rất mê hoặc. Tuy nhiên, bạn không có quyền kiểm soát nhóm của mình, vì vậy bạn chỉ cần buông tay và tin tưởng vào AI.
Hajime Tabata hoàn toàn chắc chắn rằng trò chơi mới của mình sẽ trở thành một trong những tựa game nổi bật nhất của thế hệ hiện tại.Final Fantasy XV chật cứng những con trùm khổng lồ, nhưng ở đây, bạn không thể leo lên trên đỉnh của chúng và hoàn thành chúng theo kiểu Giáo điều Rồng. Các trận đấu trùm hầu hết gợi nhớ đến Những tâm hồn đen tối hệ thống, nơi bạn chạy xung quanh, đập chân hoặc đuôi, và đôi khi ném đồ vào chúng từ xa.
Đây không phải là trò chơi chặt chém - bạn cần phải học cách di chuyển của kẻ thù và điều chỉnh cho phù hợp. Vũ khí của bạn có các thuộc tính đặc biệt và một số ông chủ có thể dễ bị tổn thương với các thuộc tính nhất định hơn các thuộc tính khác. Các trận đấu trùm thường khá dài và thậm chí bạn có thể nghỉ giữa trận, nếu bạn cần cấu hình lại các kiểu tấn công của mình.
Ngoài ra, bạn có thể chế tạo các vật phẩm ma thuật đặc biệt, sau này bạn có thể sử dụng để sử dụng phép thuật. Để có thể chế tạo những vật phẩm này, bạn cần tìm kiếm những yếu tố đặc biệt. Ví dụ: bạn có thể ném những quả cầu lửa có thể gây sát thương hoặc hồi máu tùy theo mục tiêu. Cây kỹ năng nhân vật cũng bao gồm khả năng triệu tập các sinh vật khác nhau (Archaeans), người có thể giúp bạn chiến đấu với kẻ thù.
Câu chuyện và tầm quan trọng của nó
Final Fantasy XV có một cách tiếp cận phi tuyến tính để kể chuyện và một thế giới mở với rất nhiều tự do. Tuy nhiên, bạn càng đi xa thì con đường của bạn càng hẹp. Điều này thực sự tuyệt vời, vì bạn có rất nhiều thời gian để bắt đầu làm quen với các nhân vật và tất cả các cơ chế. Và, ngay khi bạn cảm thấy tự tin, bạn có thể tiến về phía trước trong câu chuyện mà không có áp lực.
Ngoài ra còn có rất nhiều nhiệm vụ phụ cả lớn và nhỏ. Những cái nhỏ hơn khá điển hình và giống nhau, nhưng phần còn lại liên quan đến các trận chiến hoành tráng và phát triển cốt truyện bằng cách cung cấp cho bạn thông tin bổ sung về những gì mà trò chơi mong đợi tiếp theo.
Phần còn lại hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Nếu bạn thích đi du lịch và gặp gỡ các NPC, thì đó là những gì bạn có thể làm bao lâu tùy thích. Nếu bạn muốn câu chuyện, thì hãy tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ và theo cốt truyện chính - tất cả đều ở đó. Có rất nhiều sự lựa chọn là điều tuyệt vời và điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ thực sự thu hút nhiều đối tượng.
Phần kết luận
Hajime Tabata hoàn toàn chắc chắn rằng trò chơi mới của mình sẽ trở thành một trong những tựa game nổi bật nhất của thế hệ hiện tại. Anh ấy và nhóm của anh ấy đã nỗ lực rất nhiều trong đó đến nỗi thật tin tưởng anh ấy. Số lượng lớn các chi tiết trong Final Fantasy XV thật ấn tượng, và nhiều người sẽ thực sự đánh giá cao mọi thứ đẹp như thế nào trong trò chơi này.
Final Fantasy là một nhượng quyền linh hoạt và người ta không nên sợ hãi về những thay đổi, và những gì bộ phim thực sự cần chính xác là điều đó - một sự thay đổi mới mẻ. FFXV thực hiện công việc và hoàn toàn định hình lại công thức cũ. Rất dễ bị hoài nghi ngay bây giờ, khi trò chơi chưa ra mắt, nhưng thông thường hầu hết mọi người thích những thay đổi đến và điều này sẽ không phải là một ngoại lệ.
Các bản xem trước sớm tại Gamescom 2016 cho thấy 90% tất cả người chơi đã thử phiên bản demo có trải nghiệm tích cực trong trò chơi.Đây là một kết quả tuyệt vời và chứng minh rằng mọi người đã sẵn sàng chờ đợi FFXV thêm một chút sau khi trì hoãn công bố. Ngày phát hành hiện tại là ngày 29 tháng 11 năm 2016.
Lập trường cá nhân của bạn về việc sắp tới là gì Final Fantasy XV? Nó sẽ phá vỡ trạng thái cũ mà FF loạt đang ở ngay bây giờ? Thể hiện ý kiến của bạn trong các ý kiến.