Nón & excl; Đánh giá Fez của chúng tôi

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nón & excl; Đánh giá Fez của chúng tôi - Trò Chơi
Nón & excl; Đánh giá Fez của chúng tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Nghe có vẻ sáo rỗng, nhưng thỉnh thoảng có một ý tưởng xuất hiện trong trò chơi mà bạn nhìn và tự hỏi, Làm sao có ai từng làm điều này trước đây?


Đó là cảm giác tôi có khi lần đầu tiên nhìn thấy Polytron Corporation Fez - đó là khoảng sáu tháng trước, khi một người bạn phát trực tiếp nó từ Xbox 360 của anh ấy. Lúc đầu, tôi nghĩ rằng platformer 2-D trông có vẻ nguyên thủy của Hồi giáo và ngáp. Sau năm phút đầu tiên, tôi đã sẵn sàng nhìn đi chỗ khác.

Rồi quan điểm của tôi thay đổi.

Một cái nhìn khác

Fez phát hành vào ngày 1 tháng 5 cho PC thông qua Steam, vì vậy cuối cùng tôi đã có cơ hội dùng thử nó cho chính mình. Tôi không nghĩ rằng đó là một tội ác quá lớn đối với FezCơ chế đặc trưng của nó, vì vậy đây là: Sau cấp độ mở ngắn đó, bạn có khả năng xoay thế giới 2 chiều của mình với gia số 90 độ, mang lại cho Gomez, nhân vật chính dễ thương như kem, khả năng thao túng không gian để tiếp cận các khu vực không thể tiếp cận.


Nó được xem tốt hơn giải thích, nhưng dù sao tôi cũng sẽ thử. Hãy tưởng tượng hai nền tảng, với một khoảng cách không thể nhảy giữa chúng. Trong Fez, bạn chỉ cần xoay quan điểm của mình để hai người nằm cạnh nhau và chỉ cần đi bộ hoặc thực hiện một bước nhảy nhỏ.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình tự hỏi làm thế nào các vật thể tồn tại trong thế giới trò chơi. Đây có phải là thế giới 3 chiều liên tục được ánh xạ vào không gian 2 chiều không? Đây có phải là một thế giới 2 chiều có các yếu tố 3 chiều không? Oh, nhưng cho khả năng di chuyển tự do!

Fez đôi khi, là một trở ngại cho nền tảng truyền thống. Trong khi phát trực tuyến trò chơi, một trong những khán giả của tôi đã nói rằng, Người nào đó đã chơi rất nhiều Mario vào ban ngày. Bạn sẽ vẫn cần thời gian chính xác cho cú nhảy của mình và góc máy quay - một yếu tố đôi khi không nằm trong tầm kiểm soát của bạn - thêm một mức độ khó khăn thêm.


Bản thân các bước nhảy có thể hơi khó kiểm soát và bạn sẽ thường xuyên khiến Gomez lao thẳng xuống cái chết ngay lập tức của mình. May mắn thay, không có hình phạt thực sự, vì bạn sẽ ngay lập tức quay trở lại nền tảng an toàn cuối cùng của bạn. Tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên sử dụng bảng điều khiển thay vì bàn phím nếu bạn đang chơi trên PC.

Fez dường như chỉ là độ dài phù hợp, quá. Sự mới lạ của cơ học sẽ khiến bạn chú ý trong một thời gian, nhưng có vẻ như một bước ngoặt mới được giới thiệu vào đúng thời điểm để giữ cho trải nghiệm không bị cũ.

Nắm bắt trò chơi thực sự duy nhất của tôi là các lỗ đen, hình vuông của khoảng trống vô tận xuất hiện ngẫu nhiên theo cấp độ và hút Gomez vào quên lãng. Nếu chúng nằm ở một vị trí đặc biệt bất tiện, bạn chỉ cần rời khỏi và vào lại một khu vực, hy vọng chúng sẽ không ở đó vào lần tới, khiến cho sự tồn tại không liên tục của chúng thậm chí còn ít cần thiết hơn.

