Làm thế nào các trò chơi chiến đấu đã giúp tôi K & period; O & period; đời thực

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào các trò chơi chiến đấu đã giúp tôi K & period; O & period; đời thực - Trò Chơi
Làm thế nào các trò chơi chiến đấu đã giúp tôi K & period; O & period; đời thực - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi có một bí mật: Tôi thích các trò chơi chiến đấu. Được rồi, có lẽ tôi không thực sự làm cho nhiều bí mật về nó. Trên thực tế, tôi tuyên bố nó khá to từ mọi ban công truyền thông xã hội mà tôi có thể. Tại sao? Chà, một phần vì tôi nghĩ rằng đó là một thể loại không được đánh giá cao, và một phần chỉ vì tôi có thể. Nhưng quan trọng nhất, vì họ đã giúp tôi học cách xử lý các tình huống thực tế.


Bạn đã nghe tôi. Tôi đã nói rằng trò chơi chiến đấu đã giúp tôi trong nhiệm vụ không bao giờ kết thúc với K.O. đời thực. "Riiiight ...." Tôi đã có thể nghe thấy một số bạn nghĩ trong đầu. Nhưng mà tôi nghiêm túc đó. Cho phép tôi giải thích.

Hãy xem, các trò chơi chiến đấu, đặc biệt là trong văn hóa chơi game ngày nay, tồn tại trong cái hốc nhỏ kỳ lạ này gặp khó khăn khi mở rộng để tiếp cận game thủ trung bình của bạn, những người có thể sẽ chọn các tựa game như Cuộc gọi của nhiệm vụ, GTA, hoặc là Minecraft. Một phần của điều này bắt nguồn từ nguồn gốc sâu xa của chúng trong văn hóa nhóm của bối cảnh arcade, mà (ít nhất là ở Hoa Kỳ), không may là không bị tuyệt chủng. Một phần khác của điều này bắt nguồn từ thiết kế vốn có của họ. Nói một cách đơn giản, hầu hết các trò chơi chiến đấu là cứng.


Bây giờ, tôi không cố nói rằng game đối kháng hoàn toàn không có ngoại lệ bằng cách nào đó là game khó nhất trên thế giới. Những gì tôi nói rằng trò chơi chiến đấu vốn được thiết kế để trở thành cạnh tranh. Chắc chắn, hầu hết trong số họ có một số loại trải nghiệm chơi đơn - phần lớn trông giống nhau cho tất cả các tựa game chiến đấu: thang arcade, chế độ tấn công điểm số, có thể là chế độ sinh tồn và chế độ luyện tập (nếu nhà phát triển có bất kỳ ý nghĩa khi xây dựng tài liệu thiết kế).

Rõ ràng là những ví dụ gần đây hơn, chẳng hạn như mới của NetherRealm Studios Sinh tử Kombat mục và công trình hệ thống Arc ' BlazBlue các trò chơi đã bao gồm các chế độ Story khá riêng biệt tồn tại tách biệt với các Arcade Arcade của họ. Nhưng cho đến những năm gần đây, một điều như vậy không phổ biến ở hầu hết các máy bay chiến đấu truyền thống.


Ở đây có một thách thức mới!

Tuy nhiên, ngay cả khi bao gồm nội dung một người chơi, lý do chính khiến hầu hết người chơi chọn một trò chơi chiến đấu là trải nghiệm nhiều người chơi - cho dù là địa phương, hoặc (nhiều khả năng trong thời đại ngày nay) qua Internet.

Điều này đưa tôi đến điều thứ hai có lẽ đóng vai trò là rào cản lớn nhất của thể loại này: lối học tập. Ngay cả với chế độ luyện tập, hoặc chế độ câu chuyện có thể chứa một số hướng dẫn rất cơ bản, hầu hết các máy bay chiến đấu không thực sự làm tất cả những công việc tuyệt vời đó bằng cách thực sự dạy bạn cách chơi, chơi ít hơn nhiều tốt. Kết hợp điều này với thực tế là phương pháp chơi chính trong thể loại vốn dĩ có tính cạnh tranh và đôi khi điều này có thể dẫn đến khoảng cách kỹ năng rộng giữa những người mới làm quen với thể loại này và những người đã có kinh nghiệm.

