Hướng dẫn anh hùng Has-Been & dấu hai chấm; Hiểu về chiến đấu và những anh hùng đầu tiên của bạn

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn anh hùng Has-Been & dấu hai chấm; Hiểu về chiến đấu và những anh hùng đầu tiên của bạn - Trò Chơi
Hướng dẫn anh hùng Has-Been & dấu hai chấm; Hiểu về chiến đấu và những anh hùng đầu tiên của bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Những gì có thể dễ dàng được xem là một cuộc phiêu lưu rouguelike nông, Anh hùng Has-Been thực sự sâu sắc hơn nhiều, và nghĩ khác sẽ thấy bạn thất bại hết lần này đến lần khác. Trên thực tế, cuộc phiêu lưu mới nhất của Frozenbyte đã che giấu bí mật chiến lược và lối chơi sâu sắc có thể giúp bạn điều hướng tốt hơn các bản đồ được tạo ngẫu nhiên của trò chơi. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đề cập đến những gì bạn cần biết để cuối cùng đặt chiếc đinh cuối cùng vào quan tài của Ghoul.


Hiểu cơ chế chiến đấu

Anh hùng Has-Been tập trung vào một phong cách chiến đấu dựa trên làn đường. Mỗi nhân vật bị giới hạn trong một làn đường duy nhất, nhưng có thể chuyển đổi theo ý muốn - miễn là một nhân vật khác đã giải phóng không gian bằng cách tấn công. Bất cứ khi nào một cuộc tấn công cận chiến được bắt đầu - hoặc nếu người chơi chạm vào cản trái - trò chơi sẽ tạm dừng để có thời gian cho chiến lược. Mặc dù điều này có vẻ đơn giản, nhưng thực sự có khá nhiều thông tin trên màn hình để hiểu để thành công.

Biết kẻ thù của bạn


Kẻ thù trong Anh hùng Has-Been có một số thanh và biểu tượng đại diện cho các trạng thái khác nhau về chúng. Mặc dù không phải tất cả chúng đều có trong hình trên, nhưng chúng được hiểu như sau:

  • Thanh màu đỏ: Sức khỏe.
  • Thanh màu xanh lá cây: Sức chịu đựng.
  • Thanh màu vàng hoặc màu xanh: Thời gian choáng hoặc đóng băng.
  • Biểu tượng tròn: Các yếu tố mà kẻ thù là bất khả xâm phạm hoặc miễn dịch.

Trong khi kẻ thù của bạn có các thanh sức chịu đựng được đánh dấu bằng số màu trắng, chúng có hiệu quả bất khả xâm phạm đối với các cuộc tấn công của bạn. Chỉ khi bạn gây sát thương cho kẻ địch bằng đủ đòn đánh cận chiến hoặc phép thuật gây choáng, bạn mới thực sự có thể gây sát thương trực tiếp lên thanh máu đỏ của chúng. Một anh hùng đã gây sát thương lên sức khỏe của kẻ thù sẽ gửi nó ngược vào làn đường nơi nó sẽ phục hồi các thanh sức chịu đựng của nó. Tùy thuộc vào anh hùng được sử dụng, số lượng thanh sức chịu đựng có thể phục hồi có thể bị giảm.


Hãy chú ý đến những kẻ thù bắt đầu phát sáng hoặc có những hình ảnh động độc đáo vì điều đó thường có nghĩa là chúng sắp sử dụng một câu thần chú. Sử dụng một câu thần chú lên chúng - hoặc tấn công chúng với đủ lực sát thương - sẽ khiến chúng không thể sử dụng. Không làm như vậy có thể có nghĩa là bất cứ điều gì từ kẻ thù hồi phục sức khỏe hoặc nhận một lượng sát thương nghiêm trọng.

Đọc HUD

Phức tạp hơn nhiều so với việc hiểu các thanh của kẻ thù là HUD của riêng bạn. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy tất cả thông tin bạn cần để thành công, từ kho của mỗi nhân vật, đến phép thuật và phí linh hồn.

