Học sinh tại nhà có thể sử dụng trò chơi làm công cụ giáo dục

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Học sinh tại nhà có thể sử dụng trò chơi làm công cụ giáo dục - Trò Chơi
Học sinh tại nhà có thể sử dụng trò chơi làm công cụ giáo dục - Trò Chơi

NộI Dung

Khi mọi người nghĩ về game và giáo dục, những tựa game đầu tiên xuất hiện trong đầu là những thứ như Toán Blaster Đường mòn Oregon - các trò chơi mà họ được phép chơi khi có thời gian rảnh hiếm hoi trên PC ở trường. Những trò chơi này chắc chắn có giá trị như các công cụ giáo dục, nhưng việc học có thể xảy ra mọi lúc - ngay cả khi đó không phải là mục tiêu dự định của trò chơi. Vì lý do đó, các trò chơi tạo ra các công cụ giáo dục tuyệt vời cho học sinh tại nhà - nhưng ngay cả học sinh truyền thống cũng có thể đạt được rất nhiều từ việc chơi chúng.


Học tập diễn ra tốt nhất khi bạn ít mong đợi nhất

Lần cuối cùng bạn chọn một trò chơi lần đầu tiên là gì và ngay lập tức giỏi về nó? Giống như bất kỳ điều gì khác chúng ta làm, chơi game phát triển các kỹ năng - và những kỹ năng đó đáng ngạc nhiên là hữu ích tắt PC hoặc bàn điều khiển của bạn khi chúng ở trên đó.

Các trò chơi khác nhau phát triển các kỹ năng khác nhau, vì vậy nó giúp cung cấp cho con bạn nhiều trò chơi khác nhau. Tất cả mọi thứ từ MMO và RPG đến thế giới mở, trò chơi hộp cát và các tựa game FPS đều có thứ gì đó để dạy con bạn - nếu bạn biết tìm nó.

Đây chỉ là một số kỹ năng mà con bạn có thể có được khi chơi game:

đọc hiểu

Có bao nhiêu game bạn đã từng chơi có phụ đề hoặc hướng dẫn bằng văn bản? Một đứa trẻ có thể trở nên dễ chán với cuốn sách mà nó nhận được từ thư viện vẫn có thể cải thiện khả năng đọc của mình khi nó tích cực quan tâm đến trò chơi mà nó chơi - ngay cả khi nó tuyên bố mình ghét đọc.


Viết

Mặc dù fanfiction chắc chắn là một trò tiêu khiển phổ biến đối với nhiều game thủ, nhưng đó chắc chắn không phải là cách duy nhất trò chơi đốt cháy tia sáng sáng tạo trong các tác giả vừa chớm nở; thậm chí có một trò chơi khuyến khích viết sáng tạo được gọi là Elegy cho một thế giới chết. Bằng cách người chơi trả lời các gợi ý bằng văn bản để mô tả các tính năng của ba thế giới chết mà họ gặp phải và cho họ khả năng chia sẻ câu chuyện và thơ với người khác, Mười một dạy trẻ em coi trọng những món quà sáng tạo của riêng mình.

Chơi game khuyến khích sự kết hợp - với gia đình và bạn bè ở nhà và trên toàn thế giới.

Hợp tác

Một lập luận phổ biến mà mọi phụ huynh học tại nhà đã giải quyết là "Làm thế nào để bạn đối phó với vấn đề xã hội hóa? Không học tại nhà cô lập con cái của bạn?"


Nếu bạn đề cập rằng bạn sử dụng trò chơi để dạy, đột nhiên họ nghĩ rằng họ đã thắng. Tuy nhiên, các trò chơi ngày nay không phải là cô lập. Chúng tôi chơi chúng với bạn bè và gia đình - cả trong phòng khách của chúng tôi và trên toàn thế giới. Các trò chơi (đặc biệt là MMO) đòi hỏi phải có tinh thần đồng đội và hợp tác - và đó là điều dễ dàng thực hiện hơn khi mọi người vui vẻ hơn khi làm việc nhóm vô nghĩa.

