Kiểm soát sự cường điệu của bạn & đại tràng; 5 điều cần nhớ về tiết lộ trò chơi

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Kiểm soát sự cường điệu của bạn & đại tràng; 5 điều cần nhớ về tiết lộ trò chơi - Trò Chơi
Kiểm soát sự cường điệu của bạn & đại tràng; 5 điều cần nhớ về tiết lộ trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Ah, trò chơi tiết lộ. Những khoảnh khắc kỳ diệu khi khán giả bị bắn phá với một đoạn trailer đầy hứa hẹn, tiềm năng và khả năng. Các nhà xuất bản thường biết làm thế nào để tiết lộ ồ ạt lôi cuốn và kích thích sự thèm ăn tập thể của chúng tôi cho tiêu đề được hiển thị. Khi phải đối mặt với những tiết lộ này, nó rất khó để không nhảy ra khỏi một chỗ ngồi trong niềm vui như trẻ con trong niềm vui sướng và phấn khích.


Nhớ khi đèn mờ trong hội nghị Sony và Hideo Kojima bước lên sân khấu để tiết lộ tiêu đề mới của mình Cái chết mắc kẹt?

Không khí là điện với một cảm giác phấn khích mà bạn có thể cảm nhận được ngay cả khi bạn đang xem dòng chảy từ nhà. Tôi đã thừa nhận rằng tôi khá ham chơi khi Nintendo chủ yếu dành toàn bộ thời gian của họ tại E3 để giới thiệu hàng giờ cảnh quay từ sắp tới Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild (vẫn là trái tim của tôi!).

Trên thực tế, năm nay đã tổ chức một số tiết lộ đã thúc đẩy sự cường điệu lên đến 11. Sự trở lại của Tai nạn băng tải, chào tuổi thơ! Kratos trở lại trong một chủ đề Bắc Âu thần chiến tranh với các vấn đề tức giận chắc chắn trong kéo. Resident Evil 7 Có vẻ như đang từ bỏ dơ bẩn, cảnh tượng Michael Bay ủng hộ việc quay trở lại với cội nguồn kinh dị trên nền tảng kinh dị. Người bảo vệ cuối cùng cuối cùng Có một ngày phát hành công ty, điều đó sẽ kéo dài bao lâu? Tất cả những tiết lộ này chỉ là từ hội nghị Sony Sony! Tôi thiên đường thậm chí đã đề cập đến phần còn lại của 2016 2016 E3.


Dù thế nào đi chăng nữa, lượng phát sinh tập trung và cường điệu từ năm nay LỚN E3 thêm nhiều lý do để lùi lại một bước - ngay cả khi khó có thể ngừng chảy nước dãi Hơi thở của hoang dã cảnh quay - và vẫn đứng đầu với một con mắt quan trọng về những tiết lộ này. Rốt cuộc, tàu cường điệu không thể được phép lướt qua mọi thứ. Nói về cường điệu

1. Tất cả cho Hype và Hype cho tất cả!

Rõ ràng, những tiết lộ lớn về những gì trên đường chân trời chơi game, đặc biệt là những gì được thấy tại E3, được tạo ra để xây dựng sự cường điệu và thúc đẩy doanh số đặt hàng trước. Không có gì sai với điều này. Xét cho cùng, ngành công nghiệp trò chơi là một doanh nghiệp cần tiền để các nhà phát triển tiếp tục tạo ra các trò chơi mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích. Tuy nhiên, là người tiêu dùng, chúng tôi cần lưu ý rằng chúng tôi đang được hiển thị những điều này cho mục đích rõ ràng là xây dựng sự cường điệu.


Hype vẫy lưỡi, phun Tweets, tạo nghệ thuật hâm mộ, bán đơn đặt hàng trước, thảo luận về tia lửa, và nhiều hơn nữa. Hype là một phần không thể thiếu của ngành công nghiệp, và nó là một hiện tượng quan trọng để các trò chơi tiếp tục được thực hiện. Chắc chắn không có gì sai khi được thổi phồng cho một trò chơi. (Tôi nóng lòng chờ đợi sự xuất hiện của Hơi thở của gió Rốt cuộc, tôi vẫn cố hết sức để giữ cho đứa con bên trong của mình được kiềm chế để không bị cường điệu.) Không có gì sai khi phấn khích cho một trò chơi miễn là sự cường điệu vẫn được kiểm soát, và bạn không đặt hàng trước tro choi.

