Làm thế nào Fallout 4 phá hoại giá trị chơi lại của chính nó

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào Fallout 4 phá hoại giá trị chơi lại của chính nó - Trò Chơi
Làm thế nào Fallout 4 phá hoại giá trị chơi lại của chính nó - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã mất tám mươi giờ để cảm thấy tốt và thực hiện với lần phát đầu tiên của mình về Rơi 4. Tôi gia nhập Brotherhood, bắt cóc Viện cho đến khi nó là một miệng núi lửa âm ỉ, và giết chết mọi siêu đột biến, đột kích và synth cản đường tôi.


Giống như hầu hết những người đam mê game nhập vai, suy nghĩ tiếp theo của tôi là: "Tôi nên xây dựng loại nhân vật nào tiếp theo?"

Rơi 4Cơ học làm cho nó để mỗi nhân vật có thể rất khác nhau. Bạn có thể là một tay súng, đánh lừa các vật phẩm của bạn với khả năng tốt nhất của bạn, một nhân vật cận chiến với một trí thông minh và mười may mắn, hoặc một kẻ giết người lén lút chiến đấu trong và chiến đấu, hạ gục từng kẻ thù. Mỗi trong số đó là các phương pháp hợp lệ và hiệu quả để xóa trò chơi, và mỗi phương pháp mang lại một cái gì đó khác nhau cho bảng.

Đối với lần phát thứ hai của mình, tôi quyết định sẽ có một niềm vui với cách xây dựng cận chiến khó khăn, vì tôi là một khẩu súng thần công trong lần chơi đầu tiên.


Tuy nhiên, Một vài giờ trong lần chơi thứ hai của tôi, tôi nhanh chóng bắt đầu mất đi bất kỳ mối quan tâm nào khi tham gia trò chơi lần thứ hai và đó là một sự xấu hổ. Một trong những điểm thu hút lớn nhất trong các trò chơi thế giới mở là quay trở lại với suy nghĩ xây dựng nhân vật khác và xem bạn có thể làm gì khác đi.

Ngã ra ngoài 4, thật không may, đưa người chơi đến một ngã tư bực bội khi nói đến khả năng chơi lại của nó.

Một mặt: bạn có một loạt các bản dựng nhân vật khác nhau để lựa chọn. Mặt khác, mọi thứ khác về Rơi 4 sẽ cảm thấy đau đớn lặp đi lặp lại, đặc biệt:

Câu chuyện.

Bây giờ, tôi không chỉ có nghĩa là nhiệm vụ chính. Tôi có nghĩa là nhân vật của bạn, quá. Tôi đã nói khá nhiều về những sai sót của một nhân vật chính lồng tiếng và bánh xe đối thoại cực kỳ tuyến tính trong Rơi 4. Nhưng ở đây, trong một lần chơi thứ hai, thực tế là những khái niệm này đã loại bỏ trò chơi đa dạng trở nên rõ ràng.


Nhiệm vụ chính khá giống nhau, bất kể bạn xoay nó như thế nào.

Chọn phe của bạn. Vào Viện. Thổi nó lên Trừ khi, tất nhiên, bạn quyết định kết bạn với Viện sẽ, thừa nhận, cho phép bạn thay đổi một chút quá trình của câu chuyện.

Không may, Rơi 4 sắp ra mắt Obisidian Fallout: New Vegas - nơi trận chung kết của mỗi tuyến đường, trong khi diễn ra ở cùng một vị trí, có thể thổi bay các tuyến đường của Bethesda ra khỏi nước.

Bạn có thể sát cánh cùng House, Caesar's Legion hoặc NCR. Ngoài ra, bạn có thể nói "vít nó" với mọi người và làm cho phía của riêng bạn. So sánh những điều này với Minutemen, Railroad, Brotherhood of Steel và Viện, ba trong số đó bạn đã trải qua trong chuỗi nhiệm vụ tương đối giống nhau, và mọi thứ bắt đầu xuất hiện mờ nhạt.

Tất nhiên, hầu hết mọi người không chơi những trò chơi này cho câu chuyện chính. Một nửa niềm vui là trong việc khám phá và hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Thật không may, ngay cả những khía cạnh này cũng bị giảm đi Ngã ra ngoài 4, chủ yếu là vì:

Nhân vật của bạn luôn giống nhau.

Bạn sẽ luôn là một người mẹ hoặc người cha săn lùng Shaun. Khi Bethesda thêm giọng nói và bánh xe đối thoại đơn giản cho nhân vật chính, họ đã vô tình làm cho nó để nhân vật của bạn, ngay cả khi khác biệt về mặt cơ học trong mỗi lần chơi, cuối cùng là cùng một nhân vật.

Vì vậy, thật không may, giống như chiến tranh, nhân vật của bạn không bao giờ thay đổi.

Theo truyền thống, nhân vật của bạn là một bảng trống trong Ngã ra ngoài loạt. Cũng Rơi 3 đã làm tương đối ít để ảnh hưởng đến bản chất nhân vật của bạn. Chắc chắn, bạn bắt đầu lớn lên trong một hầm chứa, và bạn có một người cha là một phần của nhiệm vụ chính, nhưng trò chơi không thực sự cho bạn biết cách cảm nhận về chủ đề đó và bạn có thể dễ dàng bị phân tâm trên đường đi không có nhân vật của riêng bạn nhắc nhở bạn về mục tiêu bao quát của bạn là săn lùng cha của bạn.

