Đánh giá thù hận & dấu hai chấm; Ít nhất nó đã khiến mọi người nghĩ

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá thù hận & dấu hai chấm; Ít nhất nó đã khiến mọi người nghĩ - Trò Chơi
Đánh giá thù hận & dấu hai chấm; Ít nhất nó đã khiến mọi người nghĩ - Trò Chơi

NộI Dung

Vâng, đây rồi. Trò chơi đá tổ ong bắp cày. Tôi biết tôi đã chờ đợi điều này trong một thời gian dài. Hôm trước tôi đã viết một bài báo phản ứng cho video WTF của Totalb quyên và sáng nay tôi đã tự mình chơi nó. Tôi hy vọng rằng hầu hết các bạn đọc nó sẽ biết những gì Sự thù ghét là, nhưng trong trường hợp bạn không cung cấp cho bạn một bản tóm tắt nhanh chóng:


Bạn chơi như một quái vật tóc dài trong một trenchcoat. Anh ghét tất cả mọi thứ. Bạn ra ngoài và giết những người vô tội trong một loạt các thiết lập. Khi cảnh sát xuất hiện, bạn giết chúng. Khi SWAT xuất hiện, bạn cũng giết chúng. Khi những người lính xuất hiện - bạn đoán nó - bạn cũng cố hết sức để đục thủng những kẻ đó. Bạn bắn người, đâm họ, đốt lửa, thổi chúng bằng lựu đạn. Nhưng chủ yếu là bắn chúng.

Đó dường như là một công thức khó để gây rối. Nhưng tôi đảm bảo với bạn, thưa quý vị và các bạn, họ chắc chắn đã làm.

Ngay cả với mọi thứ trên các thiết lập dưới cùng, trò chơi vẫn chạy như mông.

Một chút tiết lộ ở đây: Tôi đã chơi trò này trên máy tính xách tay lõi tứ Toshiba A10. Đó không phải là một giàn chơi game. Hãy ghi nhớ điều này khi bạn đọc phần tiếp theo.


Biết rằng đây là một trò chơi chạy trên Unreal 4, tôi lập tức đặt mọi thứ ở mức thấp. Tôi không có bộ đếm FPS, nhưng tôi đặt cược an toàn rằng nó ở dưới 30 vào thời điểm tốt nhất.

Tôi thường chỉ đổ lỗi cho máy của mình vì điều này, nhưng trong video ấn tượng của Totalb quy, ngay cả trên giàn khoan nổi tiếng của anh ta, trò chơi sẽ không vượt quá 30 FPS cho dù anh ta đã làm gì với nó. Vì vậy, vâng, có vấn đề tối ưu hóa. Nhưng tôi có thể tha thứ cho điều đó vào ngày 1.

Nhưng nó còn tệ hơn thế:

Trò chơi của tôi đã bị hỏng đến mức tôi không thể hoàn thành cấp độ đầu tiên. Tại sao? Bởi vì bất cứ khi nào tôi đạt đến trạng thái sức khỏe thấp, trò chơi sẽ đóng băng. Sau đó, nó sẽ chơi một vài khung hình. Rồi lại đóng băng. Lặp lại cho đến khi tôi chết, bất lực để làm bất cứ điều gì về nó. Tinh chỉnh cài đặt đã không sửa nó, chuyển sang chế độ Windowed không sửa nó, di chuyển ra khỏi khu vực không sửa nó. Tôi đã khởi động lại cấp độ và giảm độ khó để Dễ đi đến bất cứ đâu, và vào lần thử thứ tư của tôi để đánh bại cấp độ, trò chơi của tôi bị đóng băng một lần nữa và tôi quyết định thế là đủ.


Tôi chỉ có thể đồng hồ trong 58 phút theo Steam. Tôi xin lỗi, nhưng đó là điều tốt nhất tôi có thể làm với trò chơi ở trạng thái này. Tôi đã chơi nhiều hơn nếu tôi có thể.

