Hearthstone Arena Danh sách cấp & dấu hai chấm; Núi Blackrock

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hearthstone Arena Danh sách cấp & dấu hai chấm; Núi Blackrock - Trò Chơi
Hearthstone Arena Danh sách cấp & dấu hai chấm; Núi Blackrock - Trò Chơi

NộI Dung

Với ba cánh đầu tiên của Blackrock Mountain mở và lần thứ tư trong tầm tay, chúng tôi đã bắt đầu thấy một số thay đổi đối với meta đấu trường từ việc bổ sung các thẻ BRM mới. Các thẻ này hơi khác một chút so với thẻ Naxx hoặc GvG, và rất nhiều trong số chúng dựa vào sức mạnh tổng hợp tuyệt vời để xây dựng nhưng khá yếu trong đấu trường - nhưng một số trong số chúng có khả năng bị tàn phá tùy thuộc vào dự thảo của bạn, và ở đó là một số ít có giá trị rất cao của riêng họ. Đây là một sự cố theo lớp và thẻ trung tính, về giá trị của chúng trong đấu trường.


Ngọn lưa trên!

Núi Blackrock (không có gì đáng ngạc nhiên), lửa và có chủ đề rồng. Nó cũng giới thiệu một số cơ chế mới thú vị - một thay đổi chỉ số hoặc hiệu ứng của một số thẻ nhất định dựa trên những gì bạn có trong tay và cái còn lại thay đổi chi phí của một số thẻ nhất định so với số lượng tay sai đã chết trong lượt đó.

Nếu bạn chơi nhiều đấu trường, có lẽ bạn đã thấy vấn đề - trong khi có một số combo thẻ thực sự thú vị có sẵn cho bạn, bạn thực sự không thể tin vào việc lấy đúng thẻ để hợp nhất. Với các thẻ phù hợp được xây dựng, một chiến binh có thể xóa bảng và lấp đầy bảng bằng Grim Patrons, nhưng trong đấu trường, nhiều khả năng nó sẽ là 3/3 cho 5 mana - giá trị khủng khiếp. Tương tự như vậy, nếu bốn tay sai rơi vào hỗn chiến trước khi bạn thả Volcanic Drake, nó có giá trị đáng kinh ngạc, nhưng nếu bạn không thể làm điều đó xảy ra trong mọi trận đấu trên đấu trường, thì nó không mang lại cho bạn giá trị lớn.


Một số lớp học tốt hơn so với những lớp khác, nhưng cuối cùng, Blackrock Mountain có nhiều tiềm năng để xây dựng hơn đấu trường. Tuy nhiên, có một số thẻ xuất sắc và khả năng chiến thắng tuyệt vời và thú vị.

Cấp một

Các lớp lớp đã và sẽ hầu như không thay đổi - một số thẻ rất mạnh, nhưng không có bất kỳ người thay đổi trò chơi nào có khả năng làm rung chuyển meta. Mage và Paladin vẫn ở đầu đống.

Pháp sư

Pháp sư vẫn đứng đầu - trừ khi Ngọn lửa đình công được thay đổi thành hiếm, họ sẽ có lợi thế trong đấu trường. Kích thước cơ thể rồng khiến việc loại bỏ trở nên cực kỳ quan trọng, điều này rất tốt cho các pháp sư, và sức mạnh anh hùng pháp sư có thể kích hoạt Grim Patrons và Dragon Eggs, khiến Blackrock Mountain trở thành một chiến thắng lớn cho các pháp sư.



Hơi thở của rồng có rất nhiều tiềm năng - tệ nhất là, nó có khả năng trở thành một Shadowbolt có thể nhắm vào tướng địch, nhưng trong một lượt đặc biệt đẫm máu, nó có thể tự do hoặc gần như tự do. Có lẽ không đáng để chọn Quả cầu lửa, nhưng nó chắc chắn có một vị trí trong bộ bài của bạn.

Các Người thổi lửa thậm chí còn thú vị hơn Miễn là nó tồn tại đủ lâu để bạn sử dụng một câu thần chú, nó mang lại hiệu ứng Mad Bomber mini, đây là một lá bài cực kỳ phổ biến vì một lý do. Một cơ thể 2/4 cho 3 là rất nhiều giá trị của riêng mình, làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho bất kỳ đấu trường nào.

