Heartbeast Studios nói chuyện & dấu hai chấm; Một khóa học mới để dạy học sinh tạo một game nhập vai theo lượt

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Heartbeast Studios nói chuyện & dấu hai chấm; Một khóa học mới để dạy học sinh tạo một game nhập vai theo lượt - Trò Chơi
Heartbeast Studios nói chuyện & dấu hai chấm; Một khóa học mới để dạy học sinh tạo một game nhập vai theo lượt - Trò Chơi

Bạn đã bao giờ tự hỏi sẽ như thế nào khi tạo ra game nhập vai giả tưởng của riêng mình chưa? Chà, Benjamin Anderson từ Heartbeast Studios có thể giúp bạn làm điều đó.


Anderson dạy các khóa học về phát triển trò chơi thông qua GameMaker Studio, một công cụ phát triển trò chơi 2D chuyên nghiệp của YouTube được sử dụng bởi nhiều nhà phát triển độc lập. Các khóa học trực tuyến của ông trên Udemy đã chứng kiến ​​hơn hai mươi ngàn sinh viên. Giờ đây, thông qua một chiến dịch Kickstarter, anh muốn mang đến một khóa học mới: cách tạo ra một game nhập vai giả tưởng theo lượt bằng GameMaker.

Khóa học sẽ không dành cho sinh viên mới bắt đầu, vì nó sẽ dạy các kỹ thuật GameMaker tiên tiến hơn. Đối với những người mới chơi GameMaker, có thể nên kiểm tra các khóa học khác của Anderson trước. Nhưng nếu bạn có một số kinh nghiệm với chương trình, thì khóa học này có thể giúp bạn phát triển hơn nữa.


Tiền thu được từ chiến dịch Kickstarter sẽ được sử dụng để tài trợ cho Toby Dixon, nghệ sĩ pixel tạo ra trò chơi hoạt hình đẹp mắt. Phần thưởng của chiến dịch bắt đầu từ 3 đô la, nơi bạn sẽ nhận được một bản sao của trò chơi để chơi và tăng lên 25 đô la, nơi bạn sẽ có quyền truy cập sớm vào mã nguồn trò chơi cộng với tất cả các lợi ích trước đó từ các bậc ở giữa.

Tại thời điểm viết bài viết này, chiến dịch cách mục tiêu chưa đến 200 đô la. Benjamin Anderson rất tốt bụng khi trả lời một số câu hỏi của tôi về khóa học.

Noor Sami: Bạn đang làm việc với Toby Dixon với tư cách là nghệ sĩ pixel cho trò chơi - bạn đã chọn anh ấy như thế nào và trải nghiệm của bạn như thế nào?

Benjamin Anderson: Lần đầu tiên tôi gặp Toby trên Twitter. Tôi đã gửi một tweet yêu cầu một số nghệ sĩ pixel gửi email cho tôi và anh ấy đã trả lời. Tôi rất ấn tượng với màu sắc mạnh mẽ và phong cách độc đáo của anh ấy. Làm việc với Toby là một niềm vui. Tôi đánh giá cao anh ấy.


NS: Có bất kỳ thách thức cụ thể nào bạn dự đoán có thể xảy ra trong quá trình tạo khóa học không?

BA: Giữ các bài giảng video dưới 7 phút là một thách thức cho các loại khóa học. Lập trình không dễ dạy. Thậm chí còn khó khăn hơn khi bạn phải thực hiện nó trong một khoảng thời gian ngắn - nhưng giữ cho sinh viên tham gia là ưu tiên hàng đầu của tôi và video dưới 7 phút là một phần quan trọng trong đó. Đây sẽ là khóa học thứ 3 của tôi và tôi tự tin rằng tôi có thể cấu trúc khóa học theo cách thú vị và hấp dẫn cho sinh viên.

NS: Bạn nghĩ phần khó nhất của khóa học sẽ là gì đối với các sinh viên của bạn?

BA: Tôi nghĩ phần khó nhất đối với học sinh sẽ là những điều nhỏ nhặt. Ngay cả các lập trình viên có kinh nghiệm cũng có thể bỏ lỡ những điều nhỏ nhặt, chẳng hạn như dấu chấm phẩy đi lạc hoặc dấu ngoặc bị thiếu. Những điều này xảy ra với tất cả mọi người. Tôi sẽ trả lời các câu hỏi của sinh viên vào mỗi thứ Hai để giúp giải quyết vấn đề này. Đôi khi nó chỉ cần một đôi mắt mới.

NS: Điều gì khiến bạn chọn một game nhập vai theo lượt là hình thức giảng dạy của khóa học này?

BA: Tôi đã thực hiện một vài loại khóa học khác bằng GameMaker và tôi nhận thấy nhiều sinh viên của mình đang yêu cầu thể loại game nhập vai theo lượt và tôi thích ý tưởng này.

NS: Có điều gì khác mà bạn muốn sinh viên quan tâm và ủng hộ để biết về khóa học không?

BA: Đặt câu hỏi cho tôi! Tôi rất tích cực trong hệ thống nhắn tin Kickstarter và Twitter. Nếu bạn có nghi ngờ hoặc câu hỏi, đừng ngần ngại hỏi.

NS: Tôi phải hỏi- game nhập vai yêu thích của bạn là gì?

BA: Game nhập vai theo lượt yêu thích của tôi là Mặt trời vàng cho GBA. Thật khó để chọn chỉ một, mặc dù. Tôi đã thưởng thức nhiều game nhập vai khác nhau trong những năm qua.

Tôi muốn cảm ơn Ben vì đã dành thời gian trò chuyện với tôi. Nếu bạn muốn biết thêm, hãy xem chiến dịch Kickstarter và Twitter, Facebook hoặc trang web của Heartbeast Studios.