Anh hùng của cơn bão & ruột già; Một ấn tượng đầu tiên & lpar; Alpha kỹ thuật & rpar;

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Anh hùng của cơn bão & ruột già; Một ấn tượng đầu tiên & lpar; Alpha kỹ thuật & rpar; - Trò Chơi
Anh hùng của cơn bão & ruột già; Một ấn tượng đầu tiên & lpar; Alpha kỹ thuật & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã từng chơi Riot xông liên minh Huyền Thoại hoặc một trong hai DotA và nghĩ, Tại đây, tôi sẽ như thế nào nếu tôi không có vàng? Và nếu không có vật phẩm hoàn toàn?” sau đó Blizzard có câu trả lời của bạn. Tôi muốn nói rằng Blizzard đã tạo ra Anti-MOBA, nhưng đối với bất kỳ fanboy MOBA thực thụ nào thích các trò chơi chiến trường của họ với cấu trúc thống nhất; che chắn đôi mắt của bạn.


Bên trong alpha kỹ thuật của Blizzard cho HotS (Bất cứ ai khác chỉ nhìn thấy các từ Trái tim của bầy đàn ở đó?) Tôi đã bắt gặp một số khác biệt lớn so với những gì bạn mong đợi từ các MOBA phổ biến nhất của bạn. Nhưng trước tiên, hãy để tôi nói cho bạn biết tôi YÊU trong khoảng Heroes of the Storm.

Thời gian vui vẻ

Đó là nhân vật Blizzard của Freakin!

Nó không phải là vấn đề mà vũ trụ yêu thích của bạn từ Blizzard, có thể là nó Diablo, StarCraft, hoặc là Chiến tranh, tất cả họ đều ở đây và phi hành đoàn từ mỗi người đã sẵn sàng hành động! Đúng rồi. Điều đó có nghĩa là với Diablo, bạn có thể sử dụng APOCALYPSE cho Jim Raynor, đặt một rune bên dưới anh ta để cố gắng thổi bay anh ta thành bit chỉ trong vài giây. Một sự pha trộn và kết hợp vũ trụ không phải lúc nào cũng hoạt động, nhưng Blizzard đã làm đúng.


Sát thủ, Chiến binh, Hỗ trợ và Chuyên gia là bốn vai trò mà Blizzard gán cho việc truyền bá các nhân vật mà họ đã tích lũy cho đến nay. Rõ ràng các nhân vật chính từ những câu chuyện khác nhau đang ở vị trí tương ứng của họ, với một số bất ngờ thú vị đã được đưa vào. Tôi, một người, đã không mong đợi để nhìn thấy Abathur từ StarCraft làm cho nó vào danh sách chưa. Và nhìn thấy danh sách bây giờ chỉ khiến tôi tự hỏi ai và những gì bổ sung trong tương lai sẽ mang lại!

Bản đồ theo chủ đề!

Nó như thể Blizzard xâm chiếm Bữa tiệc Mario 2, và thực sự tăng vọt các cổ phần. Đó có thể là một sự cường điệu, nhưng mỗi bản đồ có một mục tiêu phô trương riêng, từ trả tiền cho cướp biển để bắn phá kẻ thù của bạn bằng súng thần công để thu thập các cống phẩm Ravenlord, để nguyền rủa kẻ thù của bạn. Tôi thấy đây là một sự thay đổi tốt từ trò chơi MOBA tiêu chuẩn, đặc biệt với việc nó không phải là một chiến thắng insta cho đội đạt được mục tiêu đầu tiên.


Sở thích cá nhân của tôi thực sự là Vịnh Người yêu, nơi đây là một cuộc đua để đánh bại những chiếc rương vàng để có đủ tiền trả phí cho Người yêu. Ngay khi một đội quay được tổng giá yêu cầu của mình, con tàu của anh ta đã biến thành kẻ thù của đội đó và bắn đi. Một người thay đổi trò chơi tuyệt vời, nhưng đội kia có thể giữ cho đến khi Blacklove sẵn sàng tấn công một lần nữa, và tập trung hơn vào việc đánh bại đội kia đến mục tiêu để nghiêng về quy mô một lần nữa có lợi cho họ.

(Ảnh dưới: Các anh hùng đua nhau trả vàng cho Blacklove và cơn mưa súng thần công của anh ta đến trợ giúp họ.)

Thời báo không vui

Thật đơn giản ... Quá đơn giản.

Tôi cảm thấy như mình không công bằng khi nói "thời gian" không vui vì không nên có số nhiều về điều đó. Đây là điều duy nhất làm tôi khó chịu về trò chơi này.

Không có vật phẩm, không có vàng, nhưng có một hệ thống phân cấp đơn giản hóa, nơi bạn có được kinh nghiệm và cấp độ như một đội thay vì cá nhân. Bây giờ nhiều người có thể thấy đây là một cách tốt hơn cho những người chơi bình thường hoặc những người mới bắt đầu như một cách tốt để được giới thiệu vào trò chơi, nhưng chỉ riêng hệ thống lên cấp tài năng / kỹ năng là không đủ để người chơi thử nghiệm bất cứ điều gì quá khác biệt so với những gì họ đã thử trước đây. Có nghĩa là hai người chơi đang chơi Valla the Demon Hunter chỉ có thể chơi cô ấy một cách khác nhau mà không có sự tùy chỉnh cụ thể mà các vật phẩm mang lại. Tôi thấy những hạn chế mà tính đơn giản của trò chơi này vượt trội hơn bất kỳ thứ tốt nào có thể đến từ nó, đặc biệt là ở cấp độ chơi cao hơn.

Điều đó được nói ...

Mặc dù có và sẽ có nhiều hơn để nói về trò chơi này, nhưng đây là cái nhìn đầu tiên từ sự khởi đầu của sự tham gia của tôi vào alpha kỹ thuật, vì vậy nó ở giai đoạn đầu này chỉ khiến tôi phấn khích vì những gì khác sẽ đến! Hãy để cho thời gian không vui vẻ như vậy ngăn cản bạn thử nó. Mặc dù tôi thấy sự đơn giản một ngày nào đó có thể gây ra vấn đề, nhưng bây giờ ít nhất là thời gian vui vẻ của toàn bộ trò chơi vượt xa thời gian không vui vẻ lắm. Tôi cho Heroes of the Storm một 9/10 cho alpha techincal cho đến nay.