Bắt tay với ARMS & dấu hai chấm; 5 Takeaways từ Testpunch toàn cầu

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bắt tay với ARMS & dấu hai chấm; 5 Takeaways từ Testpunch toàn cầu - Trò Chơi
Bắt tay với ARMS & dấu hai chấm; 5 Takeaways từ Testpunch toàn cầu - Trò Chơi

NộI Dung

Với vài giờ CÁNH TAY Thử nghiệm toàn cầu bây giờ dưới vành đai tập thể của chúng tôi, cuối cùng chúng ta cũng có thể hình thành một số ý kiến ​​vững chắc về trò chơi chiến đấu sắp tới của Nintendo cho Switch. Mặc dù chúng tôi đã bước vào giai đoạn thử nghiệm mở với nhiều câu hỏi (và vẫn còn một số câu hỏi), đây là năm điều chúng tôi vẫn có thể rút ra từ thời gian thực hiện với CÁNH TAY.


1. Đây không phải là Thể thao Wii Quyền anh...

... và tôi có nghĩa là trong tất cả các cách tốt nhất. Mặc dù cách mạng vào thời điểm đó, thật khó để phủ nhận rằng Thể thao Wii'Trò chơi đấm bốc về cơ bản là một cuộc thi không có kỹ thuật, những người có thể vẫy tay nhanh nhất mà không để điều khiển từ xa Wii tuột khỏi tay và làm vỡ màn hình tivi. Làm tương tự CÁNH TAY sẽ không kiếm được gì cho bạn ngoài Slapamander trái mặt; và tin tưởng tôi, điều đó sẽ làm tổn thương bạn.

Trong thực tế, mặc dù tính thẩm mỹ hoạt hình và dàn nhân vật ngớ ngẩn hết sức, CÁNH TAY gần với quyền anh thực tế hơn nhiều trò chơi đấm bốc. Ở đây, chiến thắng không phụ thuộc vào người ấn nhiều nút nhất hoặc người có thanh máu lớn nhất, mà phụ thuộc vào những thứ như độ chính xác và kỹ thuật. Liên tục tấn công đối thủ của bạn trong CÁNH TAY đòi hỏi sự kiên nhẫn để chờ đợi sự mở cửa của bạn và kỹ năng nhắm hoàn hảo vào nắm đấm của bạn (hoặc phá hủy quả bóng, hoặc súng rồng, hoặc tên lửa bắn chim). Một cú đấm sai vị trí sẽ khiến bạn dễ bị trừng phạt.

Tương tự như vậy, giảm sát thương liên tục đòi hỏi phải theo dõi đối thủ của bạn và cảm nhận về cách họ chiến đấu (và sau đó chống lại điều đó). Có phải kẻ thù của bạn luôn mở cuộc tấn công của anh ta bằng một cái móc từ bên phải của anh ta? Tiếp tục né tránh quyền của riêng bạn. Anh ta hoặc cô ta có xu hướng sử dụng cả ARMS để tấn công cùng một lúc? Nhảy lên trên để né cả hai và sau đó sử dụng động tác ném.


Giống như quyền anh thực sự, CÁNH TAY là về kỹ thuật đằng sau những cú đấm chứ không phải là những cú đấm.

2. Điều khiển chuyển động thực sự là hợp pháp

Không, nghiêm túc. Không, nghiêm túc, nghiêm túc.

Sau một ngày cuối tuần với Global Testpunch, rõ ràng là CÁNH TAY'điều khiển chuyển động có những gì nó cần để đứng ngang bằng với đầu vào bộ điều khiển tiêu chuẩn. "Ngón tay cái nắm chặt" trong hình trên rất mượt mà và phản ứng nhanh, nhưng không đến nỗi bạn vô tình bị khống chế mỗi khi bạn muốn thực hiện cú ném. Mặc dù có thể cần một vài trò chơi thực hành để hoàn thiện kỹ thuật điều khiển chuyển động ngay cả khi bị áp lực, chúng đủ trực quan để ngay cả một người mới có thể nhặt được một cặp Joy-Cons và sẵn sàng để ầm ầm ngay lập tức.


Nhưng ngay cả khi bạn vẫn không phải là một fan hâm mộ của CÁNH TAY'điều khiển chuyển động, đầu vào nút thông thường vẫn là một tùy chọn và cả hai đều có ưu và nhược điểm. Cá nhân, tôi thấy đầu vào nút tốt hơn để nhảy và né trong khi các cú đấm cong trực quan hơn với các điều khiển chuyển động. Bất kể, cả hai đầu vào tiêu chuẩn và chuyển động là hoàn toàn hợp pháp, và đó là một tuyên bố hiếm.