  • Hàng tồn kho: Truy cập bằng cách nhấn xuống thanh điều khiển bên trái, kho đồ cho bạn thấy vũ khí và trang bị hiện đang được giữ bởi anh hùng được chọn. Mặc dù không hoàn toàn quan trọng - miễn là bạn đã chú ý đến việc ai nhặt được thứ gì - nó rất hữu ích cho việc tìm hiểu về vũ khí chính của mỗi nhân vật.
  • Chính tả Slots: Mỗi anh hùng có 5 ô phép, với một ô được sử dụng bởi phép chính của họ. Khi không được điền, bạn có thể di chuột qua từng vị trí chính tả để tìm ra phần thưởng mà một câu thần chú được đặt trong vị trí đó sẽ có. Học các phần thưởng của mỗi vị trí là chìa khóa thành công vì có nhiều phép thuật được hưởng lợi rất nhiều từ việc kết hợp với một số anh hùng nhất định.
  • Phí linh hồn: Linh hồn phí được thu thập bằng cách đánh bại kẻ thù. Tùy thuộc vào làn đường mà kẻ thù bị giết, các linh hồn sẽ đến công chúa gần làn đường đó nhất. Trong trường hợp của làn đường trung tâm, các linh hồn sẽ đến với cả hai công chúa như nhau. Khi đã đầy, nhấn nút kích hoạt phải hoặc trái sẽ cho phép bạn sử dụng một câu thần chú miễn phí. Tuy nhiên, làm như vậy mà không suy nghĩ là lãng phí vì các khoản phí là cần thiết để mở khóa các phép thuật mới khi thất bại hoặc hoàn thành thành công nhiệm vụ. Vì vậy, tốt nhất là chỉ sử dụng khả năng này trong một nhúm hoặc chống lại các ông chủ.

Học các nhân vật

Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn trong Anh hùng Has-Been bạn sẽ chỉ có quyền truy cập vào Monk, Warrior và Rogue. Mỗi người hoàn toàn có khả năng theo cách riêng của họ, và được cân bằng theo cách mà họ có thể hoàn thành trò chơi thành công mà không cần các anh hùng mở khóa. Điều đó nói rằng, bạn sẽ cần phải tìm hiểu những đặc điểm độc đáo của họ nếu không bạn sẽ không bao giờ có thể hoàn thành ngay cả lần chạy đầu tiên của trò chơi.

Mỗi đặc điểm của nhân vật bắt đầu như sau:

Tam, Rogue

  • Vũ khí: Rogue's Dagger - 25-35 sát thương mỗi lần đánh, tăng 15% cơ hội tấn công chí mạng, + 25% tốc độ nạp lại phép. Có 3 lượt truy cập cơ bản.
  • Bắt đầu chính tả: Doublestrike (thời gian hồi chiêu 25 giây) - Tấn công cận chiến tiếp theo có số lần truy cập nhiều hơn gấp 2 lần, có thể được xếp chồng lên nhau để có nhiều lượt truy cập hơn.
  • Tiền thưởng slot: Khe thứ ba của Rogue trải đều các buff trên toàn bộ nhóm, trong khi khe thứ tư của cô khiến các phép thuật phóng ra trúng các mục tiêu bổ sung một cách ngẫu nhiên.

Trẻ nhất, nhanh nhất và nhanh nhẹn nhất; Tam là kẻ lừa đảo chỉ mới gia nhập đội Has-Been Heroes. Trong khi cô thiếu đi lượng sát thương cực lớn của Crux the Warrior, Tam có khả năng lan rộng sát thương của cô qua ba đòn tấn công riêng biệt. Điều này làm cho Tam đặc biệt hữu ích cho việc phá vỡ các thước đo sức chịu đựng của kẻ thù, đồng thời gây ra một lượng sát thương kha khá trước các đối thủ bị choáng.

Doublestrike là một phép thuật khởi đầu rất hữu ích vì nó cho phép Tam - hoặc bất kỳ đồng minh nào của cô - tấn công gấp đôi số lần so với bình thường. Điều này cũng có nghĩa là bản thân Tâm sẽ có thể tấn công ít nhất 6 lần trước khi hồi chiêu cho cuộc tấn công cận chiến của mình. Khả năng cũng ngăn xếp, vì vậy nếu bạn có thể sử dụng Tam và Metials để làm giảm sức chịu đựng của trùm, bạn có thể khiến Crux giảm sát thương nghiêm trọng bằng nhiều đòn tấn công mạnh mẽ.

Ngài Crux, Chiến binh

  • Vũ khí: Warrior's Sword - 125-150 sát thương mỗi lần đánh, nạp lại cận chiến nhanh hơn 50%, sử dụng phép thuật tăng sát thương cho combo cận chiến tiếp theo thêm 30%. Tấn công một lần.
  • Bắt đầu chính tả: Khoai tây nóng (30 giây hồi chiêu) - Đốt mục tiêu trong 3 giây và loại bỏ 10-16 sức chịu đựng.
  • Tiền thưởng slot: Khe thứ tư làm cho các buff được áp dụng lại sau khi chúng hết hạn.

