Câu chuyện sống của Guild Wars 2 Bắt cá nhân

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Câu chuyện sống của Guild Wars 2 Bắt cá nhân - Trò Chơi
Câu chuyện sống của Guild Wars 2 Bắt cá nhân - Trò Chơi

NộI Dung

Bang hội chiến 2 Living Story là một khái niệm đơn giản đến mức khó có thể tin rằng nó rất độc đáo.


Ý tưởng ban đầu dường như là để cho người chơi cảm thấy như họ là một phần thực sự của câu chuyện trong trò chơi, thay vì chỉ hỗ trợ các nhân vật một cách tốt nhất. Điều này luôn luôn là một vấn đề với cốt truyện MMO bởi sự cần thiết. Rất khó để làm cho mỗi một trong số vài triệu người chơi cảm thấy như họ là một phần thực sự quan trọng của câu chuyện.

ArenaNet có thể đã tìm ra cách để làm chính xác điều đó, tuy nhiên. Một cuộc phỏng vấn gần đây với Colin Johanson, giám đốc trò chơi cho Bang hội 2, làm sáng tỏ về cách Câu chuyện sống sẽ biến người chơi trở thành một phần của câu chuyện trong dài hạn không chỉ với tư cách cá nhân, mà còn là một cộng đồng.

Sự khác biệt là?

Sự khác biệt là ứng dụng tinh tế, nhưng một trong những hiểu biết từ lâu về thành công MMO là cảm giác cộng đồng giữa những người chơi của một trò chơi nhất định trong khi vẫn mang lại cho mỗi người chơi cảm giác hoàn thành từng cá nhân.


Một trong những lý do thường xuyên được coi là một nguyên nhân của Thế giới của Warcraft mất rất nhiều người đăng ký là sự tiện lợi của cơ chế ngục tối và công cụ tìm kiếm đột kích trên nhiều máy chủ cho phép người chơi bỏ qua mọi loại tương tác thực tế. Không có cộng đồng nào được hình thành vì không có gì là cần thiết, vì vậy khi ai đó mất hứng thú, không có ai khác ở đó công ty khiến họ say mê trong trò chơi.

Đồng thời, một trong những vấn đề cơ bản mà nhiều người gặp phải Ảo tưởng XI là nó dựa trên nhóm như thế nào. Thực sự không thể tiến bộ (như bất cứ thứ gì ngoại trừ Beastmaster) mà không có một nhóm người khác giúp đỡ bạn. Ở đó không có tác động đến thế giới tổng thể hoặc ý thức chiến thắng thực tế trên cơ sở cá nhân.


Vậy Câu chuyện sống khác nhau như thế nào?

Bản cập nhật mới nhất cho Câu chuyện sống được Colin Johanson chỉ ra là một ví dụ điển hình về điều gì đó có thể ảnh hưởng đến sự phát triển cốt truyện chung cho Bang hội 2 trên cả hai cấp độ. Người chơi được giao nhiệm vụ bỏ phiếu (thông qua các sự kiện) cho những người lấp đầy một vị trí chính trị bị bỏ trống gần đây và dữ dội trong Lion's Arch.

Bạn đang bỏ phiếu để xác định nhân vật này sẽ là ai trong hội đồng Lion's Arch và kết quả của cuộc bỏ phiếu đó sẽ vĩnh viễn đưa nhân vật đó vào hội đồng nơi họ sẽ quyết định mọi thứ về tương lai của trò chơi trong tương lai. Hội đồng sẽ bỏ phiếu về việc họ sẽ tham gia vào các cuộc chiến tranh hay không, liệu Lion's Arch sẽ ký các hiệp ước hòa bình hay ký các hiệp ước thương mại. Bất cứ ai bạn bỏ phiếu? Họ sẽ là một phần của những quyết định đó và những điều này có thể có sự phân nhánh trong nhiều năm tới và ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi.

Hiệu quả thực tế của quyết định do người chơi điều khiển sẽ tùy thuộc vào ArenaNet, nhưng ít nhất, Johanson dường như rất quan tâm đến ý tưởng về quyết định cuối cùng có ảnh hưởng nghiêm trọng đến câu chuyện tương lai của thế giới Bang hội 2 phát triển.

Cộng đồng người chơi

Ở quy mô lớn, thiết lập này tạo ra một tình huống hoàn hảo cho các phe phái thực sự hình thành trong cộng đồng người chơi. Nhiều lựa chọn? Kiểm tra. Ảnh hưởng vĩnh viễn đến trò chơi? Kiểm tra. Khả năng cho người chơi cảm thấy kết nối trực tiếp với thế giới xung quanh? Kiểm tra.

Khi quá trình bỏ phiếu hoàn tất, thực tế nó sẽ thay đổi cách câu chuyện phát triển từ đó cho phép người chơi cảm thấy có trách nhiệm trung thực với thế giới mà họ chơi. Nó mang đến cho họ một kết nối với hầu hết các MMO thực sự không thể làm được, đơn giản là vì người chơi chỉ đơn giản là theo sau cùng với câu chuyện. Có thể thực sự giúp đỡ mục đích đó là một triển vọng thú vị

Cộng đồng người chơi

Johanson cũng xác định rõ ràng ArenaNet đang tìm cách kết hợp các yếu tố của câu chuyện cá nhân của mỗi người chơi vào các phần sau của Câu chuyện sống. Điều này đưa mọi thứ một bước theo một hướng hoàn toàn khác với sự tham gia của cộng đồng và ý thức sở hữu và cũng thêm sở hữu cá nhân. Nếu những lựa chọn mà mỗi người chơi đưa ra thông qua sự tiến bộ của chính họ trong Câu chuyện sống liên tục phát triển, nó sẽ khiến cả hai câu chuyện trở nên cá nhân và thú vị hơn đáng kể.

Là một người chơi, tiềm năng của Câu chuyện sống ngày càng trở nên thú vị. Tôi hy vọng hơn bao giờ hết rằng ArenaNet mang đến tất cả tiềm năng này và vì một sự thay đổi trong thế giới trò chơi hiện đại, tôi nghĩ rằng công ty game thực sự có thể làm được.