2. Nhận đơn đặt hàng trước của bạn ở đây!

Nếu có bất cứ điều gì mà văn hóa AAA thích hơn là sự cường điệu vô cớ, thì đó là một loạt các đơn đặt hàng trước để đi cùng với sự cường điệu đến vũ hội. Đơn đặt hàng trước rất quan trọng, vì những người đặt hàng trước trò chơi thường không thay đổi ý định và hủy đơn hàng. Đây là một ngày bán được đảm bảo, và các nhà xuất bản thích nó.

Gần như mọi trò chơi được hiển thị tại E3 này đều đã có sẵn để đặt hàng trước từ Amazon và các nhà bán lẻ khác. Một số tiết lộ mà chúng tôi thấy tại E3 ngắn hơn một quảng cáo truyền hình thông thường và tiết lộ nhiều thông tin như Mei Mei parka tiết lộ. Mặc dù biết nhiều về những trò chơi này như chúng ta làm khi George R.R. Martin cuối cùng sẽ hoàn thành Bài hát của lửa và băng, một số người sẽ háo hức bỏ tiền kiếm được vào một trong những tựa game uber-hyped này.

Bởi vì đơn đặt hàng trước không bao giờ thất vọng!

Các nhà xuất bản sử dụng những tiết lộ này để thu hút phản hồi từ người tiêu dùng chúng tôi mà họ biết sẽ gây ra phản hồi. Trong khi phản hồi không phải lúc nào cũng là điều nhà xuất bản muốn (Chiến tranh vô tận trailer bất cứ ai?), thường là một tiết lộ khiến người hâm mộ chúng tôi nghẹt thở trong dự đoán và nhiệt tình lùng sục các cuộc phỏng vấn cho bất kỳ chi tiết nào chúng tôi có thể tuôn ra. Tuy nhiên, sự cường điệu và đặt hàng trước có thể dẫn đến sự thất vọng.

3. Một khóa học sụp đổ trong thất vọng

Làm gì Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, Định mệnh Tất cả đều có điểm chung? Đúng rồi! Chúng là những bản phát hành lớn kèm theo số lượng cường điệu lố bịch, hàng đống giải thưởng E3 vô nghĩa và điểm số của các đơn đặt hàng trước. Rốt cuộc, nó là Định mệnh đó là IP mới được đặt hàng trước nhất trong lịch sử chơi game.

Mặc dù tất cả những trò chơi này đã dành cho họ, nhưng chúng có tác động nhiều đến việc chơi game như một chiếc khăn ăn ướt đối với túi giấy. Trong số tất cả các trò chơi được đề cập, Định mệnh là người duy nhất trở nên mạnh mẽ trong một số hình thức, nhưng nó đã phải làm việc chăm chỉ để quay cuồng với những người hâm mộ đã không hài lòng với trò chơi ngay sau khi phát hành. Có bao nhiêu bạn đọc thậm chí còn nhớ Tiến hóa?

Mặc dù không có tựa game nào trong số này là những trò chơi tồi, nhưng sự cường điệu đằng sau chúng đã làm tăng kỳ vọng lên các cấp độ lớn, điều mà khó có trò chơi nào có thể đứng vững khi đối mặt với những kỳ vọng như vậy.

Nói về những kỳ vọng, hãy để Lát có một người thích ở Square Enix.

Squenix tiết lộ vào năm ngoái, E3 E3 cuối cùng cũng đã làm việc trên bản làm lại của người yêu dấu Final Fantasy VII. Và E3 này đã tìm thấy Squenix hiển thị nhiều cảnh quay hơn về Final Fantasy XV, có vẻ như nó thực sự có thể phát hành đôi khi thế hệ này. Bây giờ Square Enix có một công việc khổng lồ trên tay họ. Họ không chỉ cố gắng làm lại một tác phẩm kinh điển được nhiều người yêu thích (điều mà tôi đã viết trước đây), họ sẽ cung cấp một trò chơi sau mười năm phát triển và kỳ vọng.

Một bromance mười năm trong việc thực hiện.

không giống Công tước Nukem Mãi mãi, mọi người đã cập nhật với Final Fantasy XV và thực sự muốn nó được phát hành. Trong khi tôi nghi ngờ trò chơi sẽ là một trò chơi tồi, sẽ có rất nhiều người hâm mộ sẽ thất vọng với trò chơi cuối cùng sau khi hồi hộp chờ đợi mười năm.

4. Sai lệch? Tôi Dam noi!

Hãy để Lùi trở lại năm 2012. Ubisoft đã tiết lộ một đoạn giới thiệu cho một trò chơi tuyệt đẹp có tên là Watch_Dogs. Đó là tuyệt đẹp. Độ trung thực của đồ họa được hiển thị đã làm kinh ngạc tất cả những ai đã xem đoạn phim quảng cáo và trò chơi trông rất vui và thú vị khi khởi động.

