Hanako & ruột kết; Đánh giá truy cập sớm của Honor & Blade - Đáng yêu nhưng thiếu

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hanako & ruột kết; Đánh giá truy cập sớm của Honor & Blade - Đáng yêu nhưng thiếu - Trò Chơi
Hanako & ruột kết; Đánh giá truy cập sớm của Honor & Blade - Đáng yêu nhưng thiếu - Trò Chơi

Hanako: Danh dự & Lưỡi dao là một trò chơi chiến đấu trực tuyến, dựa trên lớp lấy bối cảnh Nhật Bản thế kỷ 16. Bạn chọn chơi như một trong hai gia tộc tham chiến trong các trận chiến nhiều người chơi trực tuyến trong phần 1212 để quyết định số phận của quốc gia. Tất cả những điều này đóng vai trò như một phép ẩn dụ cho cuộc đấu tranh thực sự của sự sống và cái chết, và cuộc chiến chống lại bệnh tật và bệnh tật mà chúng ta và những người thân yêu của chúng ta phải đối mặt hàng ngày.


Được phát triển bởi + Mpact Games, khái niệm cho Hanako và chủ đề của nó bắt nguồn từ sự mất mát của mẹ của đội trưởng Matt Canei. HanakoThiết kế và bầu không khí ngay lập tức truyền tải niềm đam mê rõ ràng đã được đổ vào dự án này trong nỗ lực chuyển tình cảm của bi kịch thành nghệ thuật.

Để minh bạch, tôi muốn nói rằng tôi đã gặp phải một vài lỗi và trục trặc khi chơi trò chơi - nhưng phiên bản tôi chơi là bản dựng alpha kín chưa được phát hành để truy cập sớm, điều này được mong đợi. Vì trò chơi này là một bản dựng sớm, hãy thực hiện đánh giá này với một chút muối vì + Mpact Games vẫn còn một thời gian nữa trước khi phát hành đầy đủ của Hanako.

Sau khi tải lên trò chơi lần đầu tiên, tôi không thể tiến lên từ menu chính. Đây không phải là vấn đề vì bất kỳ vấn đề kỹ thuật nào với trò chơi, nhưng vì tôi thấy khung cảnh rất đẹp. Khung cảnh yên tĩnh mô tả một cây cầu bắc qua một dòng suối êm đềm và trên nền là một bông hoa anh đào Nhật Bản duy nhất, với những cánh hoa nhảy múa khi chúng rơi xuống đất. Và tất cả những điều này bị bỏ qua bởi hoàng hôn ướt đẫm những ngọn núi - tôi rất phấn khích khi thấy nhiều hơn.


Thật không may, vòng lặp trò chơi cốt lõi ít ​​thỏa mãn hơn nhiều so với chỉ đơn giản là khám phá và đưa vào các bản đồ tuyệt đẹp nơi các trận chiến của trò chơi diễn ra.

Lịch sử tại sao hai gia tộc, Hanako và Yamai, có chiến tranh được kể trong một truyện tranh dài một trang, trong khi được minh họa tuyệt vời, không có tác động cảm xúc mà Hanako 'truyền thuyết nên đã đưa ra kết nối cá nhân mà nhóm có với các chủ đề họ khám phá. Có một câu chuyện sâu sắc hơn nhiều về câu chuyện trên Hanako trang web, nhưng sự tách biệt làm suy yếu nỗ lực của trò chơi để mô tả một ẩn dụ rộng lớn như vậy.

Mặc dầu Hanako bị ảnh hưởng và thiết kế dựa trên sự mất mát của một người thân yêu, có rất ít trong trò chơi thực sự khám phá mối liên hệ của bệnh tật và chiến tranh. Nếu không có một đoạn nào trong trang 'Câu chuyện của chúng tôi' tham chiếu trực tiếp kết nối này, thì thật không may là nó không rõ ràng đối với người chơi trung bình.


Mỗi trận đấu bắt đầu với việc bạn chọn bang hội nào để chiến đấu - Hanako hoặc Yamai xâm lược. Sau khi chọn ai là người bên cạnh, bạn quyết định lớp nào trong ba lớp bạn sẽ chơi. Các lớp giống nhau cho cả hai phe, với các chiến binh Hanako chiến đấu trong màu đỏ trong khi Yamai là một phiên bản đổi màu xanh lá cây. Các lớp học về cơ bản sôi sục xuống mạnh mẽ và chậm chạp (Naginatashi), toàn diện (Kenshi) và hỗ trợ nhanh chóng (Ninja). Lớp cung thủ Ite không có sẵn để chơi trong phiên của tôi, nhưng nó sẽ được phát hành sau khi trò chơi ra mắt để truy cập sớm.