Crux, giống như nhiều lớp chiến binh trên các trò chơi khác nhau, rất đơn giản và dễ sử dụng. Anh ta chỉ tấn công một lần mỗi combo cận chiến, và gây ra một đòn nặng mỗi lần. Bằng cách sử dụng phép thuật, người chơi có thể tăng sát thương này lên khoảng 160-200 mỗi lần đánh. Điều này làm cho Crux trở thành một nhân vật thiết yếu cho đến khi bạn có một nhân vật chiến đấu tốt hơn cho đội của mình.

Khi nói đến chiến lược, Crux nên được sử dụng như một lá chắn thịt khi cần thiết và chỉ tấn công khi có thời gian. Nếu bạn không có Doublestrike sẵn sàng - hoặc nếu không có đủ thời gian để xếp nó - đừng sợ spam cuộc tấn công cận chiến của anh ta vào kẻ thù vì thời gian hồi chiêu của anh ta rất ngắn so với những người khác.

Crux sẽ đóng vai trò là con la chính tả của bạn cho các phép thuật không gây sát thương hoặc buff vì anh ta chỉ có một phần thưởng duy nhất không thể lấp đầy cho đến khi bạn hoàn thành trò chơi đầu tiên của mình. Điều đó nói rằng, đừng spam khả năng Hot Potato của anh ta lên những kẻ thù yếu hơn vì nó sẽ cần thiết để tiêu diệt trùm, và nếu không thì được sử dụng tốt nhất trên bầy để kiếm phần thưởng nhiều sát thương.

Phép thuật, nhà sư

  • Vũ khí: Nhân viên của Monk - 1-9 sát thương mỗi lần đánh, +30 sát thương phép. Lượt 2 lần.
  • Bắt đầu chính tả: Curse of Frost (15 giây hồi chiêu) - Lần tiếp theo kẻ địch bị tấn công, nó sẽ bị đóng băng.
  • Tiền thưởng: Khe thứ ba tăng diện tích hiệu ứng cho các phép thuật, khe thứ tư tăng gấp đôi thời lượng ghi, khe thứ năm bắn đạn thứ hai.

Mặc dù Metials hoàn toàn không có giá trị về mặt sát thương vật lý, tuy nhiên anh ta vẫn đóng một vai trò quan trọng trong sự cân bằng của đội. Vì Monk có thể tấn công hai lần, anh ta tạo ra một bộ phận giảm sức chịu đựng hoàn hảo hoặc kẻ đẩy làn đường khi tỷ lệ cược chống lại bạn. Chỉ cần nhớ tránh để anh ta trở nên quá đông đúc nếu không bạn sẽ phải đối mặt với thất bại nhất định.

Spellcasting là nơi Metials thực sự tỏa sáng khi phần thưởng phép thuật của anh ta quá hữu dụng cho các phép thuật sát thương. Do đó, Metials nên được cung cấp các phép thuật ở mọi cơ hội có thể - miễn là vị trí phần thưởng phù hợp với hồ sơ của câu thần chú, nếu không thì chuyển chúng cho Tam hoặc Crux. Phép thuật cũng sẽ yêu cầu tổng số thời gian hồi chiêu hoặc tăng cường vật phẩm, vì vậy hãy chắc chắn chuyển chúng cho anh ta bất cứ khi nào có thể. Tương tự như vậy với HP recovery vì anh ta là người dễ bị tổn thương nhất trong nhóm.

Khi chiến đấu với boss, hãy chắc chắn sử dụng tất cả các phép thuật gây sát thương của bạn lên boss bất cứ khi nào có thể vì chúng thường bỏ qua sức chịu đựng. Mặc dù bạn cũng có thể sử dụng các đòn tấn công cận chiến của anh ta để làm giảm sức chịu đựng của ông chủ, anh ta có khả năng phá vỡ sức chịu đựng và gây ra rất ít thiệt hại. Như vậy, anh ta phù hợp hơn để đẩy làn đường trở lại.

Đó là tất cả cho bây giờ!

Với kiến ​​thức này, bạn sẽ có thể xử lý một vài nhiệm vụ đầu tiên một cách dễ dàng. Điều đó nói rằng, thực hành là cần thiết cho Anh hùng Has-Been vì có một lượng chiến lược vô lý liên quan đến những gì trên bề mặt cảm thấy giống như một trò chơi đơn giản. Hãy nhớ luôn luôn sắp xếp các anh hùng của bạn theo mật độ làn đường, cũng như các mẹo ở đây, và chiến thắng đầu tiên của bạn sẽ nằm trong tầm tay ngay lập tức!