3. Dịch vụ trực tuyến của Nintendo đã đi một chặng đường dài, nhưng vẫn cần cải thiện

Nhiều người chơi đã báo cáo những khó khăn khi kết nối với máy chủ trong Global Testpunch vào thứ Sáu. Mặc dù các báo cáo về những vấn đề này đã giảm dần trong suốt cuối tuần, họ vẫn kiên trì cho một số ít. Mặc dù một số người chơi đã có thể khắc phục sự cố kết nối của họ bằng cách khởi động lại đơn giản cho Switch, những người chơi khác đã buộc phải sử dụng các cài đặt DNS của kết nối của họ (một điều không có trong Sổ tay trải nghiệm người dùng dễ chịu).

Mặc dù có lẽ không phổ biến như vậy, những vấn đề kết nối này phản ánh những vấn đề được nhìn thấy trong Splatoon 2Cuộc thử nghiệm toàn cầu trở lại vào tháng ba. Nếu các vấn đề tiếp tục tồn tại ngay cả trong thời gian CÁNH TAY'và Splatoon 2Các bản phát hành đầy đủ vào tháng 6 và tháng 7, có thể tạo ra sự thiếu tự tin rất lớn đối với dịch vụ trực tuyến của Nintendo ngay trước khi nó chuyển sang mô hình đăng ký trả phí vào mùa thu này.

Nhưng không phải tất cả hy vọng đã mất.

Nhiều người chơi lưu ý rằng một khi đã kết nối với một trò chơi trong ARMS Global Testpunch, kết nối của họ không bị gián đoạn cho đến khi máy chủ được lên lịch tắt. Ngoài ra - và cực kỳ quan trọng trong một trò chơi chiến đấu - độ trễ không tồn tại. Cũng cần lưu ý rằng mục đích của các betas trong thời gian giới hạn như những thứ này thường là để dùng làm bản demo và kiểm tra căng thẳng cho máy chủ. Các cửa sổ một giờ thường được dùng để phễu tất cả người chơi trực tuyến cùng một lúc để mô phỏng hoạt động của máy chủ cao điểm, do đó cho phép các kỹ thuật viên kiểm tra xem cần phải cải thiện ở đâu để xử lý tải dự kiến. Chỉ có thời gian mới cho biết những cải tiến này có thực sự được thực hiện hay không.

4. CÁNH TAY Thật vậy, khá là vui

Đập đèn tượng hình của mọi người qua một phương tiện kỹ thuật số luôn luôn vui vẻ, nhưng làm như vậy trong CÁNH TAY là tích cực thú vị. Giữa các thiết kế nhân vật ngớ ngẩn, các lựa chọn ARMS vượt trội và lớp sâu ẩn trong lối chơi, tôi chỉ đơn giản là không thể có đủ trò chơi. Tôi cũng không đơn độc trong tình cảm của mình. Mặc dù có nhiều cảm xúc lẫn lộn về chế độ V-ball và một số mối quan ngại đáng kể về sự không công bằng của các trận đấu 3 chiều, sự đồng thuận trực tuyến dường như rất tích cực, với những người chơi ca ngợi điều khiển chuyển động và đặc biệt là chế độ 1 vs 1.

Điều đó đang được nói, sẽ vui hơn rất nhiều trong một số phiên kéo dài một giờ so với việc vui vẻ trong nhiều ngày, vài tuần hoặc vài tháng một lần. Câu trả lời cho việc ARMS có giá trị giải trí để duy trì niềm vui hay không, ngay cả ngoài cửa sổ chơi giới hạn sẽ phải đợi cho đến khi ra mắt đầy đủ trong một vài tuần.

5. Âm nhạc đó sẽ ám ảnh bạn trong giấc ngủ

OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHHHHH

Đó là điệp khúc đang lên, phù hợp cho một Đá dựng phim đào tạo, có mặt trên màn hình tiêu đề, trong các trận đấu, trong sảnh mai mối và trong những giấc mơ của tôi. Tôi không có khiếu nại về điều này. Trong thực tế, tôi rất muốn làm cho nó nhạc chuông của tôi.

---

CÁNH TAY được thiết lập để có một đợt Thử nghiệm toàn cầu khác vào ngày 2-4 trước khi phát hành chính thức vào ngày 16 tháng 6. Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm tin tức và thông tin về CÁNH TAY