Anh hùng hoặc quân đội & nhiệm vụ; Truyền thuyết về cuộc đấu tranh thầm lặng của Zelda

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Anh hùng hoặc quân đội & nhiệm vụ; Truyền thuyết về cuộc đấu tranh thầm lặng của Zelda - Trò Chơi
Anh hùng hoặc quân đội & nhiệm vụ; Truyền thuyết về cuộc đấu tranh thầm lặng của Zelda - Trò Chơi

Nintendo hiện đang kỷ niệm một số lời khen ngợi cao nhất mà nó từng nhận được, với mục mới nhất trong loạt LoZ, Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã, là một viên ngọc quý. Tuy nhiên, nó thực sự rất bất ngờ.

Cách tiếp cận thế giới mở tránh nhiều công ước thời hiện đại mà chúng ta đã thấy từ nhượng quyền trong hai thập kỷ qua, thay vào đó ủng hộ một tốc độ tự do và tự do hơn mà người chơi có thể ra lệnh với một mức độ đáng kinh ngạc. Sự thay đổi đã được coi là một luồng gió mới cho những người mệt mỏi với nhịp độ hướng dẫn trước đó trong loạt phim đã giải quyết.


Hướng của cuộc phiêu lưu bản lề hoàn toàn vào những gì bạn khám phá và tham gia vào phiên bản mở rộng này của Hyrule. Không chỉ là thế giới rộng lớn, câu chuyện kể cũng vậy, đây là một bước đi táo bạo khi xem xét mức độ nhấn mạnh mà Nintendo đặt vào tầm quan trọng của trò chơi truyền thuyết.

Tuy nhiên, việc khám phá các bit của giải trình bày cốt truyện rất đáng để khám phá, tiết lộ những chi tiết xung quanh vương quốc Hồi trước đây. Giọng nói nghi vấn mặc dù, câu chuyện cơ bản mà Hơi thở của hoang dã chứa đựng sự quyến rũ không thể phủ nhận - tất cả một phần là dàn nhân vật quyến rũ và những diễn biến và cuộc đấu tranh tiếp theo của họ được trưng bày ở đây.


Nó có sức mạnh rất Hơi thở của hoang dãCách kể chuyện của nó cũng cho thấy một lỗ hổng to lớn, có khả năng báo trước một vấn đề lớn hơn nhiều cho tương lai của bộ truyện; một nhân vật chính im lặng với một tính cách nhân tạo.

Vâng, tôi biết đó là một số từ khá khắc nghiệt đối với một nhân vật mà hàng triệu người yêu quý, nhưng khi bạn thực sự dừng lại để suy nghĩ về nó, chính xác thì điều gì hấp dẫn Truyền thuyết của ZeldaLiên kết của s? Cụ thể, một số phẩm chất mà cá nhân anh ấy sở hữu từ tính được nhiều người hâm mộ là gì? Bởi vì những gì bạn có thể xác định là một đặc điểm tính cách, nên Illll chỉ đơn giản bác bỏ là một đặc điểm hoặc ý tưởng mà Lát dự tính ra khỏi vai trò mà anh ấy muốn chơi và không có gì hơn thế.


Có một lý do cho điều đó, và đó cũng chính là lý do mà tôi đã tưởng tượng rằng bộ truyện được gọi là Truyền thuyết về Zelda, và không phải là Truyền thuyết về Liên kết. Anh ta không bao giờ có nghĩa là một nhân vật hoàn toàn xác thịt. Thay vào đó, anh ta có nghĩa là một mật mã cho thế giới của Hyrule và mọi người trong đó, kéo theo nhiệm vụ kép như một McGuffin.

NES classic đã giới thiệu một khái niệm còn khá mới mẻ đối với bối cảnh trò chơi điện tử: đặt tên cho người anh hùng mà bạn chơi. Bây giờ nhìn lại, thật là ngớ ngẩn khi nghĩ rằng động lực này là một vấn đề lớn, nhưng nhiệm vụ đánh bại Gannon và cứu Hyrule không phải là của Link - đó có thể là của Jerry, Dana, hoặc thậm chí là của Buttmunch hành trình.