Thật là xấu hổ, bởi vì ngay cả ở cài đặt thấp, trò chơi thực sự trông vẫn ổn. Nó có cái này Thành phố tội lỗiphong cách đen trắng và sắc thái của màu đỏ mà tôi thực sự đào. Nó làm cho trò chơi cảm thấy tối và ảm đạm và trống rỗng, như nó nên. Sự hủy diệt rất ấn tượng. Yêu các hiệu ứng lửa đặc biệt. Không có gì giống như ném lựu đạn vào gara và xem tất cả đều bốc cháy.

Bạn chạy xung quanh và bắn người. Không có nhiều diềm trên cái này.

Bạn xử tử những người không hoàn toàn chết để lấy lại sức khỏe. Bạn nhận được một nút co rúm, nhưng không có hệ thống che thực sự bên ngoài đó. Bạn có một nút chạy nước rút được cho là để vượt qua các vật thể thấp và nhảy qua các cửa sổ, nhưng thực sự rất đáng sợ và không đáng tin cậy.

Khi bạn giết người, cảnh sát xuất hiện. Tiếp tục giết cho đến khi cấp độ kết thúc.

Điều này có thể đã được giải trí trong một thời gian nếu AI không hút quá mạnh. Một số lượng khá lớn những người ngoài cuộc thậm chí không chạy đi đúng hướng. Một số sẽ chạy trốn, một số sẽ từ từ chạy sang trái hoặc phải, và một nhóm trong số họ thậm chí sẽ say sưa đi lang thang về phía bạn. Tôi đã có nhiều niềm vui hơn khi cắt cỏ phía trước của tôi.

Các lực phản ứng không tốt hơn nhiều. Có một khoảnh khắc đáng nhớ sau khi tôi tàn sát một ngôi nhà đầy những kẻ không ngờ tới khi tôi nghe tiếng còi báo động. Tôi che cửa sổ và thấy ba chiếc xe cảnh sát kéo ra ngoài đường. Trong khoảnh khắc ngắn ngủi đó, tôi cảm thấy mình luôn tưởng tượng một kẻ giết người điên cuồng sẽ cảm thấy như thế nào: bị dồn vào chân tường như một con chuột, không nơi nào để chạy, sắp ra đi trong một ánh hào quang cay đắng.

Hãy tưởng tượng sự thất vọng của tôi khi từng người cảnh sát diễu hành qua cửa trước, nơi tôi đã thổi chúng bằng khẩu súng ngắn của mình như vịt trong một lễ hội. Họ không có bộ não chỉ đơn giản là lùi lại sau xe và phóng hỏa, giống như một phản ứng thực sự của cảnh sát có thể đã làm.

AI khủng khiếp là lý do cốt lõi của trò chơi này đã thất bại. Tôi không bao giờ cảm thấy như mình đang giết một con người. Không chỉ một lần. Thất bại khá đáng kể khi đó là ĐIỂM YÊU CẦU của trò chơi. Bất kỳ cơ hội nào để đặt bẫy và phục kích, để cảm thấy như một thợ săn đàn ông, hoàn toàn bị lãng phí khi con mồi đến với bạn như một lũ thây ma. Ngay cả khi máy tính của tôi có thể chơi trò chơi này một cách hoàn hảo, nó sẽ già đi rất nhanh.

"Anh hùng" không tên của chúng tôi ghét mọi người và muốn giết tất cả mọi thứ.

Điều đó có nghĩa là để người chơi kết nối với anh chàng, ít nhất một trong hai điều phải xảy ra: một, chúng ta cũng phải ghét tất cả mọi người và hai, giết người phải được thỏa mãn. Chà, tôi không chia sẻ thế giới quan của anh chàng này, và giết một loạt những robot vô tâm không thể che giấu hoặc tự vệ là không vui. Có tất cả các cầu thủ của bạn ngâm.

