Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Thế lưỡng nan phân phối Loot

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Thế lưỡng nan phân phối Loot - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Thế lưỡng nan phân phối Loot - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn là một đứa trẻ và bạn có anh chị em, bạn đã được trang bị đầy đủ để đối phó với kịch cướp bóc trong MMO. Đó không hoàn toàn là một điều tốt, mặc dù; đó là một cuộc diễu hành bất tận của mọi người nhất định cái đó họ xứng đáng với thứ sáng bóng mới khi trên thực tế chỉ có một thứ sáng bóng mới có được. Và cho dù bạn sử dụng phương pháp nào, vẫn sẽ chỉ là một thứ sáng chói, vì vậy nếu X là số người chơi muốn điều đó, X - 1 là số người chơi sẽ ít nhất không hài lòng với kết quả phân phối của nó.


Gamer Launch, rất may, có một số công cụ tích hợp để giúp đảm bảo rằng sự lựa chọn hệ thống loot của bạn được xử lý công bằng và hiệu quả. Điều đó thật tốt. Nhưng nó không nhất thiết phải cho bạn biết bạn thuộc hệ thống nào Nên đang sử dụng. Vì vậy, hãy nói một chút về vấn đề phân phối xuất hiện và hệ thống nào bạn có thể xem xét.

Hiểu vấn đề

Loot, khi nó tồn tại, giảm chất lượng hữu hạn. Tôi biết, tâm trí của bạn bị thổi bay. Nhưng đôi khi nó không chỉ là vấn đề của những món đồ rơi.

Chúng ta hãy nhìn vào Thế giới của Warcraft một lúc. Rõ ràng, cuộc đột kích bình thường hàng tuần mà bang hội của bạn thực hiện sẽ liên quan đến cướp bóc. Nhưng cũng có những chiến lợi phẩm về tài nguyên bang hội được chia sẻ, những vật phẩm quý hiếm đang được thu hoạch, v.v. Có loot để được xem xét khi nói đến những thứ như bùa mê. Có loot ở dạng đá quý hiếm và tương tự. Tất cả những điều này, cùng với nhau, tạo nên vấn đề loot.


Làm sao vậy Chà, giả sử Shauna và Michelle đều là những nhân vật cần một thanh kiếm hai tay. Shauna có được thanh kiếm, vì vậy cô ấy hạnh phúc. Nhưng Shauna cũng có lý do để mê hoặc thanh kiếm đó. Ngoài ra còn có các bit giáp được chế tạo mà Shauna có thể muốn, thứ mà bang hội chỉ có thể cung cấp với số lượng cố định. Nếu Shauna có được tất cả khác Những cải tiến cô ấy cần trên xu của bang hội, nhưng Michelle thì không, vấn đề cướp bóc được giải quyết. Nhưng cũng không có gì đảm bảo rằng Michelle thậm chí có thể có được những gì cô ấy cần không có thanh kiếm đó ở nơi đầu tiên.

Nói tóm lại, đó là về sự công bằng. Vâng, có những giọt mà bạn muốn là một phần lớn của nó, nhưng nó không phải là chỉ có phần của nó. Vì vậy, bạn cần phải xem xét cả những gì bạn thấy thả và những gì khác rơi vào tiêu đề của loot.


Về cơ bản, có ba hệ thống khác nhau để thử và làm cho mọi thứ trở nên công bằng trong khuôn khổ của sự ngẫu nhiên vốn có.

Hệ thống may mắn

Hệ thống Luck về cơ bản là những gì trò chơi có trong mặc định. Nếu bạn cần một món đồ, bạn sẽ chống lại những người khác cần nó. Cuộn cao được các mặt hàng. Tôi đã có những bang hội sử dụng các biến thể nhỏ của hệ thống, như trao thưởng cho bất cứ ai lăn thấp nhất, nhưng về cơ bản nó vẫn phụ thuộc vào sự may mắn của những người nói rằng họ muốn món đồ đó.

Ưu điểm: Ưu điểm lớn nhất của hệ thống này là nó vốn đã công bằng; không có câu hỏi ai thích ai hơn, đó chỉ là vấn đề lấy số ngẫu nhiên. Nó cũng có thể khuyến khích người chơi đa dạng hóa hơn một chút, vì mỗi thứ mà một người chơi muốn mà không ai khác có thể sử dụng là một chiến lợi phẩm rõ ràng khác.

Nhược điểm: Chà, có một sự thật đơn giản và hiển nhiên rằng sự xui xẻo có thể làm bạn khó chịu, phải không? Người khác hoàn toàn có thể cần một bản nâng cấp nhỏ để tung ra thứ gì đó sẽ là một bản nâng cấp lớn cho bạn, và bạn không thể làm gì nhiều ngoài việc cười và chịu đựng nó. Nó cũng làm cho tất cả mọi người phải chịu nhiều sự thay đổi của cơ hội.

Cách sử dụng tốt nhất: Đây là một hệ thống hoạt động thực sự tốt với hai nhóm cực đoan. Tùy chọn đầu tiên là một nhóm gồm những người hoàn toàn không biết và không tin tưởng lẫn nhau, nơi mà sự công bằng của hệ thống là khá tốt. Khác là khi bạn có một nhóm trưởng thành, người đã từng làm việc cùng nhau và tin tưởng lẫn nhau, bởi vì họ có thể thua lỗ khi sải bước và xem "món đồ mà tôi không nhận được" là "món đồ giúp cả nhóm . "

Hệ thống May mắn sửa đổi

Modified Luck có rất nhiều biến thể khác nhau, nhưng cốt lõi vẫn là hệ thống may mắn, được điều chỉnh bởi một người nào đó giám sát hệ thống. Hai trong số các phiên bản phổ biến hơn mà tôi đã thấy là leo thang cuộn (mỗi lần bạn lăn và thua, cuộn của bạn được coi là "lớn hơn" cho đến khi bạn thắng) hoặc hệ thống ăn miếng trả miếng (nếu bạn lăn vào thứ gì đó và giành chiến thắng, đó là mảnh duy nhất của bạn trừ khi không ai muốn thứ gì khác). Cốt lõi vẫn là vấn đề may mắn, nhưng ý tưởng là sự xui xẻo được điều chỉnh bởi quản lý và lãnh đạo đột kích.

Ưu điểm: Khi được sử dụng tốt, hệ thống này kết hợp sự công bằng của may mắn với sự kiểm soát của ai đó đằng sau lãnh đạo. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ có được mọi thứ bạn muốn, nhưng điều đó có nghĩa là bạn có nhiều khả năng nhận được thứ gì đó như một giải thưởng an ủi. Điều đó cũng có nghĩa là tất cả mọi người có nhiều khả năng tiết kiệm cơ hội của họ cho những thứ họ thực sự cần hơn là những thứ có thể ít quan trọng hơn, vì không ai muốn lãng phí một cuộn của họ trên một mặt trái.

Nhược điểm: Tôi có thể đột kích vào Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ mà không thấy một điều gì giảm cho chuyên môn của tôi trong khi bảy hoặc tám điều giảm cho chuyên môn khác, và ngược lại. Chắc chắn, tôi có thể có nhiều khả năng để giành chiến thắng điều tiếp theo làm thả cho tôi, nhưng nếu một thứ rơi vào đầu và sau đó mọi thứ khác đều vô dụng với tôi? Tôi sẽ trở nên tức giận. Điều này cũng giới thiệu mối đe dọa của chính trị, vì người kiểm soát phân phối có thể đưa ra lời kêu gọi lợi ích của nhóm không nhất thiết phải phù hợp với lợi ích của riêng tôi.

Cách sử dụng tốt nhất: Loại hệ thống này hoạt động tốt khi bạn có một nhóm không hoàn toàn tin tưởng lẫn nhau, nhưng ít nhất, có phần đáng tin cậy. Cũng tốt nếu bạn có một nhóm xử lý nội dung cấp độ hoặc trang trại thấp hơn, vì sẽ có rất nhiều điều mà người chơi cấp cao hơn có thể nhìn vào bằng một cái nhún vai và "không, không cần nó."

Hệ thống DKP

Trớ trêu thay, rất nhiều trò chơi có phiên bản ngầm của DKP dưới dạng tiền tệ bổ sung giảm từ các ông chủ. Đó là cùng một nguyên tắc - kiếm điểm khi tham gia giết người, dành điểm để nhặt đồ. Gamer Launch có các công cụ tuyệt vời để theo dõi những thứ như tổng số DKP, để khởi động, để bạn biết chính xác bạn có bao nhiêu điểm; nhiều bang hội sẽ sử dụng các biến thể như đấu thầu mù trên các vật phẩm khi chúng rơi hoặc đưa ra chi phí leo thang cho các vật phẩm tiếp theo trên cùng một đường chạy.

Ưu điểm: Không có sự mơ hồ với các hệ thống này, và cũng không có chỗ cho chính trị xâm nhập quá nặng nề. Nếu bạn là người chơi mới và bạn chưa đóng góp cho bang hội, bạn sẽ không nhận được cả đống vật phẩm lớn; nếu bạn là một tay già và tham gia vào nội dung trang trại, bạn có thể chọn bất cứ thứ gì bạn muốn khi nó rơi. Đó là sự cân bằng.

Nhược điểm: Vì vậy, giả sử bạn là một người chơi mới và bạn cần một món đồ giống như một cựu chiến binh. Tốt hơn hết là từ bỏ nó ngay lần đầu tiên rơi, và nếu nó đủ hiếm, hãy từ bỏ việc nhìn thấy nó nhiều lần nữa. Người chơi mới dễ dàng bị khóa loot một cách hiệu quả trong một thời gian. Ngoài ra, có những công việc phức tạp cần thiết để đảm bảo rằng hệ thống được công bằng và được theo dõi chính xác.

Cách sử dụng tốt nhất: Điều này hoạt động rất tốt trong một nhóm lính đánh thuê. Bạn không nhất thiết là bạn bè hoặc bạn đồng hành, tất cả các bạn sẽ cùng nhau xóa một cái gì đó và bạn đều có khả năng xóa nội dung. Đó là tất cả những gì bạn muốn dành cho nhau, và loại hệ thống này thúc đẩy chính xác điều đó.

Như bạn có thể thấy, không có hệ thống nào hoạt động chung cho tất cả mọi người. Thậm chí có khả năng bạn có một bang hội kiểu gia đình đang sử dụng biến thể DKP từ lâu mà không gặp vấn đề gì. Nhưng việc tìm ra cách tiếp cận chung nào sẽ hiệu quả nhất cho loại hình của bạn là một bước tiến lớn trong việc đảm bảo rằng khi xung đột vật phẩm xuất hiện, ít nhất bạn có một kế hoạch và một hệ thống.