Sau khi chọn bắt đầu làm một Zackhi chiến đấu cho Hanako, tôi dự kiến ​​sẽ được hướng dẫn về loại trò chơi hoặc nếu tôi có một mục tiêu nào đó - nhưng tất cả những gì được cung cấp là một đoạn văn bản ở đầu màn hình có thể đọc " Mục tiêu hiện tại: Đền thờ "theo sau là đồng hồ đếm ngược. Không biết phải làm gì, (đã trở thành một chủ đề phổ biến trong suốt thời gian giới hạn của tôi với Hanako) Tôi cuối cùng chỉ đi theo một vài người bạn đồng hành của tôi đến một khu vực nhỏ chứa đầy những người chơi chiến đấu. Tôi nhảy vào cuộc xung đột và ngay lập tức bị giết.

Đây là nơi lỗ hổng lớn nhất của trò chơi trở nên rõ ràng - cuộc chiến hỗn loạn. Các không gian mà người chơi dự định tham gia chỉ là quá giới hạn cho số lượng người chơi + Mpact Games muốn chứa. Trong các trận đấu tôi đã chơi có 11 người chơi, chia thành các đội 6 và 5 và + Mpact Games đã nói rằng Hanako được thiết kế cho các trận đấu 12 v12. Điều này có vẻ hoàn toàn điên rồ đối với tôi, vì phần lớn thời gian chơi của tôi là dành cho đám đông, vung kiếm một cách vô thức và không biết chuyện gì đang xảy ra.

Việc các mô hình nhân vật chỉ là những hoán đổi của nhau chỉ làm tăng thêm sự nhầm lẫn. Một khi sự hỗn loạn đã qua, rất khó để phân biệt giữa bạn và thù. Tôi đã thấy các đồng đội của mình điên cuồng vung lưỡi vào nhau nhiều lần và tôi bắt gặp mình làm điều tương tự như khi tôi chiến đấu với đội quân địch, điều đó trở nên vô cùng khó chịu.

Bên ngoài các tình huống chiến đấu đông đúc, tôi đã có một vài cuộc đấu tay đôi 1 trên 1 thú vị, nơi tôi có thể đánh giá cao những gì Hanako đã cố gắng để hoàn thành. Tôi đã bị giết trong tất cả trừ một trong những cuộc gặp gỡ đó - nhưng trong mỗi lần tôi có thể chặn đòn tấn công và phản đòn của đối thủ bằng chính tôi. Điều quan trọng là tôi chưa bao giờ cảm thấy rằng những cái chết là rẻ tiền và không được bảo vệ như khi tham gia chiến đấu theo nhóm, nơi nó trở nên quá phổ biến để không biết ai đã giết tôi hay làm thế nào.

Điều này cũng cho tôi cơ hội để thử các khả năng đặc biệt dành riêng cho lớp học Zackhi trong một cuộc chiến công bằng. Khả năng trong Hanako hoạt động tương tự như MMO.Once được sử dụng, chúng tiếp tục hồi chiêu trong một thời gian giới hạn trước khi có sẵn một lần nữa. Đoạn phim quảng cáo thực hiện tốt công việc thể hiện những khả năng này là mạnh mẽ và nói chung là xấu xa - nhưng có lẽ công việc quá tốt. Trên thực tế, khả năng của Zackhi cảm thấy không đủ sức mạnh và không có gì đặc biệt, vì chúng chỉ là những đòn tấn công bằng kiếm.

Mặt khác, các khả năng của Ninja cảm thấy đủ khác biệt và thú vị để nó trở thành lớp học yêu thích của tôi - điểm nổi bật là khả năng nhảy lùi lại và ném một nắm kunai vào đối thủ của bạn. + Mpact đã lên kế hoạch cho một cây kỹ năng có sẵn tại một số thời điểm trong thời gian trò chơi trong Truy cập sớm. Điều này sẽ cho phép người chơi kiếm XP từ các trận đấu và trao đổi giữa các khả năng khác nhau. Ngoài việc kiếm XP và lên cấp cây kỹ năng, dường như không có nhiều hơn để Hanako - và không có lý do thực sự tại sao tôi chọn chơi trò chơi này hơn bất kỳ thứ gì khác.

Cuối cùng, HanakoPhong cách nghệ thuật và bầu không khí mê hoặc của không đủ để bù đắp cho lối chơi quá đông đúc và bận rộn của nó. Và trong khi + Mpact đã cố gắng truyền đạt sự chiến đấu ẩn dụ của bệnh tật, nó sẽ thất bại khi bằng chứng rõ ràng duy nhất của một thông điệp như vậy là họ khẳng định nó ở trong đó. Người chơi trung bình không có kiến ​​thức trước về nền tảng của trò chơi sẽ không được trải nghiệm biểu tượng cảm xúc mà các trò chơi Mpact đã ẩn trong bản hack'n'slasher trực tuyến này.

Hanako: Danh dự & Lưỡi dao ra mắt trên Steam Early Access vào ngày 9 tháng 10.

[chú thích: + Trò chơi Mpact đã cung cấp mã cho Hanako: Honor & Blade cho mục đích đánh giá này.]