Paladin

Paladins đã tăng sức mạnh khá lớn khi bổ sung Blackrock Mountain, nhưng sẽ khó có thể tham gia vào đấu trường đó, vì nó đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tổng hợp thẻ. Bởi vì Paladin có Hiệp hội rồng, tất cả những con rồng đều có giá trị hơn đối với chúng, ngay cả trong đấu trường, cho phép chúng sử dụng tốt một số tay sai có thể không thấy chơi. Một trụ cột chính của Paladin - Truesilver Champion - có thể thấy sức mạnh giảm đi vì những con rồng có điểm nhấn, nhưng nó vẫn là một trong những thẻ có giá trị cao nhất trong đấu trường.

Ngay cả khi không có sức mạnh tổng hợp, Hiệp hội rồng là một thẻ tốt - tệ nhất, đó là 5/5 cho 5, rất chắc chắn, nhưng nếu bạn có thêm một con rồng, nó sẽ tăng giá trị. Nếu bạn đủ may mắn để soạn thảo Ysera hoặc một huyền thoại khác, bạn có thể đưa chúng ra sớm và thay đổi trò chơi rất nhiều theo ý của bạn.

Đêm trọng thể có vẻ được thiết kế riêng cho các sàn aggro theo phong cách 'Shockadin', nhưng nó cũng có thể được sử dụng trong đấu trường. Bạn cần phải thấy ba tay sai chết trước khi nó tốt hơn Trí tuệ Arcane, vì vậy bạn có chọn thứ này hay không tùy thuộc vào thành phần của bản nháp đấu trường của bạn - nếu bạn có nhiều sinh vật nhỏ có thể đẩy chi phí mana xuống, Đêm trọng thể có thể có rất nhiều giá trị

Bậc Hai

Cấp 2 hầu như giống nhau - không mạnh bằng pháp sư và paladin, nhưng rất gần. Blackrock Mountain đã không thay đổi đủ để di chuyển bất kỳ lớp nào lên một cấp, nhưng cả Rogue và Shaman đều có quyền truy cập vào một số thẻ rất mạnh.

Pháp sư

Shaman đang ở một nơi rất tốt cho đấu trường ngay bây giờ. Chúng đã rất mạnh, với rất nhiều cơ thể khổng lồ và bị loại bỏ mạnh mẽ, nhưng cả hai thẻ bài học thu được từ Blackrock Mountain đều lấp đầy một chỗ trống trước đây và có tiềm năng nghiêm trọng.Tuy nhiên, với sức mạnh không đáng kể do Blackrock Mountain mang lại, việc loại bỏ vẫn quan trọng hơn bao giờ hết, do đó, Hex và Earth Shock thậm chí còn mạnh hơn trên đấu trường.

Sốc Sốc Bản thân nó cũng ổn - 2 mana cho 2 sát thương là giá trị tốt, nếu không phải là tuyệt vời, nhưng khi kết hợp với các thẻ quá tải phù hợp, nó có thể bị tàn phá. Bạn không có khả năng có thể tạo ra bất kỳ combo thú vị nào, nhưng giải phóng ngay cả một vài tinh thể mana trong khi gây sát thương là giá trị lớn. Nếu bạn quản lý để kéo ra một FLinh hồn eral hoặc thậm chí Earth Elemental + Lava Shock, có thể xoay một trò chơi.

Tàu khu trục, mặt khác, là tuyệt vời không có vấn đề gì. Ít nhất đó là 4/6 cho 4 (hoặc 5, tính quá tải), nhưng nó trung bình đến 5/6 và có khả năng tăng cao hơn. Đây là 4 giọt hàng đầu cho Pháp sư, thổi bay mọi thứ khác ra khỏi nước. Chọn nó mỗi lần trừ khi nó sẽ phá hủy đường cong của bạn.

Giả mạo

Rogue đã ở cùng một nơi - không có thẻ trung lập nào kết hợp đặc biệt tốt với lối chơi của họ, nhưng chúng cũng không vô dụng. Thẻ lớp của họ có một số ứng dụng đấu trường vững chắc.

Gang lên là một thẻ thú vị - rút thẻ và lợi thế thẻ không bao giờ là xấu, và nếu bạn xoay xở đúng thẻ vào bộ bài của mình, bạn có thể hành hạ đối thủ của mình với bốn Bùn bùn hoặc tồi tệ hơn. Điều đó đang được nói, một thẻ không có tác dụng trên bảng hiếm khi là một lựa chọn tốt trong đấu trường. Nói chung, bạn nên bỏ qua điều này trừ khi bạn không có lựa chọn nào tốt hơn.

