NộI Dung
Tốc độ là một khái niệm đơn giản: cố gắng đánh bại một trò chơi càng nhanh càng tốt. Và trên bề mặt của nó, đây có vẻ như là một ý tưởng rất đơn giản. Bạn chơi trò chơi và cố gắng đánh bại nó - ngoại trừ bằng cách đi thực sự, thực sự nhanh chóng. Ya biết, bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và các nhiệm vụ phụ, loại công cụ đó. Nhưng phải đến khi bạn nhận ra kết cấu thực tế mong manh và dễ vỡ như thế nào trong thế giới trò chơi yêu thích của chúng ta cũng như độ dài mà sự khéo léo của con người có thể đi thì bạn mới có thể thực sự bắt đầu hiểu được tốc độ.
Nó đã bắt đầu từ đâu?
Rễ cây Speedrucky có thể được truy nguyên từ đầu 90. Sự chết cung cấp các tùy chọn để ghi lại lối chơi của bạn, dẫn đến các trang web cắt xén xung quanh tính năng này. Trên thực tế, nhờ vào khả năng tiếp cận của công nghệ chụp màn hình và khả năng tải lên và truyền phát một lượng lớn cảnh quay chất lượng cao mà tốc độ đã trở nên rất phổ biến trong những năm gần đây.
Tại sao lại là Nintendo?
Các thuộc tính của Nintendo luôn luôn chiếm một vị trí đặc biệt trong trái tim của game thủ và trong nền văn hóa của chúng ta. Chúng tôi lớn lên cùng họ, nên có rất nhiều nỗi nhớ. Trước đây, khi bị mắc kẹt giữa các trò chơi khó khăn không ngừng và các trò chơi thường dựa trên nền tảng, Nintendo đã tìm thấy điểm ngọt ngào trong việc kiểm tra các kỹ năng của chúng tôi mà không làm chúng tôi thất vọng. Họ quản lý để làm tất cả điều này trong khi đáng yêu vô cùng nhưng không bao giờ bảo trợ như vậy. Kết hợp điều này với thực tế là nhiều tựa game Nintendo Nintendo đã có tuổi rất cao và bạn có một công thức để thành công.
Kết cấu thực tế
Trong khi nhiều tốc độ nhanh phụ thuộc phần lớn vào kỹ năng tuyệt vời, chẳng hạn như Super Mario 64Chạy 120 sao, những người khác thực sự tận dụng rất nhiều trục trặc, thường rất khó để thực hiện. Super Mario 64Chạy "bất kỳ tỷ lệ phần trăm" nào, giúp bạn hoàn thành trò chơi nhanh nhất có thể, bất kể bạn thực sự hoàn thành bao nhiêu trò chơi, thực sự đã được giải quyết từ việc yêu cầu 70 sao để đánh bại không yêu cầu. Điều này là nhờ một số trục trặc đã được tìm thấy trong nhiều năm qua, hầu hết các trung tâm xung quanh bị trục trặc qua các cửa khác nhau ngăn chặn sự tiến bộ của bạn.
Thực hiện hoàn hảo và tận dụng lợi thế của các chiến lược khó hiểu, thậm chí không thực tế và đôi khi là trục trặc là nơi tốc độ tạo ra sự khác biệt so với việc chỉ chơi một trò chơi nhanh. Speedrucky đào sâu vào một khía cạnh hoàn toàn khác của các trò chơi yêu thích của chúng tôi mà chúng tôi rất có thể không bao giờ biết nếu nó có phải vì sự tò mò kỳ lạ của con người.
2D Mario cũng đã trở nên phổ biến trong cộng đồng tốc độ.
Di sản Burgeelling của Odyssey
Theo bước chân của những người tiền nhiệm, Siêu Mario Odyssey đã bắt đầu hình thành một cộng đồng tốc độ mạnh mẽ. Trên thực tế, trước khi nó được phát hành, mọi người đã phát triển nhanh chóng các bản demo trong cửa hàng. Vâng, điều đó có nghĩa là ai đó đã phải đến GameStop, đứng đó trong thời gian dài khiến nhân viên gãi đầu, thực hành bản demo nhiều lần, sau đó rút điện thoại hoặc thiết bị ghi âm của họ để lo việc kinh doanh. Và khi xem xét Jacob Babione đã tải lên ít nhất sáu video về tốc độ của mình khi ở GameStop, tôi nghĩ thật công bằng khi nói rằng một số nhân viên của GameStop đã biết rõ về anh ta, nếu chỉ là anh chàng kỳ lạ đến và chơi Siêu Mario Odyssey demo trong hai giờ, sau đó ghi lại và rời đi mà không mua bất cứ thứ gì.
Tôi yêu hình ảnh tinh thần của toàn bộ kịch bản này.
Chỉ cần nhìn vào SMOBảng xếp hạng của 199 cho thấy mức độ thay đổi liên tục và mức độ đa dạng giữa các quốc gia cạnh tranh. Trong số 100 lần hoàn thành hàng đầu, thời gian già nhất chỉ là một tuần tuổi, với hầu hết các lần trẻ hơn ba ngày tuổi. Chắc chắn vào thời điểm bài viết này được xuất bản, tất cả các số được liệt kê sẽ hết hạn, có thể là do một mức đáng kể. Chính tuổi trẻ của cộng đồng hoạt bát này khiến nó trở nên thú vị.
Một nửa trong số 10 trò chơi hoạt động hàng đầu là các tựa game Super Mario.
Trên các diễn đàn, bạn thấy các chủ đề cắt xén trong phạm vi từ cách làm cho một số loại tốc độ nhất định trở nên thú vị hơn cho người xem trung bình của bạn đến các trục trặc mới có thể được sử dụng để giảm thời gian chạy. Bạn thấy người giữ kỷ lục mới đầu tiên gần như hàng ngày. Và dĩ nhiên, SMO luôn luôn là phổ biến nhất trong số những người chạy tốc độ hoạt động. Nếu một điều đã trở nên rõ ràng, di sản của Super Mario 64 siêu tốc là bất cứ nơi nào gần chết. Và từ vẻ ngoài của nó, Siêu Mario OdysseyKhởi động nhanh ra khỏi cổng cũng tốt cho khả năng đi theo Super Mario 64Bước chân của.
---
Dữ liệu thu được từ Speedrun.com
Và một tiếng hét lớn đối với Summon Salt, một YouTuber, người đã thực hiện các video đi qua lịch sử của nhiều trò chơi tốc độ cổ điển phổ biến. Video của ông là một tài sản lớn khi nghiên cứu bài viết này.