Một phần niềm vui của một trò chơi thế giới mở là việc bạn có thể nhún nhường câu chuyện chính - và bạn vẫn có thể làm điều đó trong Rơi 4, đến một mức độ. Nhưng nếu nhân vật của bạn có cơ hội, bạn sẽ thấy và nghe những cụm từ như "Tôi đang tìm con trai tôi" và "Tôi phải tìm Shaun" với sự nhất quán khó chịu.

Trò chơi đang nói với bạn, người chơi, trong khi bạn có thể không quan tâm đến Shaun, nhân vật của bạn có, dù bạn có muốn như vậy hay không.

Vì vậy, thật không may, giống như chiến tranh, nhân vật của bạn không bao giờ thay đổi.

Bất kể lựa chọn chỉ số nào bạn đưa ra cho nhân vật của mình trong lần phát thứ hai, rõ ràng trong hầu hết các trò chơi, nhân vật của bạn có thể được đưa đến một người lạ ở một vùng đất xa lạ để tìm kiếm con trai của mình.

Ngay cả các nhiệm vụ phụ là tuyến tính đau đớn.

Lựa chọn hiếm khi có tác động lâu dài trong Rơi 4 nếu chúng tồn tại bên ngoài nhiệm vụ chính. Trong thực tế, một số cuộc đối thoại được dàn dựng một cách vụng về để đưa bạn đến kết luận tiếp theo.

Nếu bạn từng quyết định thực hiện một nhiệm vụ phụ của Minutemen (trong đó có một số đau đớn) và tiếp cận một trong những công dân cần giúp đỡ, các lựa chọn của bạn sẽ bao gồm: "Làm thế nào tôi có thể giúp?" mỉa mai "Wow, bạn cần sự giúp đỡ của tôi? Tôi có thể làm gì cho bạn?"

Bạn sẽ không bao giờ gặp phải một nhiệm vụ phụ có cùng tầm cỡ như bắt nạt Megaton trong Rơi 3. Trong thực tế, rất ít các khu vực và nhiệm vụ phụ trong Rơi 4 sẽ cung cấp cho bạn bất cứ điều gì đáng kể hơn các nhiệm vụ rõ ràng cơ bản mà tôi vừa nêu chi tiết.

Điều này đưa tôi đến một chủ đề cuối cùng đáng được xem xét kỹ lưỡng, một thứ mà mọi người yêu hoặc ghét, nhưng điều đó trở thành gánh nặng hơn với mỗi lần chơi:

Định cư chiếm một số lượng lớn của trò chơi.

Có ba mươi khu định cư có thể trong Rơi 4và cho những người chơi thích Minecrafthệ thống quản lý định cư -lite, đây là một tin tuyệt vời. Thật không may cho những người chơi không thích ý tưởng bắt giữ và duy trì từng địa điểm này, về cơ bản họ đã lãng phí không gian và các nhiệm vụ phụ siêu tuyến tính.

Kết hợp điều này với thực tế là các khu định cư chỉ cần thiết hoặc bổ ích nếu bạn đi theo con đường Minutemen, và ý tưởng bắt đầu xuất hiện nửa vời.

Xây dựng và xây dựng lại mọi khu định cư trong mỗi lần chơi có thể gây hứng thú cho một số người chơi, nhưng đối với hầu hết, tôi sẽ đi ra ngoài và nói rằng nó sẽ cảm thấy rắc rối.

Bây giờ thì ổn, vì bạn có thể, thực sự, chỉ cần bỏ qua chúng. Nhưng điều không ổn là lượng thời gian phát triển và không gian mà các cơ chế đã chiếm trong trò chơi. Những khu vực này có thể là các hầm ngục nhỏ, hoặc các nhiệm vụ phụ với những câu chuyện thực tế, thay vì "Nếu bạn muốn chúng tôi tham gia nền văn minh của bạn, hãy xóa X."

Từ các nhiệm vụ phụ mờ nhạt đến các nhiệm vụ chính lặp đi lặp lại và một nhân vật không bao giờ thay đổi, Rõ ràng là Rơi 4 chịu đựng nhiều hơn một vài vấn đề khiến cho ý tưởng phát lại nó ít hấp dẫn hơn nhiều so với những người tiền nhiệm của nó.

Tất nhiên, có một số loại người chơi sẽ thích trải qua bất kể. Trò chơi vẫn rất thú vị, và nếu bạn muốn đột kích các tòa nhà bị ném bom và tàn sát các siêu đột biến và đòi lại các tòa nhà từ những kẻ đột kích ad infinitum, Rơi 4 chắc chắn có khả năng chơi lại. Thật thú vị khi nghĩ đến các bản dựng khác nhau mang đến cho bạn những cách mới để giết tất cả mọi người trên đường của bạn và bạn có thể dành nhiều năm để săn lùng bộ thiết bị huyền thoại lý tưởng của mình, thứ sẽ cho phép bạn hạ gục bất kỳ kẻ thù nào trong trò chơi.

Nhưng nếu bạn muốn đa dạng hơn từ chính trò chơi, và bạn mong đợi trò chơi sẽ cảm thấy khác nhau trong mỗi lần chơi, bạn sẽ thất vọng vô cùng.

Bethesda đã quản lý để cung cấp những gì có thể là trò chơi thế giới mở tuyến tính nhất mà chúng tôi từng thấy, điều này đặt người chơi của nó vào một ngã tư đáng tiếc một khi họ bắt đầu thôi thúc tạo ra một nhân vật mới. Các cơ chế đã sẵn sàng để đưa bạn trở lại, nhưng câu chuyện và tính cách nhân vật của bạn sẽ luôn luôn giữ nguyên.

Rơi 4 không bao giờ thay đổi.