Thể loại nói chung có xu hướng đặt gánh nặng dạy người chơi mới lên những người chơi khác. Về nguyên tắc, điều này không có vẻ khủng khiếp, cho đến khi bạn xem xét điểm mà cùng thể loại khuyến khích triển vọng "thắng / thua" cạnh tranh. Do đó, những người chơi mới đấu tranh để có được sự giúp đỡ mà họ cần từ những người có nhiều kinh nghiệm hơn. Có thể là do những người chơi có kinh nghiệm đó không muốn mất thời gian mà họ có thể sử dụng để trau dồi thêm các kỹ năng của họ, hoặc vì một số người trong số họ nghĩ rằng dạy thêm người chơi cách chơi sẽ cản trở khả năng giành chiến thắng của họ.

Bây giờ, tôi nhận ra rằng tất cả mọi thứ tôi đã nói cho đến thời điểm này về thể loại này có thể khiến nó nghe giống như tôi đang lên án nó, nhưng tôi đảm bảo với bạn, đó không phải là trường hợp. Tôi chỉ đơn giản là có thể thừa nhận và chỉ ra rằng nó làm có khuyết điểm. Mặc dù vậy, tuy nhiên, tôi có một tình yêu không thể lay chuyển đối với bất cứ điều gì cho phép tôi đánh bại các pixel khỏi những cá nhân có cùng chí hướng khác. Hơn nữa, những điều tôi vừa mô tả là những thiếu sót của thể loại này, theo một cách nào đó là những gì làm cho chúng tác động đến cuộc sống của tôi.

Quý lên! ... Sắp xếp

Để bắt đầu, khi tôi quyết định thực sự nhận được vào trò chơi chiến đấu, tôi là người duy nhất trong nhóm bạn ngay lập tức có mối quan tâm cụ thể, cụ thể đối với họ. Vì vậy, nó không giống như tôi có sự ổn định của các đối tác đào tạo hoặc giáo viên theo ý của tôi.

Thay vào đó, tôi đã làm điều duy nhất tôi thực sự có thể tại thời điểm đó: tôi đưa ra. Có nghĩa là nhận được ass của tôi đánh bại. Rất nhiều. Đầu tiên là AI ở mức trung bình, sau đó là AI khó, và cuối cùng, khi tôi nghĩ (chủ yếu là sai lầm) rằng tôi đã sẵn sàng, bởi người chơi khác, thường là những người chơi có kinh nghiệm hơn rất nhiều. Cách tiếp cận "thử lửa này" kéo dài, mệt mỏi và thường liên quan đến một bước lùi đáng kể mỗi khi tôi chọn một tiêu đề mới.

Điều này có lẽ đúng nhất khi tôi quyết định thực sự bước vào vương quốc Máy bay chiến đấu đường phố, với việc thực hiện chặt chẽ vô lý và đầu vào phức tạp. Tôi đã vật lộn rất lâu sau khi nhặt được bản sao của mình Super Street Fighter IV: Phiên bản Arcade, rằng tôi thực sự xem xét từ bỏ trò chơi hoàn toàn. Kể từ khi vượt qua giai đoạn đó, tôi rất vui vì tôi đã không làm thế. Đây là bài học lớn đầu tiên mà các trò chơi chiến đấu sẽ dạy tôi: sự kiên nhẫn.

Trước khi tôi bắt đầu chơi game đối kháng theo bất kỳ kiểu "nghiêm túc" nào, tôi thích coi mình là một người tương đối kiên nhẫn. Tôi thực sự không có vấn đề gì với các nhiệm vụ mất nhiều thời gian để hoàn thành hoặc yêu cầu sự chú ý đáng kể đến từng chi tiết. Những gì tôi đã làm có một vấn đề với, như tôi sẽ khám phá sớm, là những nhiệm vụ mà tôi cảm thấy bế tắc - bất kỳ nỗ lực nào mà tôi cảm thấy mình đang tạo ra sự thất vọng nhiều hơn là đi đầu. Và đó chính xác là cách mà các giai đoạn đầu đã diễn ra trong mỗi trò chơi mà tôi nhảy vào.