Khi chạy xung quanh để giết những con cừu hầu như vô cảm mà trò chơi này gọi cho mọi người, tôi đã cố gắng xác định loại hiệu ứng nào mà các nhà thiết kế cố gắng gây ấn tượng với người chơi. Nếu đó là để giải phóng kẻ tâm thần giết người ẩn nấp trong trái tim mỗi con người, như của Santa Monica thần chiến tranh dự định, nó đã không làm điều đó bởi vì nó thiếu phương tiện giết chóc thỏa mãn. Nếu đó là để khiến tôi đặt câu hỏi về động lực của riêng mình thì tại sao tôi lại thích làm tổn thương mọi người trong các trò chơi, như của Dennaton Đường dây nóng Miami đã làm, nó thất bại vì hành động không trừu tượng cũng không đủ gây sốc để khiến tôi phải suy nghĩ.

Nếu đó là để làm cho tôi cảm thấy tội lỗi và hối tiếc vì đã lấy mạng người, như Thông số kỹ thuật: dòng đã làm, nó thất bại vì không ai cảm thấy con người. Nạn nhân của tôi chỉ là những con rối rẻ tiền. Giết sự đồng cảm của tôi đối với con người sẽ là tuyệt vời nếu đó là những trò chơi có chủ ý, bạo lực nhất mà tôi chơi làm điều đó bằng mọi cách, và không giống như Sự thù ghét, họ quản lý để được vui vẻ.

Tôi cảm thấy ghét một chút, được thôi.

Tôi ghét AI khủng khiếp. Tôi ghét hiệu suất tệ hại. Tôi ghét sự thất bại trong việc tham gia, lôi kéo hoặc kích thích tôi. Đó là 20 đô la trên Steam cho schlock buồn tẻ, vô nghĩa và hỏng.

Nếu bạn muốn các trò chơi bạo lực xử lý bạo lực của họ theo cách chu đáo, ý nghĩa và thú vị, hãy xem bất kỳ trò chơi nào trong số ba trò chơi ưu việt mà tôi đã đề cập ở trên, ai đã làm đúng. Đừng bận tâm với điều này trừ khi bạn thực sự, thực sự tò mò.

Tôi muốn trò chơi này thành công. Tôi thực sự đã làm.

Tôi đã đề cập đến điều này trong bài viết phản ứng của mình trước đây và tôi sẽ nói lại: Tôi tin rằng trò chơi này sẽ là tuyên bố đột phá về bạo lực trò chơi điện tử, một thử nghiệm kích thích tư duy trong việc biến mọi người thành một con quái vật giết người hàng loạt. Tôi yêu tất cả các cuộc nói chuyện và tranh luận nảy sinh xung quanh nó.

Giống như bất kỳ tác phẩm nghệ thuật, Sự thù ghét khiến mọi người phải suy nghĩ; mọi người đang nói về tự do ngôn luận và kiểm duyệt, quyền của nhà phát triển và người tiêu dùng, xã hội bạo lực và sự phát triển của sự đồng cảm, bạn đặt tên cho nó. Phá hủy sáng tạo là tuyệt vời để cho các phương tiện truyền thông làm tất cả quảng cáo cho họ, và trong khi bạn bè của tôi chán ghét rằng trò chơi này đã được thực hiện. Tôi ngây ngất. Tôi muốn xem một trò chơi gây tranh cãi ngon lành này sẽ diễn ra như thế nào.

Đây là lý do tại sao nó làm tôi bực mình rằng họ sẽ xây dựng nên sự giả vờ là một số người khó tính, không có lời xin lỗi nào không từ chối hoặc thỏa hiệp cho bất cứ ai, sau đó cho chúng tôi ... điều này. Rốt cuộc, cái thứ nhảm nhí này là tất cả những gì chúng ta có được? Có thật không?

Họ đã nhận được 20 đô la của tôi, nhưng sự tôn trọng của tôi dành cho những người này đã biến mất khá nhiều. Tất cả chẳng là gì ngoài một đống không khí nóng.

Đánh giá của chúng tôi 3 Đánh giá về tiêu đề khiêu khích của Phá hoại sáng tạo, Hận thù. Ở đây chúng tôi đi. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi