NộI Dung
- Tại sao bạn chọn phát triển cho Ouya?
- Những thách thức bạn đã gặp phải khi phát triển cho Ouya?
- Điều gì làm bạn phấn khích nhất khi phát triển cho Ouya?
Hammer Labs đã bắt kịp chúng tôi và trò chuyện về những gì nó muốn phát triển cho Ouya bằng Unity. Họ đang tạo ra Đấu trường bầu trời như một tiêu đề khởi động cho nền tảng sắp tới.
Sky Arena, đã được chọn là người vào chung kết cho Cuộc thi Tạo Ouya! Kiểm tra thêm về Sky Arena và tìm hiểu cách bạn có thể tham gia cùng họ cho các trận đấu trước khi ra mắt.
Tại sao bạn chọn phát triển cho Ouya?
Phòng thí nghiệm Búa: "Ouya rất thú vị đối với chúng tôi. Chúng tôi hoàn toàn thích ý tưởng cung cấp một máy chơi game với ít tiền và lấp đầy cửa hàng trực tuyến trong nhà với các trò chơi free2play và các bản demo miễn phí. Một khía cạnh khác là các nhà phát triển độc lập chưa bao giờ dễ dàng hơn để làm việc trên một tựa game console. So với Nintendo, Sony và Microsoft, rào cản gia nhập khá thấp. "
Những thách thức bạn đã gặp phải khi phát triển cho Ouya?
Phòng thí nghiệm Búa: "Thách thức duy nhất và duy nhất khi phát triển cho Ouya là nó chưa được phát hành. Chúng tôi không có dev-kit, vì vậy chỉ là phỏng đoán nếu trò chơi sẽ chạy trơn tru (hiện tại nó không có) hay nếu có bất kỳ vấn đề nào khác liên quan đến hiệu suất của trò chơi (có). "
Điều gì làm bạn phấn khích nhất khi phát triển cho Ouya?
Phòng thí nghiệm Búa: "Đó là cơ hội để tạo ra một tiêu đề khởi động cho một giao diện điều khiển có chúng tôi. Nó có thể là cơ hội cuối cùng trong nhiều năm hoặc thậm chí nhiều thập kỷ. Đặc biệt là đối với một studio nhỏ như chúng tôi. Chúng tôi đang cố gắng hết sức để nắm bắt cơ hội hiếm có đó. "