Trò chơi đã bỏ radar trong một vài tháng trước khi bật lên với một đoạn giới thiệu mới. Người hâm mộ đã nghi ngờ về các cảnh quay vì nó dường như hiển thị các khu vực giống như trailer gốc, tuy nhiên đoạn trailer mới dường như không có chất lượng hình ảnh của trailer tiết lộ.

Nhanh chóng phát hành, và người chơi PC đã báo cáo trò chơi không ở gần những gì được hiển thị, và bị các vấn đề về hiệu suất và các lỗi Ubisoft đáng yêu đó. Trên thực tế, phiên bản PC đã được thay đổi để trông giống với phiên bản console của trò chơi hơn. Một số modder siêng năng đã khắc phục vấn đề này, cho phép người chơi PC chơi trò chơi trong trạng thái gần hơn với đoạn giới thiệu.

Rõ ràng, đoạn trailer hé lộ đã được thực hiện để chạy trên PC cao cấp, vì PS4 và Xbox One không được phát hành tại thời điểm này. Phần gây hiểu lầm xuất hiện khi Ubisoft không nói gì về sự thay đổi trong phát triển nền tảng sau đó và điên cuồng từ chối bất kỳ sự hạ cấp nào của Cameron đã xảy ra. Sau đó, họ can thiệp vào phiên bản PC để nó xuất hiện gần hơn với các phiên bản console kém hơn. Không tuyệt, Ubi. Mặc dù có thể họ đã làm điều này nhiều hơn một lần.

Tất nhiên, Ubisoft cách xa nhà xuất bản duy nhất đã sử dụng các đoạn giới thiệu sai lệch để thúc đẩy sự cường điệu và đặt hàng trước. Hãy nhớ rằng cảnh quay mục tiêu của Killzone 2? Một lần nữa, sự thất vọng đặt ra khi phát hành.

Không ai trong số họ giữ một ngọn nến để Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa, Tuy nhiên. Hộp số được sử dụng một cách trắng trợn trong các cảnh quay mục tiêu, một trò chơi khác xa với trò chơi đang được phát triển bởi - - nhưng đó là một con giun để thảo luận về một lần khác.

5. Bạn có vui lòng nhận được sự phấn khích?

Các nhà xuất bản (nói chung) thông minh và biết cách điều khiển cảm xúc của chúng ta bằng các đoạn giới thiệu và tiết lộ. Như tôi đã đề cập trước đó, các tiết lộ có thể không phải lúc nào cũng gợi ra phản hồi mà họ mong muốn, nhưng chúng sẽ tạo ra một phản hồi nào đó và tạo ra tiếng vang. Các công ty này là con mồi cho nỗi nhớ của chúng tôi, bằng chứng là năm nay, E E3 khi Sony tuyên bố họ cuối cùng mang lại Tai nạn tai nạn loạt trở lại. Các công ty này hy vọng chúng tôi sẽ nhắm mắt làm ngơ trước bất cứ điều gì quan trọng nói vì chúng tôi nóng lòng muốn sống lại những trò chơi của tuổi trẻ. Trừ khi bạn là một người trẻ, nhưng thời gian của bạn sẽ đến sớm thôi.

Mặc dù rất thú vị khi thấy các trò chơi mà chúng tôi lớn lên được phát hành với độ trung thực đồ họa hiện tại cho một đối tượng mới nhiều như cũ, chúng tôi phải cảnh giác với những tiết lộ về con mồi trong nỗi nhớ của chúng tôi. Điều đó đang được nói, Tai nạn đã trở lại! Ah những kỷ niệm! Những trò chơi tuyệt vời như vậy! Được rồi được rồi. Tôi sẽ kiểm soát bản thân trong phần còn lại của việc này.

Một lần nữa, tôi cảm thấy cần phải nhắc lại điểm này, nhưng không có vấn đề gì với việc hào hứng cho một trò chơi sau khi tiết lộ. Hype đã là một phần của trò chơi kể từ ngày arcade và NES, và nó sẽ không biến mất bất cứ lúc nào sớm. Hype có thể khỏe mạnh và cho phép một số trò chơi nhận được sự chú ý mà chúng có thể không. Vấn đề xảy ra khi chúng tôi cho phép sự cường điệu chạy tràn lan và có khả năng phá hỏng trò chơi cho chúng tôi bằng cách thổi phồng kỳ vọng của chúng tôi.

Bây giờ tôi đã cố gắng hết sức để kiểm soát sự phấn khích của mình, đã đến lúc phải rủ rê đi Hơi thở của hoang dã cảnh quay một lần nữa!