Dù với bất kỳ lý do gì, tôi đã từ chối ném vào khăn, bất kể bao nhiêu lần tôi cảm thấy mình không thực sự biết mình đang làm gì, hoặc hỏi liệu tôi có từng làm như vậy không. Rất may, câu trả lời cho câu hỏi đó là có. Sau hàng giờ đồng hồ dài, đau đớn, bầm dập bản ngã, tôi bắt đầu nhận thấy các kỹ năng của mình được cải thiện. Có lẽ một trận đấu, khoảng cách của tôi thực sự tốt, có thể là lần tiếp theo tôi học được để dự đoán thiết lập của đối thủ. Vấn đề là, sự kiên nhẫn mà tôi thể hiện đã được đền đáp bằng sự gia tăng ổn định, có thể nhìn thấy của sự tiến bộ.

Đổi lại, tôi đã lấy đi thứ gì đó mà tôi có thể áp dụng cho mọi thứ tôi đã làm. Tôi đã đi đến kết luận rằng dù cố gắng đến mức nào tôi có thể theo đuổi trong một thời gian ngắn, nếu tôi cố gắng hết sức và không bỏ cuộc, tôi sẽ thấy sự tiến bộ mà tôi rất khao khát. Và đoán xem? Tôi chưa được chứng minh là sai.

COMBOOO CRAZY !!!

Một điều quan trọng khác mà các trò chơi chiến đấu giúp tôi trau dồi là kỹ năng phân tích của tôi. Không phải tôi thấy mình tệ khi tiến hành phân tích chi tiết về một tình huống ngay từ đầu, nhưng sau khi nhảy lên tàu chiến đấu, tôi nhận thấy tôi đã nhìn vào mọi thứ ...khác nhau. Tôi đã xem xét nhiều góc độ hơn mà có lẽ tôi chưa từng nghĩ đến trước đây và tạo ra nhiều kết nối hơn giữa chúng. Tôi cảm thấy mình có thể gán cái này cho thứ đã trở thành một trong những hoạt động yêu thích của mình trong các trò chơi: thực hành kết hợp.

Xem, trong khi tôi hiểu nguyên tắc rằng biết tất cả các combo trên thế giới sẽ không giúp tôi nếu các nguyên tắc cơ bản của tôi là rác rưởi, tôi vẫn không thể cưỡng lại được sức hấp dẫn của việc học cách làm một combo vô lý. Nó chỉ là một cái gì đó tôi thấy thỏa mãn về mặt trực quan. Và trong khi tôi không nhận ra điều đó vào thời điểm đó, thì tình yêu của những combo tuyệt vời đã buộc bộ não của tôi phải tham gia vào phân tích chi tiết cực kỳ nhanh, ở cấp độ mà nó chưa từng có trước đây. Tôi không chỉ cần học tất cả các công cụ trong bộ di chuyển của một nhân vật nhất định, tôi cũng cần tìm ra cách sử dụng hiệu quả các công cụ đó kết hợp với nhau, đồng thời tạo và kiểm tra các tình huống giả định.

Tôi có thể dễ dàng tiếp tục, và nêu ra những ví dụ khác về cách các trò chơi chiến đấu đã mang lại lợi ích cho khả năng đưa ra quyết định của tôi, hoặc cả kỹ năng dự đoán tình huống và hành vi của tôi. Nhưng tác phẩm này đã trở nên khá dài và tôi cảm thấy như mình đã thực sự đưa ra quan điểm của mình.

Nhận được nhiều hơn những gì bạn nhìn thấy.

Thực sự, tôi chỉ muốn đóng lại bằng cách nói rằng bất chấp mọi người có thể nghĩ gì, một số điều bạn thích làm không nhất thiết phải làm xuất hiện để có bất kỳ giá trị thực tế ngay lập tức, rất có thể tạo ra lợi ích dài hạn, quy mô nhỏ trong cuộc sống của bạn - và chính bạn thậm chí có thể không hoàn toàn nhận ra điều đó.

Vì vậy, đừng đổ mồ hôi quá nhiều khi ai đó đưa ra ý kiến ​​không đồng tình, và cố gắng chỉ tập trung vào việc tiến về phía trước và làm cho cuộc sống tốt nhất. Và tất nhiên, trò chơi trên.