Các Dark Iron Skulker, mặt khác, là một thẻ đáng kinh ngạc. AoE rất lớn trên đấu trường và không dễ dàng tiếp cận Lưỡi dao, rogues là ngắn trên đó. Thẻ này đặt một cơ thể rắn lên bảng và có thể dọn sạch một số lượng lớn kẻ thù. Dự thảo bất cứ khi nào bạn có thể.

Cấp ba

Luôn luôn vững chắc nhưng không bao giờ đặc biệt, tầng này vẫn giữ nguyên như cũ. Tất cả các lớp đều có quyền truy cập vào các thẻ thay đổi lối chơi của họ một chút, nhưng không đủ để tăng sức mạnh tương đối của họ.

thợ săn

Cả hai thẻ bài của Hunter đều có thêm hiệu ứng nếu tay bạn trống rỗng - trong khi đây là kết quả hiếm gặp và thường không thể lường trước được, đó là điều xảy ra rất nhiều trên đấu trường. Giành được lợi thế trong các cuộc chiến topdeck là một chiến thắng lớn cho Hunters trên đấu trường.

Bắn nhanh là một thẻ tốt có tiềm năng trở nên tuyệt vời. Nó có cùng giá trị với Darkbomb, nhưng nếu bạn hết thẻ, đó là 3 sát thương và rút thẻ cho 2 mana - giá trị không thể tin được. Ngay cả khi bạn không bao giờ nhận được lợi ích đầy đủ của Bắn nhanh, đó là một lựa chọn dự thảo rất vững chắc.

Các Rager lõi hầu hết thời gian là 4/4 cho 4 mana, điều này rất tốt, thậm chí là tốt, vì, như một con thú, nó kết hợp với rất nhiều thẻ Hunter khác, nhưng nếu bạn tình cờ bị mắc kẹt trong một trận chiến đỉnh cao, nó bắn tới 7/7 cho bốn người và có thể giúp bạn thắng trò chơi. Nó có thể không phải là hiếm nhất để chọn, nhưng nó chắc chắn không phải là tồi tệ nhất.

Warlock

Warlocks đã xử lý khá tốt với Blackrock Mountain - cả hai thẻ bài, trong khi tình huống, đều rất tốt trong đấu trường và không yêu cầu rất nhiều thẻ khác để kết hợp. Họ cũng có rất nhiều cách để kích hoạt cơ học của Blackrock Mountain, khiến chúng trở thành lựa chọn mạnh mẽ hơn trước.

Quỷ tha ma giá trị phụ thuộc hoàn toàn vào thành phần của bộ bài của bạn - nếu bạn phác thảo hầu hết các tay sai của quỷ, thì nó có thể hoạt động như một bản hiến 3 mana, có giá trị rất cao. Nếu bạn không có nhiều quỷ, nó sẽ ít hữu ích hơn. Tuy nhiên, nó phối hợp rất tốt với các tay sai có cơ chế ghen tị hoặc chết chóc như Amani Berserker hoặc là Trứng Nerubian. Ngọn lửa bóng đêm sẽ là sự lựa chọn tốt hơn hầu hết thời gian, nhưng Demonwrath có các ứng dụng mạnh mẽ trong bộ bài phù hợp.

Các Imp Gang Boss có vẻ không ấn tượng, nhưng nếu nó sống sót để sinh ra thậm chí hai Imps, đó là giá trị rất tốt. Một cơ thể 2/4 là đủ để giao dịch với rất nhiều 2 và 3 giọt, và nó phối hợp tốt với rất nhiều thẻ Warlock gây sát thương cho các tay sai thân thiện. Với thẻ hiệp lực quỷ như Quỷ tha ma hoặc là Voidcaller, sau đó đây là một lựa chọn thậm chí còn mạnh mẽ hơn.

Druid

Druids ở cùng một nơi như trước đây - vững chắc và đáng tin cậy, nhưng không phải là ngoại lệ. Họ có một số sức mạnh tổng hợp tiềm năng với một số thẻ rồng nhất định, nhưng dựa vào combo - ngay cả với commons - là rủi ro trong đấu trường.

Các Druid của ngọn lửa là hữu ích nhất vì tính linh hoạt của nó - 2/5 cho 3 mana là mức giảm mạnh và có thể giao dịch tốt với hai hoặc ba tay sai xuống đường cong, trong khi 5/2 chơi muộn hoặc đằng sau một lời chế nhạo có thể giao dịch rất tốt. Cả hai phiên bản phối hợp tốt với các phép thuật của Druid như Mark of the Wild, Sức mạnh của Wild, hay Mark of Nature.