Quản lý tiền bạc

Ngày nay, rất nhiều trò chơi có các giao dịch vi mô - mọi thứ từ trò chơi đánh đố trên thiết bị di động cho đến MMO. Các hệ thống thị trường trong trò chơi này cung cấp cho sinh viên cơ hội học ngân sách cho các mặt hàng họ muốn và cần - không chỉ bằng cách xem tiền trong trò chơi của họ, mà bằng cách quan tâm đến chi tiêu trong thế giới thực của họ - thường xuyên để họ có thể đầu tư một phần trợ cấp hoặc tiền lương của họ vào các trò chơi đó.

Đây chỉ là một vài trong số nhiều kỹ năng mà học sinh có thể phát triển bằng cách chơi trò chơi - và nó xảy ra mà không cần chúng chủ động cố gắng, và không cảm thấy như đang ở trường.

Khoa học Xã hội

Một số trò chơi, mặc dù chúng có thể không chính xác nhất về mặt lịch sử, truyền cảm hứng cho trẻ em và người lớn muốn biết thêm về thời đại mà chúng miêu tả. Một game thủ chơi Assassin Creed IV: Black Flag có thể thấy mình muốn tìm hiểu thêm về kỷ nguyên vàng của cướp biển. Những người khác, như Không bao giờ cô đơn, quan tâm nhiều hơn với vấn đề của họ và cung cấp cho người chơi cái nhìn sâu sắc về văn hóa khác. Sử dụng một trò chơi để khiến một đứa trẻ quan tâm đến chủ đề này trước tiên khiến chúng dễ tiếp thu hơn về việc tìm hiểu về nó sau này.

Một số trò chơi, như Elegy cho một thế giới chết, khuyến khích người chơi sáng tạo và chia sẻ sự sáng tạo đó với người khác.

Trò chơi tốt hơn cho bạn hơn bạn nghĩ

Một lập luận phổ biến thường được tạo ra bởi những người phản đối việc học thông qua chơi game là chơi game quá mức có thể dẫn đến nghiện. Mặc dù nghiện trò chơi điện tử là một điều rất thực tế, nhưng chơi nhiều trò chơi không phải là dấu hiệu của hành vi gây nghiện. Nếu con bạn đọc quá mức, bạn sẽ lo lắng rằng bé nghiện đọc sách, hay bạn sẽ ca ngợi trí thông minh và tình yêu học tập của mình? Thực tế là hầu hết những điều sau này sẽ dẫn đến một khuynh hướng văn hóa chống lại giải trí kỹ thuật số - và như Tina Boster đã chỉ ra trong một cuộc nói chuyện được đưa ra vào năm 2012 Thích học hỏi Hội nghị, đó là một thiên vị đã từng được tổ chức chống lại quá nhiều đọc hiểu.

Vậy tại sao chơi game rất tốt cho chúng ta? Bởi vì chúng tôi tích cực, vui vẻ tham gia với họ, chúng tôi học hỏi và giữ lại hơnvà không cần bất kỳ loại thử nghiệm tiêu chuẩn nào. Bản thân trò chơi là bài học và thử nghiệm của chúng tôi, bởi vì chúng tôi không thể tiến bộ cho đến khi chúng tôi hoàn thành các mục tiêu mà trò chơi đặt ra. Nếu chúng ta có thể đánh bại trò chơi, chúng ta đã học được điều gì đó từ nó - một cái gì đó khác với từng cấp độ khó mà chúng ta đã thành thạo.

Các trò chơi cũng dạy chúng ta phải kiên trì trong các mục tiêu của mình - vì một vài điều khá thỏa mãn như đạt được cấp độ tiếp theo, điều này thường đòi hỏi rất nhiều kiên nhẫn và cống hiến.

Lần tới khi bạn nghĩ rằng con bạn - có thể là học sinh tại nhà hoặc học sinh truyền thống - đang chơi quá nhiều trò chơi, hãy dừng lại một chút và xem xét những gì chúng có thể thoát khỏi nó. Bạn có thể chỉ cần được thuyết phục để chọn một bộ điều khiển và tham gia cùng họ - bởi vì một bộ não ở mọi lứa tuổi luôn có thể sử dụng một bài tập luyện.