Thể loại JRPG là một thể loại được thúc đẩy bởi sự hoài cổ, và được đánh giá cao nhất thông qua các tựa game cũ như Kích hoạt Chrono và Final Fantasy 7. Từng được nhớ đến như là loại trò chơi thống trị, tiến bộ nhất, thể loại này đã chứng kiến những ngày tốt hơn về mặt doanh số và mức độ phổ biến.
Hai thế hệ máy chơi game gia đình trước đây đã chứng kiến số lượng trò chơi AAA nhỏ hơn nhiều trong thể loại JRPG so với các thế hệ trước, vì nó chủ yếu chuyển sang thị trường cầm tay.
Hỏi gần như bất kỳ người hâm mộ JRPG nào về trò chơi yêu thích của họ và bạn sẽ luôn nhận được câu trả lời từ trước năm 2006. Thế hệ cuối cùng đã thấy một vài bản hit thành công như Final Fantasy XIII, Tales of Vesperia, và Biên niên sử Xenoblade, nhưng khác với thời đại PS3 / 360 / Wii đã thấy rất ít JRPG. Trong khi Final Fantasy XIII phát triển công thức nhiều nhất, nó đã gặp phải phản ứng dữ dội từ cộng đồng và các ý kiến trái chiều do tuyến tính. Câu chuyện về Vesperia đã nhận được sự đón nhận của các ngôi sao nhưng tuân theo nhiều cơn bão tiêu chuẩn của JRPG được tìm thấy trong các mục trước trong sê-ri.
Trong khi các game nhập vai đang cố gắng tạo ra ảnh hưởng đến bối cảnh bảng điều khiển gia đình, thị trường thiết bị cầm tay là một hệ sinh thái phát triển mạnh cho các loại trò chơi đó. Dũng cảm mặc định pha trộn các yếu tố cổ điển của JRPG như các lớp công việc và các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên với một hệ thống chiến đấu hoàn toàn mới và câu chuyện hấp dẫn. Etrian Odyssey 4 là trò chơi bán chạy nhất trong sê-ri, mặc dù chơi rất giống với các mục trước trong sê-ri. 3DS và Vita cho thấy sự quan tâm đến các tựa game JRPG trường học cũ đang phát triển mạnh và chi phí thấp để phát triển trên các hệ thống này khiến nó trở thành môi trường tốt nhất để làm điều đó.
Một số game console, như Tôi là Setsuna và Câu chuyện về Berseria, Làm gương cho trò chơi JRPG vẫn có nhu cầu cao, nhưng điều đó không có nghĩa là không có chỗ cho sự tiến bộ. Final Fantasy XV là ví dụ điển hình nhất về nhượng quyền thương mại bắt nguồn từ quá khứ mà nó đã biết. Một người tiên phong của trò chơi JRPG, Final Fantasy loạt tiếp tục phá vỡ khuôn mẫu và xác định lại thể loại. Giống như Final Fantasy VII đã làm vào năm 1997 với việc nhảy vào 3D và giới thiệu hệ thống M liệu, Final Fantasy XV thay đổi cách chơi các game nhập vai. Trò chơi pha trộn các yếu tố RPG hành động cùng với sự tiến triển nhân vật sâu sắc thông qua các kỹ năng và kinh nghiệm. Trò chơi cũng đẩy uy tín của Square Enix, đưa đồ họa tiên tiến lên một tầm cao mới, với các mô hình nhân vật tuyệt đẹp và một thế giới chi tiết rộng lớn.
Khác với một vài tựa game quan trọng ở đây và đó, công thức JRPG vẫn chưa được sử dụng. Nhân vật chính vẫn đang bị mất trí nhớ một cách bí ẩn, một vòng xoắn lớn cuối thế giới gần như được đảm bảo trong các trò chơi này, và mài tiếp tục cực kỳ nổi bật. Các nhà phát triển JRPG có thể lấy rất nhiều tín hiệu từ các game RPG phương Tây như Phù thủy 3 và Hiệu ứng khối đang bùng nổ ngay bây giờ. Những game RPG phương Tây này thường có nhiều câu chuyện mở, quyết định có ảnh hưởng và thế giới sống thịnh vượng.
May mắn thay, các trò chơi JRPG không có nghĩa là sẽ bị tiêu diệt. Thị trường cầm tay giữ cho thị trường tồn tại và với các trò chơi lớn như Trình chiếu 5, Không: Tự động và Biên niên sử Xenoblade 2 sắp ra mắt, có nhiều cơ hội để phát triển thể loại này. Bản gốc XBiên niên sử enoblade cho thấy rằng các game nhập vai của JRPG phải tuân theo một công thức cụ thể để thành công. Trò chơi Wii không có trận chiến ngẫu nhiên, một hệ thống chiến đấu hoàn toàn độc đáo pha trộn thời gian thực với các lệnh theo phong cách MMO và một thế giới khám phá hoàn toàn phi tuyến tính. Trò chơi được hâm mộ bởi những người hâm mộ JRPG cùng với những người không thường chơi những trò chơi đó.
Trò chơi như Tôi là Setsuna và công bố gần đây Du khách bạch tuộc nhấn mạnh nhu cầu về các trò chơi JRPG thời SNES. Nỗi nhớ đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng nó bán và các nhà phát triển như Square Enix sẽ tiếp tục phát hành bản remaster và làm lại các trò chơi như Nhiệm vụ rồng và Final Fantasy miễn là họ tiếp tục in tiền. Tuy nhiên, thể loại JRPG không hoàn toàn bị mắc kẹt trong 90 Lừa. Khi các nhà phát triển nhìn thấy thành công thông qua các trò chơi như Biên niên sử Xenoblade và Final Fantasy XV, họ sẽ tiếp tục phát triển để đáp ứng mong đợi của khách hàng. Các cuộc đàm phán về tiền bạc - và miễn là các nhà phát triển đang thu lợi nhuận từ các tựa game đầy tham vọng như sắp tới NieR: Automata và Trình chiếu 5, thể loại có thể phát triển thịnh vượng với những ý tưởng mới và thực hiện.