Gỗ núi lửa bị vấn đề tương tự như nhiều thẻ Blackrock Mountain - nếu bạn không thể đảm bảo đủ số tay sai chết trong một lượt, giá trị của nó khá ấn tượng. Điều đó đang được nói, nếu bạn CÓ THỂ đảm bảo ba hoặc bốn tay sai chết, thì nó có giá trị lớn. Nó có thể không đáng để chọn qua một Bùn Belcher hoặc khác, chế nhạo nhất quán hơn, nhưng nó chắc chắn có tiềm năng, đặc biệt là nếu bạn cần tăng cường trò chơi muộn của bộ bài.

Thầy tu

Các linh mục có một số thẻ thú vị, nhưng thật khó để thấy họ sẽ phù hợp với sàn đấu trường như thế nào. Tuy nhiên, các linh mục có cơ hội nhìn thấy trò chơi muộn hơn so với nhiều lớp khác, cho họ một cơ hội chơi một số tay sai lớn hơn được phát hành ở Blackrock Mountain - một số commons nhất định, như Phù thủy Dragonkin sẽ được chọn rất mạnh cho các linh mục.

Chạng vạngThật không may, kém hơn về mọi mặt Zombie Chow. Ngay cả khi bạn có thể đảm bảo rằng bạn sẽ cầm một con rồng trong lượt một, nó vẫn không đủ tốt để đảm bảo xây dựng một sàn xung quanh. Trừ khi bạn có số lượng rồng thực sự quá nhiều trong bộ bài của mình, hãy bỏ qua phần này.

Phục sinh là một thẻ cho các con bạc và những người lạc quan. Với 2 mana, nó có cơ hội rất tốt để hồi sinh một minion đáng giá hơn thế, tạo ra giá trị tuyệt vời, nhưng tùy thuộc vào những minion nào đã chết, nó cũng có thể gây tác dụng ngược hoặc kéo một thứ vô giá trị. Điều này đáng để tiếp quản một số giá trị ít hữu ích hơn, nhưng trừ khi bạn muốn giao dịch với RNG, đây không phải là một lựa chọn chắc chắn.

Chiến binh

Mặc dù có một lớp lớn được xây dựng, Chiến binh vẫn phải chịu đựng trong đấu trường vì cần phải có combo và sức mạnh tổng hợp để có thể cạnh tranh. Với ý nghĩ đó, Chiến binh là một trong những lớp tốt nhất để nhận được giá trị Khách hàng quen (nếu bạn soạn thảo một Lưỡi dao nảy, ví dụ, giá trị của chúng đi qua mái nhà) và có thể là một trong số ít các lớp chọn Giám đốc điều hành Majordomo là một ý tưởng tốt, vì họ có thể xếp áo giáp.

Rìu Thật không may, không phải là một thẻ tuyệt vời. 2/5 cho 4 là giá trị kém và không chắc là bạn sẽ có thể kích hoạt cơ khí nhiều hơn hai lần. Ngoài ra, sát thương mặt không hữu ích lắm trong đấu trường - bạn muốn bảng rõ ràng và hiện diện. Điều đó đang được nói, càng nhiều Cơn lốcTàn ácBạn có nhiều khả năng bạn sẽ có thể tạo ra thứ gì đó của Axe Flinger.

Trả thù tốt hơn một chút - tệ nhất là Cơn lốc cho 2 mana, nhưng nếu bạn dưới 12 tuổi, nó rất rẻ Lửa địa ngục. Vấn đề duy nhất là bạn không muốn ngân hàng dưới 12 tuổi - đó chỉ là một loại rủi ro. Điều đó đang được nói, các chiến binh thiếu bảng rõ ràng trong đấu trường, và đây là một lựa chọn mạnh mẽ cho lý do đó một mình.

Vì vậy, có bạn có nó! Mặc dù hầu hết các thẻ mới của Blackrock Mountain yêu cầu một số sức mạnh tổng hợp sẽ hữu ích hơn các tùy chọn hiện có, có một số thẻ rất tuyệt vời cho dù thế nào đi chăng nữa. Các Máy nghiền Drakonid tệ nhất là 6/6 cho 6, nhưng có thể nhiều hơn nữa, và Rồng đói có thể mạnh mẽ trong tay của một người chơi lành nghề (hoặc may mắn). Tự kiểm tra, thử nghiệm các lựa chọn và cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì! Chúc may mắn!