Trải nghiệm, thay vào đó, trở thành cá nhân. Khi tài sản tăng lên với danh hiệu sau danh hiệu, chỉ có 2/3 diễn viên chính nhận được sự phát triển mà họ xứng đáng nhận được, trong khi Link chỉ còn lại những tiến bộ về mặt thẩm mỹ và tiêu đề thỉnh thoảng - tất cả đều được loại trừ bằng từ Hero Hero . "

Điều này không phải là để nói rằng đầu vào bị chặn lại của Liên kết thực sự làm tổn thương cảnh tượng giả tưởng sử thi của Nintendo, nhưng nó chắc chắn không phải là hiện trạng Zelda loạt sẽ
có thể theo kịp trong thời gian dài và quyết định chủ động đặc trưng hóa Liên kết là điều không thể tránh khỏi hơn là đổi mới. Trong khi Hơi thở của hoang dã Đi vào lãnh thổ xa lạ của thiết kế trò chơi thế giới mở, Nintendo bơm phanh vào những nỗ lực thực sự đầu tiên để mô tả người anh hùng của họ thành một nhân cách thực sự, và chỉ khẳng định được một nửa.

Đó là bất cứ ai mà đoán được tại sao.

Việc giới thiệu diễn xuất bằng giọng nói mang đến cho bài thuyết trình một cảm giác thân mật mà trước đây chưa từng có, ít nhất là với cách kể chuyện nhân vật có chiều sâu. Chỉ có nỗ lực sụp đổ trong những khoảnh khắc mà ở đó, một cuộc trao đổi trực tiếp với nhau giữa cuộc đối thoại giữa Link và một nhân vật khác. Việc sản xuất đưa vào biểu cảm của dàn diễn viên - những người được phép có lời nói dù sao đi nữa - chỉ cần tắt một chút

daft, đặc biệt là khi mỗi cảnh được hướng xung quanh các ý nghĩa khác nhau có nghĩa là suy ra những đóng góp từ anh hùng mà không trực tiếp thể hiện nó. Nỗ lực để giữ cho Hylian một khoảng câm từ tinh tế và hoàn toàn lố bịch trong một số phân đoạn nhất định, đến mức các nhân vật đang đọc những trích dẫn trực tiếp từ chính người đàn ông mà chúng ta sẽ không bao giờ nghe thấy. Nó thực sự giết chết rất nhiều sự tham gia khi bạn chú ý đến nó, và tốt, bạn chỉ có thể giúp NHƯNG chú ý đến nó.

Rất nhiều bạn có lẽ đang nghĩ rằng việc cho Link một giọng nói sẽ là một sự thất vọng thảm hại, và điều đó tôi nói rằng bạn có thể đúng. Vâng, ít nhất nửa đúng. Các tỷ lệ cược mà từ cuối cùng được nói, chúng ta sẽ nghe thấy từ người sử dụng Master Sword rất có thể sẽ bị áp đảo ở mức tốt nhất. Nhưng lựa chọn thay thế là thứ mà tôi rất thích, hơn bất cứ thứ gì chúng ta có bây giờ Hơi thở của hoang dã.

Truyền thuyết về Zelda rất có ý nghĩa đối với những ảnh hưởng khác nhau mà nó đã để lại trong văn hóa trò chơi điện tử, một trong những chủ đề giải thích nhất quán và điều đó có ý nghĩa gì với những người tự trải nghiệm trò chơi. Thật an toàn khi nói rằng Link là nền tảng cho triết lý đó, nhưng nếu nhượng quyền thương mại sẽ phát triển, thì Nintendo sẽ phải nắm lấy ý tưởng về việc anh ta có thể thể hiện nhiều hơn những gì anh ta có thể truyền đạt tình trạng phát triển bị bắt giữ sẽ không cắt giảm nữa.