NộI Dung
hào quang đã là một loạt mà tôi đã tham gia rất nhiều trong hơn một thập kỷ. Đó là một bước nhảy lớn đối với các game bắn súng console nhiều người chơi và rất dễ dàng mang lại những ký ức cũ thích mỗi khi ai đó đưa ra cái tên này. Tuy nhiên, tôi không chắc là tôi thích hướng đi của trò chơi với phần mới nhất của nó, Halo 5: Người bảo vệ.
Trên sàn diễn PAX East, tôi đã có cơ hội dùng thử Halo 5 nhiều người chơi. Chế độ trò chơi chúng tôi phải chơi là một trận đấu thống trị. Điều này có nghĩa là giết chết không mang lại nhiều cho bàn; chỉ có ba điểm trong một hẻm núi nhỏ mà bạn cần kiểm soát. Bạn phải bắt đầu với hai vũ khí, Súng trường tự động và Súng trường chiến đấu. Đó là hào quang, nhưng có một vài rào cản tôi đã gặp phải vấn đề.
Nhắm mục tiêu xuống các điểm tham quan
Đây là chủ yếu của các trò chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ và Chiến trường. Tuy nhiên, đây không hẳn là một thợ máy phù hợp với hào quang. Tôi hiểu việc sử dụng một phạm vi cho Battle rifle, Sniper Sniper hoặc bất kỳ vũ khí nào có phạm vi. Nhưng Auto-Rifle chỉ cảm thấy không ổn khi bạn nhìn xuống "điểm tham quan" của nó.
Nó lấy đi từ bản chất chạy và súng của hào quang và làm cho nó cảm thấy như mọi FPS khác trong thể loại này. Một khi cơ chế này được thêm vào một trò chơi, nó phải được sử dụng, nếu không, bạn sẽ tự mình tìm kiếm bằng cách không làm cho mục tiêu của bạn lớn hơn trên màn hình của bạn.
Tăng
Một cái gì đó khiến tôi mất cảnh giác là khả năng thực hiện một cú tăng tốc nhẹ sang một bên. Lần đầu tiên tôi làm điều này là do tai nạn nhấn nút X. Khi tôi biết rằng đây là một cơ chế trò chơi, tôi bắt đầu nhận ra mình không chơi Halo. tôi đã chơi Call of Duty: Advanced Warfare với một làn da mới trên đó. Tôi bắt đầu cảm thấy không giống một Spartan và giống một người lính hơn trong bộ đồ Exo.
Thật khó để tìm ra cách để thực hiện hào quang cảm thấy mới mẻ và được làm mới mà không theo dấu chân của các trò chơi khác. Có lẽ đó chỉ là cặp kính hoài cổ màu hồng của tôi, nhưng điều này không đúng.
Mọi thứ đều có Timer
Một trong những điều tách biệt điều tốt với người vĩ đại là biết thời gian sinh sản. Ví dụ, biết khi nào bệ phóng tên lửa sẽ sinh ra sẽ cho bạn một trong những lợi thế lớn nhất trong hào quang loạt.
Bây giờ đồng đội của bạn sẽ tự động cảnh báo bạn trong trò chơi 30 giây và 10 giây trước khi thứ gì đó như bệ phóng tên lửa sẽ sinh ra và khi tôi nói đồng đội, ý tôi là các nhân vật đang bị con người điều khiển. Đây là một quy trình tự động trong trò chơi và không cần bất kỳ đầu vào nào từ người chơi.
Nó không phải là tất cả xấu
Tôi có một danh sách các vấn đề giặt ủi với hào quang 5, nhưng tôi không thể hoàn toàn coi thường trò chơi đối với họ. Hình ảnh là tuyệt vời và âm thanh cảm thấy đắm chìm và có độ trung thực tuyệt vời. Tôi cũng không bao giờ có cơ hội để thử bất kỳ phương tiện nào hoặc xem bất kỳ chiến dịch nào, vì vậy những thứ đó có thể là đỉnh cao.
Để bây giờ, tôi phải hoài nghi. Có lẽ 343 sẽ hiển thị thêm chi tiết về Halo 5 sớm thôi, nhưng tôi sẽ không ra ngoài để đặt hàng trước trò chơi này.