Thêm để khám phá

Nhiệm vụ của Gomez là thu thập các hình khối - tất nhiên là chưa từng thấy trong thế giới 2 chiều nơi anh bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình. Cửa và cổng trên thế giới dẫn đến các khu vực khác nhau và các phòng riêng biệt. Hầu hết đều có thể truy cập ngay khi bạn phát hiện ra chúng, nhưng một số ít yêu cầu bạn phải có được một số khối nhất định để truy cập chúng.

Bản thân thế giới rất cởi mở và rất dễ khám phá. Trong giờ đầu tiên của buổi livestream của bạn tôi, anh ấy đã phát hiện ra một khu vực mà tôi không tìm thấy cho đến khoảng giờ thứ năm trong trò chơi. Rất dễ bị lạc, vì màn hình bản đồ - thực sự chỉ là một đại diện cho các khu vực khác nhau và cách chúng được liên kết - làm cho một số quen dần.

Và một platformer sẽ ra sao nếu không có những khu vực và bí mật ẩn giấu? Fez có những cái đó Một số dễ dàng được phát hiện hơn với sự trợ giúp của các manh mối được tìm thấy trên bản đồ kho báu, mà bạn có thể định vị trong suốt trò chơi. Các bản đồ có thể khó hiểu, nhưng khi bạn cố gắng giải mã ý nghĩa của chúng và khai quật kho báu ẩn giấu, đó là một khoảnh khắc lớn.

Polytron đã làm một công việc tuyệt vời làm cho thế giới cảm thấy bí ẩn và mang lại cho bạn cảm giác khám phá thực sự khi bạn lang thang trong vô số con đường. Bạn sẽ thường cảm thấy như mình vấp vào đống đổ nát cổ xưa, những thành phố bị bỏ hoang và thậm chí là một hoặc hai con hẻm vô chủ. Dành thời gian để suy ngẫm về những hình tượng bạn gặp phải, vẽ nguệch ngoạc trên tường như những bức tranh hang động cổ xưa, và xem liệu bạn không thể ghép một vài câu chuyện của riêng mình lại với nhau.

Vui với sức mạnh thứ ba

Mặc dù tôi đã kết thúc trò chơi và thấy các khoản tín dụng kết thúc, tôi vẫn muốn tiếp tục chơi Fez để tìm tất cả các hình khối, chống khối, bản đồ kho báu và các bí mật khác. Đó là điều hiếm có, ít nhất là đối với tôi, bởi vì tôi thực sự không phải là kiểu người hoàn thành 100%. Trong tâm trí tôi, đó là một minh chứng cho FezĐổi mới thấp và thiết kế đơn giản đẹp mắt.

Tôi cũng cảm thấy như vẫn còn những bí ẩn chưa được giải đáp, và tôi bị mê hoặc bởi FezSự pha trộn giữa lối chơi và bí ẩn tinh tế mà tôi cảm thấy bắt buộc phải làm sáng tỏ chúng. Tôi có thể hiểu người dân ở thị trấn xa lạ đó đang nói gì không? Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi thu thập tất cả bốn hiện vật? Thỏa thuận với thành tích bị khóa đó là gì, Mật mã học, có yêu cầu về Phá vỡ mã Code? Có phải tất cả chúng đều là một phần của cùng một nhiệm vụ bao trùm trên cộng đồng không? Tổng thời gian của tôi để hoàn thành, tôi đã có bảy giờ, nhưng tôi có cảm giác mình chưa hoàn thành, không phải bằng một cú sút xa.

Fez là 10 đô la chi tiêu tốt, mặc dù thời lượng tương đối ngắn của trò chơi. Nếu bạn thích platforming, nhưng đang tìm kiếm một cái gì đó mới mẻ một chút, đó là một sự lựa chọn tuyệt vời và trên Steam, nó là một món quà tuyệt vời.

Bây giờ, khi nào chúng ta có được Gomez?

Đánh giá của chúng tôi 9 Fez lấy nền tảng truyền thống và "biến" nó thành một cái gì đó mới